为何须要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢? html
一:是为了国际化,当须要国际化时,只须要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改成对应的语言(如,English),再运行程序时,android操做系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文。这样作国际化很是的方便。 java
二:为了减小应用的体积,下降数据的冗余。假设在应用中要使用"咱们一直在努力"这段文字1000次,若是在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中 将有70000个字,这70000个字占136KB的空间。而因为手机的资源有限,其CPU的处理能力及内存是很是有限的, 136KB 对手机内存来讲是个不小的空间,咱们在作手机应用是必定要记住“能省内存就省内存”。而若是将这几个字定义在string.xml中,在每次使用到的地方经过Resources类来引用该文字,只占用到了14B,所以对下降应用体积效果是很是有效地.固然咱们可能在开发时可能并不会用到这么多的文字信息,可是,做为手机应用开发人员,咱们必定要养成良好的编程习惯。 android
获取string.xml文件里面的值有几个不一样的地方。 编程
1.在AndroidManifest.xml与layout等xml文件里: 数组
android:text="@string/resource_name" app
2.在activity里: this
方法一:this.getString(R.string.resource_name); url
方法二:getResources().getString(R.string.resource_name); 操作系统
3.在其余java文件(必须有Context或pplication) xml
方法一: context.getString(R.string.resource_name);
方法二: application.getString(R.string.resource_name);
android中string.xml文件的使用
1.在程序中获取string.xml中字符串和数值
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainActivity!</string>
<string name="app_name">TestExample01</string>
</resources>
在Activity中使用:
String appName=(String) this.getResources().getText(R.string.app_name);
或者:
String appName=(String) this.getResources().getString(R.string.app_name);
2.定义string数组(arrays.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="sports">
<item>足球</item>
<item>篮球</item>
<item>太极</item>
<item>冰球</item>
</string-array>
</resources>
----getResources().getStringArray(R.string.sports);
3.定义颜色(colors.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="black">#FFFFFF</color>
</resources>
---getResources().getDrawable(R.string.black);
---getResources().getColor(R.string.black);
4.定义尺寸(dimens.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="height">80dip</dimen>
</resources>
---getResource().getDimension(R.string.height);
5.定义样式(styles.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="sharpText">
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#000000</item>
</style>
</resources>
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,须要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能获得输入流InputStream。
3. 而后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
须要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只能够读取而不能进行写的操做
如下为从Raw文件中读取:
public String getFromRaw(){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
如下为直接从assets读取
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader(getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
固然若是你要获得内存流的话也能够直接返回内存流!