Pop上手体验(i)html
Facebook一直为开发者提供本身的开源代码库很是使人感激。最新的一个是Pop,在Github上不到24小时就已经得到3500个星了(目前是将近6000个)。git
(文中涉及动态图,可能会加载的慢,请耐心查看!)github
Facebook官方阐述:spring
Pop是一个适用于iOS和OS X平台的可扩展动画引擎。除了基本的静态动画,Pop还支持spring和decay动画,有助于打造一个逼真的,基于物理的交互。你能够经过Pop的API把Pop快速集成到现有的Objective-C代码库中,并在任何对象上实现动画的任何属性。这是一个成熟的而且通过良好测试的框架,承载了Paper中全部的动画和交互。 |
我使用Pop建立一个很是简单的例子。我只是想看看它是如何很好地实现用户输入框带有的阴影效果,它确实作得很棒。我还想快速的建立我所知道的东西。在使用POPSpringAnimation这个例子中,我以为这个代码跟我写过的其余代码很类似。app
至于研究这个库,个人策略是查阅这些文件中的.h文件(这库也有Objective-C++版本):框架
POPBasicAnimationide
POPDecayAnimation测试
POPPropertyAnimation动画
POPSpringAnimationui
POPCustomAnimation
POPAnimation
POPAnimatableProperty
Pop的一些东西确实很酷,即当你添加一个动画时,展现层和模型层是同步的。Sam Page(@sampage)中使用Pop的圆圈例子就是这样。因为strokeEnd和strokeStart不是默认属性的一部分,因此你须要建立本身的自定义属性(不过我可能错失了什么),以下:
[POPAnimatableProperty propertyWithName:@"strokeStart" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) { prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) { values[0] = [obj strokeStart]; }; prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) { [obj setStrokeStart:values[0]]; }; }];
不得不说这个很强大,正如我以前所说的:表现层和模型层是同步的。
Pop上手体验(ii)
Facebook Paper Tech Talk中让我困惑的是Brian Amerige(@brianamerige)的一些话,尤为是他向咱们示范如何跨过手势和动画之间的间隙(@ minute 47:40)。直接从视频中得到的信息:
基于手势速度旋转UIView:
- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer { CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view]; POPSpringAnimation *spring = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotation]; spring.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity]; [_outletView.layer pop_addAnimation:spring forKey:@"rotationAnimation"]; }
如今,当你开始上手体验时一切变得很是有趣:
当位置、大小和"dynamics"一同做用的时候会发生怎样的事情?
代码:
- (void)rotate:(UIPanGestureRecognizer*)recognizer { CGPoint velocity = [recognizer velocityInView:self.view]; POPSpringAnimation *positionAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; positionAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity]; positionAnimation.dynamicsTension = 5; positionAnimation.dynamicsFriction = 5.0f; positionAnimation.springBounciness = 20.0f; [_outletView.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"]; POPSpringAnimation *sizeAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerSize]; sizeAnimation.velocity = [NSValue valueWithCGPoint:velocity]; sizeAnimation.springBounciness = 1.0f; sizeAnimation.dynamicsFriction = 1.0f; [_outletView.layer pop_addAnimation:sizeAnimation forKey:@"sizeAnimation"]; }
移除与"dynamics"相关的代码后:
你仍然能看到轻微的弹跳效果,但这是POPSpringAnimation的默认值。
Pop上手体验(iii)
Pop或者任何其余出于消遣目的的库都会涉及到一点--我应该用它来作什么?在Paper by Facebook这篇文章中,做者Brian Lovin (@brian_lovin)用动态图展现了Paper的设计细节,能够帮忙进行思考。下图来自Brian Lovin的博客(这里有该博客的译文:23个Facebook Paper中的设计细节 ):
我想建立能够展现小弹窗的东西,但还要带一点震动效果(好吧,由于我喜欢)。这个描述可能不是很准确(甚至相差甚远),但它给了我一点灵感,因此:
你也看的出来,它彷佛不是那么迷人,可是用Pop很容易作出来。
- (void)hidePopup { _isMenuOpen = NO; POPBasicAnimation *opacityAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerOpacity]; opacityAnimation.fromValue = @(1); opacityAnimation.toValue = @(0); [_popUp.layer pop_addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"]; POPBasicAnimation *positionAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisiblePosition]; positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:HiddenPosition]; [_popUp.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"]; POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY]; scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)]; scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.5f, 0.5f)]; [_popUp.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"]; }
展现:
- (void)showPopup { _isMenuOpen = YES; POPBasicAnimation *opacityAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerOpacity]; opacityAnimation.fromValue = @(0); opacityAnimation.toValue = @(1); opacityAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.1; [_popUp.layer pop_addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"]; POPBasicAnimation *positionAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisibleReadyPosition]; positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:VisiblePosition]; [_popUp.layer pop_addAnimation:positionAnimation forKey:@"positionAnimation"]; POPSpringAnimation *scaleAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerScaleXY]; scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.5, 0.5f)]; scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.0f, 1.0f)];//@(0.0f); scaleAnimation.springBounciness = 20.0f; scaleAnimation.springSpeed = 20.0f; [_popUp.layer pop_addAnimation:scaleAnimation forKey:@"scaleAnimation"]; }
三条注意事项:
1. 当添加相似[myView pop_addAnimation:animation forKey:@"animationKey"];的动画时,若是你用相同的key添加其余动画,那么新添加的动画将会取代先前的动画。
2. 当你想要开始一个动画时,使用CACurrentMediaTime()生成一个动画开始时间来初始化beginTime。因此它看起来应该像:animation.beginTimee = CACurrentMediaTime() + delayInSeconds;.我简单地添加了delay,固然不会凑效。感谢Kimon(@kimon) 的警告。
3. 当你看到相似kPOPLayerScaleXY属性时,它将会有两个值。在这个例子中是CGSize。如今多是有意义的,不过我传递了一个NSNumber(单一值),期待设置成X和Y值。
Pop上手体验(iv)
这是天才 (via @_tiagoalmeida):
还真有用:
POPAnimatableProperty *constantProperty = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"constant" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop){ prop.readBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, CGFloat values[]) { values[0] = [layoutConstraint constant]; }; prop.writeBlock = ^(NSLayoutConstraint *layoutConstraint, const CGFloat values[]) { [layoutConstraint setConstant:values[0]]; }; }]; POPSpringAnimation *constantAnimation = [POPSpringAnimation animation]; constantAnimation.property = constantProperty; constantAnimation.fromValue = @(_layoutConstraint.constant); constantAnimation.toValue = @(200); [_layoutConstraint pop_addAnimation:constantAnimation forKey:@"constantAnimation"];
感谢Jake Marsh (@jakemarsh).
这是一个小便签,我没有注意到kPOPLayoutConstraintConstant,因此你无需建立一个自定义POPAnimatableProperty。
Pop上手体验 (v)
在上手体验Pop几天后,有一点就是除了享受它,我应该作一点贡献。
在该系列的第一篇中,我为strokeStart和strokeEnd (二者均属于CAShapeLayer)建立了自定义属性:
[POPAnimatableProperty propertyWithName:@"strokeStart" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) { prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) { values[0] = [obj strokeStart]; }; prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) { [obj setStrokeStart:values[0]]; }; }];
这个过程有点工做量,但不用惧怕。个人第一个pull request(但愿不是最后一个)已经经过审核,并并入了主要的Pop repo。这意味着如今我让这两个属性应用在了CAShapeLayer上,没有添加任何逻辑。
简单几步便可为Pop添加属性,若是有人想要贡献的话,能够:
1.把NSString和你的属性名称添加到POPAnimatableProperty.h中,遵照它的命名惯例,看起来可能像kPOP<class name witout prefix><propertyName>。若是它不止有一个值,那么它可能会像kPOP<class name witout prefix><propertyName>XY。而后在POPAnimatableProperty.m上添加实际值,它可能会是NSString * const kPop<class name witout prefix><propertyName> = @"<propertyName>"。若是你不肯定如何命名,能够看看其余属性。
2.添加write/read blocks有效的方法,加上阀值。你能够看看其余属性是怎么作的。
3.我不须要这么作,由于我添加的属性很是简单。当读/写新值的时候,充分利用辅助属性会好不少。好比你能够看看kPOPViewBackgroundColor是如何实现的:
{kPOPViewBackgroundColor, ^(UIView *obj, CGFloat values[]) { POPUIColorGetRGBAComponents(obj.backgroundColor, values); }, ^(UIView *obj, const CGFloat values[]) { obj.backgroundColor = POPUIColorRGBACreate(values); }, 1.0 },
这个例子使用了POPUIColorGetRGBAComponents和POPUIColorRGBACreate:
void POPUIColorGetRGBAComponents(UIColor *color, CGFloat components[]) { return POPCGColorGetRGBAComponents(color.CGColor, components); } UIColor *POPUIColorRGBACreate(const CGFloat components[]) { CGColorRef colorRef = POPCGColorRGBACreate(components); UIColor *color = [[UIColor alloc] initWithCGColor:colorRef]; CGColorRelease(colorRef); return color; }
这个辅助方法位于POPCGUtils上,虽然POPLayerExtras上有不少。做为一个“良好公民”,你能够建立其余方法,因此用户可把它们用于其余类似的属性行为。
1. 为test suit添加你的属性!因为那些属性暗昧不明,因此我仅把它添加到了POPAnimatablePropertyTests.m的testProvidedExistence,以确保它的实现是确实存在的。
2. 若是你作了不同凡响的事情,而且没有覆盖默认的test suit,那么你须要更多的测试。
随着个人需求的增加,我将会为Pop贡献更多。
原文:
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