【简●解】 LG P2730 【魔板 Magic Squares】

LG P2730 【魔板 Magic Squares】


【题目背景】

在成功地发明了魔方以后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称做魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:c++

1 2 3 4
8 7 6 5

【题目描述】

咱们知道魔板的每个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。能够用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,咱们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示。这是基本状态。编程

这里提供三种基本操做,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(能够经过这些操做改变魔板的状态):数组

“A”:交换上下两行;框架

“B”:将最右边的一列插入最左边;函数

“C”:魔板中央四格做顺时针旋转。spa

下面是对基本状态进行操做的示范:code

A: 
8 7 6 5
1 2 3 4
B: 
4 1 2 3
5 8 7 6
C:
1 7 2 4
8 6 3 5

对于每种可能的状态,这三种基本操做均可以使用。递归

你要编程计算用最少的基本操做完成基本状态到目标状态的转换,输出基本操做序列。内存

【输入输出格式】

输入格式:字符串

只有一行,包括8个整数,用空格分开(这些整数在范围 1——8 之间)不换行,表示目标状态。

输出格式:

Line 1: 包括一个整数,表示最短操做序列的长度。

Line 2: 在字典序中最先出现的操做序列,用字符串表示,除最后一行外,每行输出60个字符。

【输入输出样例】

输入:

2 6 8 4 5 7 3 1

输出:

7 
BCABCCB

【分析】

众所周知,这是一道广搜题,那么本题的大致思路就明确了,剩下的就是耐心地解决一些细节问题。

  • 降维打击

魔板本来是2X4的矩阵,但一维处理起来必定比二维方便,因而即可以降维,,要注意技巧。

以样例来讲,括号里面表明这个数储存的一维数组的位置

2(a1) 6(a2) 8(a3) 4(a4)
5(a5) 7(a6) 3(a7) 1(a8)

具体实现请看代码:

for(int i=1;i<=8;i++){//基本状态
    	if(i<=4) sak[1].before[i]=i;
    	if(i>4) sak[1].before[i]=13-i;
    }
for(int i=1;i<=4;i++)//双循环输入目标状态(真~~朴素~~)
    	scanf("%d",&after[i]);
    for(int i=8;i>=5;i--)
    	scanf("%d",&after[i]);
  • 判重问题

8个数排列组合必定,因此只须要断定前七个数就必定能知道最后一个数,这样就不会超出内存限制啦。而后用标记数组给这个七位数打个标记。

int pan(int a[]){//自定义pan函数用来判重 
	int ans=0;
	for(int i=7;i>=1;i--)
		ans=ans*10+a[i];
	return ans;
}
  • 三种操做

无脑模拟。

  • 合理使用结构体使代码不复杂

  • 尽可能保证广搜框架完整

  • 其余细节问题

AC代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int after[9],ans,o,jishu;//after数组为目标状态,o和jishu为累加器辅助判断一些奇怪的东西 
bool fla[9000005],k;
struct sakura{//结构体 
	int before[9],f;char step;
}sak[100086];

int pan(int a[]){//自定义pan函数用来判重 
	int ans=0;
	for(int i=7;i>=1;i--)
		ans=ans*10+a[i];
	return ans;
}

bool judge(int a[]){
	for(int i=1;i<=8;i++)
		if(a[i]!=after[i])
			return 0;
	return 1;
}

void print(int a){//递归输出 
	if(sak[a].f!=0){
		o++;
		print(sak[a].f);
	}
	if(!sak[a].f) return;
	if(!k){//输出步数 
		printf("%d\n",o);
		k=1;
	}
	printf("%c",sak[a].step);
	jishu++;
	if(!jishu%60)//隔60个换行 
		printf("\n");
}
void bfs(){
	int h=0,t=1;sak[t].f=0;
	while(h<t){
		h++;
		for(int i=1;i<=3;i++){//保证框架完整 
			int bit[9];
			if(i==1){//A操做 
				for(int i=1;i<=4;i++){
					bit[i]=sak[h].before[i+4];
					bit[i+4]=sak[h].before[i];
				}					
			}
			if(i==2){//B操做 
				bit[1]=sak[h].before[4];bit[5]=sak[h].before[8];
				bit[2]=sak[h].before[1];bit[6]=sak[h].before[5];
				bit[3]=sak[h].before[2];bit[7]=sak[h].before[6];
				bit[4]=sak[h].before[3];bit[8]=sak[h].before[7];
			}
			if(i==3){//C操做 
				bit[1]=sak[h].before[1];
				bit[2]=sak[h].before[6];
				bit[3]=sak[h].before[2];
				bit[4]=sak[h].before[4];
				bit[5]=sak[h].before[5];
				bit[8]=sak[h].before[8];
				bit[7]=sak[h].before[3];
				bit[6]=sak[h].before[7];
			}
			if(!fla[pan(bit)]){
				t++;
				if(i==1) sak[t].step='A';
				if(i==2) sak[t].step='B';
				if(i==3) sak[t].step='C';
				fla[pan(bit)]=1;//标记 
				sak[t].f=h;//记录爸爸 
				for(int i=1;i<=8;i++)
					sak[t].before[i]=bit[i];
				if(ans==pan(bit)){
					print(t);
					exit(0);//万恶之源结束
				}
			}
		}
	}
}
int main(){
    for(int i=1;i<=8;i++){//降维打击
    	if(i<=4) sak[1].before[i]=i;
    	if(i>4) sak[1].before[i]=13-i;
    }
    fla[pan(sak[1].before)]=1;
    for(int i=1;i<=4;i++)
    	scanf("%d",&after[i]);
    for(int i=8;i>=5;i--)
    	scanf("%d",&after[i]);
	ans=pan(after);
    if(ans==pan(sak[1].before)){//特判(貌似并不须要) 
    	printf("0\n");
    	return 0;
    }
    bfs();//万恶之源开始 
    return 0;
}
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