(二)城市三维基础展现方案

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1. 数据准备

所需基础数据与以前讨论过的方案1一致,须要提供政边界、水系、建筑物(必须带楼层属性)、道路、绿地等图层数据。针对三维模型,支持精模和灰模方案。json

2. 展现方案特点

该方案将重点突出行政区内数据,并经过一系列优化,让深色星河融入场景,场景内各要素天然类流动,配合动态变化的图表仪盘,更添科技酷炫感。缓存

3. 具体展现描述

3.1突出行政立体边界

将外框行政边界处理成json格式,按照立体光晕效果绘制在球体上。微信

 

3.2三维球体透明

球体最大的好处是对全球尺度,或者大范围面积的展现。可是项目每每只是一个相对小的区域,用球体展现方案不可避免的须要加载使用不少范围外的数据,必然须要使用到互联网环境,这限制了项目的环境兼容性。优化

当把球体透明后,所需展现数据则只须要本区域内的数据,而且让该区域呈现出一种悬空的特效,配合深色的星空盒子,符合目前的展现科技风。spa

3.3限制三维球体缩放范围

当三维球透明后,大范围中已经没有数据,此时再让三维球任意缩放是不合理的,而且容易出现缩放过小后找不到数据所在的问题。这里,还须要限制三维球的缩放范围,使其缩放范围恰好在数据范围内。blog

3.4外边界延伸配图

可是若是仅仅只有行政范围内的一些数据,在行政范围较小时,投放到大屏幕上容易出现中间外框空洞感。尤为目前透明球体后,有如星空下一个小岛。因此三维配图方案也要作出改变,及外边界延伸配图。将范围外的一些路网、大区域行政边界进行弱化配图。get

 

3.5地图底图调度优化及缓存

默认的三维场景中,模型加载的顺序是先于地图底图瓦片的加载顺序的,这会致使,当模型加载完后底图再请求加载,给人一种场景卡顿的感受。博客

这里咱们须要作两个优化:基础

  1. 调整地图底图和模型的加载顺序,让底图优先加载,模型再依次叠加。使用户首先就能看到场景全貌后,再陆续经过模型增长来丰富细节。
  2. 让底图瓦片走nginx转发,在nginx中增长瓦片缓存机制。一次在线请求缓存后,地图第二次加载将会迅速很多。

3.6增长粒子特效

在场景中增长一些缓慢、动态的向星空上升的粒子,以表示整个城市的信息流动向。

 

4. 总体展现效果

在该场景中增长迁徙图效果、定位图标、热力后的总体展现以下:

 

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