iOS逆向(5)-不知MachO怎敢说本身懂DYLD

在上篇文章代码注入,窃取微信密码中我们已经简单的提到了MachO,在用Framework作代码注入的时候,必须先向MachO的Load Commons中插入该Framework的的相对路径,让咱们的iPhone在执行MachO的时候可以识别并加载Framework!linux

窥一斑而知全豹,从这些许内容其实已经能够了解到MachO在咱们APP中的地位是多么的重要。一样,在我们逆向的实践中,MachO也是一道绕不过去门槛!git

老规矩,片头先上福利:点击下载demo
这篇文章会用到的工具备:github

废话很少说,本篇文章将会从如下几点细说到底什么是MachO!bootstrap

  • 什么是MachO
  • MachO的文件结构
  • 从DYLD源码的角度看APP启动流程 (重点!!!)

1、什么是MachO

Mach-O实际上是Mach Object文件格式的缩写,是mac以及iOS上可执行文件的格式, 相似于windows上的PE格式 (Portable Executable ), linux上的elf格式 (Executable and Linking Format)小程序

一、常见的MachO文件

a、目标文件:.o
b、库文件:.a .dylib Framework
c、可执行文件:dyld .dsymwindows

二、如何查看文件格式

咱们能够经过file指令查看文件的具体格式 缓存

file指令.png

目前已知的架构分为armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64等等,MachO中其实也是这些架构的集合。能够随意创建一个空工程:Dome1(空工程就不给Demo了)bash

查看Build出的Dome1.ipa中的MachO 微信

x86架构MachO.png

将最低版本设置为iOS 12,用release打包出的Dome1.ipa中的MachO 架构

arm64架构MachO.png

将最低版本设置为iOS 8,用release打包出的Dome1.ipa中的MachO

多架构MachO.png

从上面三张图就能够肯定MachO能够是多架构的二进制文件,称之为「通用二进制文件」

通用二进制文件是苹果公司提出的一种程序代码。能同时适用多种架构的二进制文件 a. 同一个程序包中同时为多种架构提供最理想的性能。 b. 由于须要储存多种代码,通用二进制应用程序一般比单一平台二进制的程序要大。 c. 可是因为两种架构有共通的非执行资源,因此并不会达到单一版本的两倍之多。 d. 并且因为执行中只调用一部分代码,运行起来也不须要额外的内存。

注:其实除了更改最低版本号能够改变MachO的架构,在XCode的中也能够主动设置

主动修改架构.png

三、拆分、重组MachO

// 使用lipo -info 能够查看MachO文件包含的架构
$ lipo -info MachO文件
// 使用lipo –thin 拆分某种架构
$ lipo MachO文件 –thin 架构 –output 输出文件路径
// 使用lipo -create  合并多种架构
$ lipo -create MachO1  MachO2  -output 输出文件路径
复制代码

拆分,重组MachO.png

2、MachO的文件结构

先上一张官网图:

MachO的文件结构.png
MachO分为三部分结构:Header、Load Commons、Data

一、Header

Header 包含该二进制文件的通常信息 字节顺序、架构类型、加载指令的数量等。 使得能够快速确认一些信息,好比当前文件用于32位仍是64位,对应的处理器是什么、文件类型是什么

本文从两个视角分析Header,分别是「用MachOView可视化后直观的查看」和「系统源码解析」

  • 用MachOView可视化后直观的查看 上篇文章已经讲过使用MacOView能够直接查看一个MachO文件,以下图
    MachO-Header.png
  • 系统源码解析 在MachO的源码文件中一样有对应的字段。以下图:
    MachO-Header源码.png

二、Load Commons

Load commands是一张包含不少内容的表。 内容包括区域的位置、符号表、动态符号表等。

MachO-LoadCommons.png
上图Load Commons中的大部分字段在下表中能够找到相关的含义。

名称 含义
LC_SEGMENT_64 将文件中(32位或64位)的段映射到进程地址空间中
LC_DYLD_INFO_ONLY 动态连接相关信息
LC_SYMTAB 符号地址
LC_DYSYMTAB 动态符号表地址
LC_LOAD_DYLINKER 使用谁加载,咱们使用dyld
LC_UUID 文件的UUID
LC_VERSION_MIN_MACOSX 支持最低的操做系统版本
LC_SOURCE_VERSION 源代码版本
LC_MAIN 设置程序主线程的入口地址和栈大小
LC_LOAD_DYLIB 依赖库的路径,包含三方库
LC_FUNCTION_STARTS 函数起始地址表
LC_CODE_SIGNATURE 代码签名

其中LC_LOAD_DYLINKERLC_LOAD_DYLIB

  • LC_LOAD_DYLINKER 该字段标明咱们的MachO是被谁加载进去的。
    能够理解为LC_LOAD_DYLINKER指向的地址是微信APP加载小程序的引擎,而咱们的MachO是小程序。在上图中能够看到咱们的Demo1的LC_LOAD_DYLINKER指向的地址就是dylddyld确实是用来加载咱们app的,在下面一节将会对dyld的源码进行分析,讲述dyld是如何对MachO进行加载的。

  • LC_LOAD_DYLIB 该字段标记了全部动态库的地址,只有在LC_LOAD_DYLIB中有标记,咱们MachO外部的动态库(如:Framework)才能被dyld正确的引用,不然dyld不会主动加载,这也是上篇文章,代码注入的关键所在!

三、Data

Data 一般是对象文件中最大的部分,包含Segement的具体数据,如静态C字符串,带参数/不带参数的OC方法,带参数/不带参数的C函数。

在Demo1中编写一下代码

  • 静态C字符串
  • 静态OC字符串
  • 带参数的OC方法
  • 不带参数的OC方法
  • 带参数的C函数
  • 不带参数的C函数
    如图:
    代码.png

查看MachO中对应的Data段:cstring,methname,以下两图:

MachO-字符串.png
MachO-方法名.png

能够看到,全局静态C字符(myCString),方法里面的字符串(myCFuncAString:%d,myCFuncString,%s,myOCFuncAString:%s,myOCFuncString:%s)都被保存在data段的cstring里了,哪怕是%d,%s等等这样的参数类型字符串也被保存在内。但全部一样的字符串只会被保存一次。
一样全部的OC方法都被保存在methname里了。

这里有个问题: 在这两个表中并无看到全局的静态OC字符串(myOCString)和C函数(myCFuncA(int a),myCFunc())这里为何没有?他们应该会被以是形式保存在哪里?

上面用cstringmethname距离了data段的做用,一样的全部类名,协议名等也是以一样形式存储在这。

上面已经对MachO有了一个大概的了解,接下来本文就对dyld这么一个重要的东西进行一个初探。

3、从DYLD源码的角度看APP启动流程

一、在main函数中断点查看

首先思考,在main函数中挂断点能不能查看到APP启动对应的堆栈?
这部分其实靠想,靠猜想很难有答案,咱们直接用XCode直接尝试:

main断点.png

能够看到在main函数断点并不能看到启动的对应堆栈,说明main函数也是被别人调用的,而不是处于app启动的堆栈中。
既然main查不到启动堆栈,那么比app更早执行的load方式是否能够找获得呢?

二、在load方法中断点查看

一样的,直接XCode调试:

load断点.png

在这能够发现更多的信息,好比在堆栈底部的汇编(这里用的是手机调试,因此是arm64架构)能够很明显的发现,是调用了用dyld中的dyldbootstrap文件中的start方法。
快马加鞭,打开dyld源码,找到对应的dyldbootstrap文件中的start函数。
点击这里下载dyld源码

三、在dyldbootstrap中查看start函数

//
//  This is code to bootstrap dyld.  This work in normally done for a program by dyld and crt.
//  In dyld we have to do this manually.
//
uintptr_t start(const struct macho_header* appsMachHeader, int argc, const char* argv[], 
				intptr_t slide, const struct macho_header* dyldsMachHeader,
				uintptr_t* startGlue)
{
	// if kernel had to slide dyld, we need to fix up load sensitive locations
	// we have to do this before using any global variables
    // 滑块,ASLR技术,地址偏移,是MachO文件在内存中的地址重定向
    slide = slideOfMainExecutable(dyldsMachHeader);
    bool shouldRebase = slide != 0;
#if __has_feature(ptrauth_calls)
    shouldRebase = true;
#endif
    if ( shouldRebase ) {
        // 重定向
        rebaseDyld(dyldsMachHeader, slide);
    }

	// allow dyld to use mach messaging
    // 消息初始化
	mach_init();

	// kernel sets up env pointer to be just past end of agv array
	const char** envp = &argv[argc+1];
	
	// kernel sets up apple pointer to be just past end of envp array
	const char** apple = envp;
	while(*apple != NULL) { ++apple; }
	++apple;

	// set up random value for stack canary
    // 栈溢出保护
	__guard_setup(apple);

#if DYLD_INITIALIZER_SUPPORT
	// run all C++ initializers inside dyld
	runDyldInitializers(dyldsMachHeader, slide, argc, argv, envp, apple);
#endif

	// now that we are done bootstrapping dyld, call dyld's main // 正在的启动函数,在dyld中的_main函数中 uintptr_t appsSlide = slideOfMainExecutable(appsMachHeader); return dyld::_main(appsMachHeader, appsSlide, argc, argv, envp, apple, startGlue); } 复制代码

从start函数的源码可得知道:dlyd会内存中找到一块地址给MachO使用,也就是ASLR,内存偏移。
最后start函数执行了一个main函数(这个能够不是咱们app中的main函数,而是dyld的)并返回。一样的,咱们不能只蹭一蹭,要进去干!

四、在dlyd中查看main函数

这个函数厉害了,以下图,足足快500行了!

dyld的main函数.png

咱们抓住其中的关键代码,足步分析在main函数以前dyld到底帮咱们作了哪一些事情。

一、配置环境变量

从main函数的初始,到函数getHostInfo()以前都是在配置一些环境变量,已经一些线程相关的,涉及内容太过底层,这就不一一分析了(实际上是能力不及😆)

配置环境变量.png
在这一步中有不少 if判断,其实里面都是对应的环境变量,这些都是能够在XCode进行相关的配置,进行对应的操做(如Log相关信息)。

二、加载共享缓存库

在iOS系统中,每一个程序依赖的动态库都须要经过dyld(位于/usr/lib/dyld)一个一个加载到内存,然而若是在每一个程序运行的时候都重复的去加载一次,势必形成运行缓慢,为了优化启动速度和提升程序性能,共享缓存机制就应运而生。全部默认的动态连接库被合并成一个大的缓存文件,放到/System/Library/Caches/com.apple.dyld/目录下,按不一样的架构保存分别保存着。其中包括UIKit,Foundation等基础库。

加载共享缓存库_1.png
加载共享缓存库_2.png
在源码中能够看到在咱们iOS系统中,共享缓存库被明确必定会被加载。
由于这种机制的存在,使得iOS在的对这些基础库的加载的时候时间和内存都获得节约!
可是有时由于共享缓存库的机制的存在使得iOS在共享缓存库里面的C函数,也就是系统C函数变的不是那么静态,有了些许OC运行时的特性!
这部份内容将会在下一篇文章着重讲解!从不同的角度看Runtime!

三、实例化主程序

加载主程序其实就是对MachO文件中LoadCommons段的一些列加载! 咱们继续对代码的跟进,以下6张图:

加载主程序_1.png

加载主程序_2.png

补充:实例化完以后调用addImage(image),将实例化出来的镜像加入全部的镜像列表sAllImages,主程序永远是sAllImages的第一个对象!

加载主程序_3.png

加载主程序_LoadCommons_1.png

加载主程序_LoadCommons_2.png

加载主程序_LoadCommons_3.png
从源代码能够看出,加载主程序这一步其实很简单,就是将MachO文件中的部分信息一步一步的放入内存。
其中从最后一张图能够了解到:

  • 最大的segment数量为256个!
  • 最大的动态库(包括系统的个自定义的)个数为4096个!
四、加载动态连接库

加载动态连接库,如XCode的ViewDebug、MainThreadChecker,咱们以后代码注入的库也是经过这种形式添加的!

插入动态连接库.png

五、连接主程序

连接主程序.png

link函数里面其实就是对以前的imges(不是图片,这是镜像)进行一些内核操做,这部分Apple没有开源出来,只能看到些许源码,有兴许的同窗能够自行查阅:

Link.png

六、加载Load和特定的C++的构造函数方法

不管是从以前断点load方法仍是咱们如今一步步对源码的根据,都能了解到,dyldinitializeMainExecutable就是就加载load的入口:

initializeMainExecutable_1.png

initializeMainExecutable_2.png

而且最后都能接到一个结论:
dyldnotifySingle函数通过一系列的跳转,最终会跳转到objc源码中的call_load_methods函数!!

那么这中间的的过程究竟是怎么样的呢?看下方的gif:

函数查找过程.gif

最后找到函数_dyld_objc_notify_register,就在全局都找不到一个调用的地方了,其实这个函数自己就不是给dyld调用的,而是提供给外部调用的。怎么找到是谁调用了_dyld_objc_notify_register呢?
继续打开以前的Demo1,在工程中加上_dyld_objc_notify_register的符号断点看看。

符号断点.png

运行工程,断住以后再次查看函数调用栈:

符号断点后的调用堆栈.png
这就能够很清晰的看到,原来是 objc_init调用了我们的 _dyld_objc_notify_register函数。

一样打开objc的源码(点击下载objc源码 ) 快速定位_dyld_objc_notify_register的调用位置。如图:

_objc_init.png

load_images.png

这样dyld是如何加载我们的load方法就被找到了。 期间若是有细心的同窗可能看到了在notifySingle后面紧跟着doInitialization这样一个函数,这是一个系统特定的C++构造函数的调用方法。

doInitialization_1.png

doModInitFunctions.png

ImageLoaderMachO_2.png

这种C++构造函数有特定的写法,以下:

__attribute__((constructor)) void CPFunc(){
    printf("C++Func1");
}
复制代码

有兴趣的同窗能够尝试实现一次,在MachO文件中找到对应的方法! 固然,这在Demo1也是有的。

七、寻找APP的main函数并调用

当上面的load和C++方法加载完成以后就会回到dyld的main方法里面,寻找APP的main函数并调用。

寻找APP的main函数并调用.png

最终dyld的main函数中的主要流程就已经走完了,固然这7个步骤是一条主线,期间还会有不少其余的步骤,过程很是繁琐,这就不一一举例了。你们能够经过阅读dyld的源码一览无余。

4、总结

本文讲述了MachO的概述,文件结构,在从其中Load Commons中的LC_LOAD_DYLINKER引出dyld,接下根据dyld源码分析了APP的启动流程。分别是:
一、配置环境变量
二、加载共享缓存库
三、实例化主程序
四、加载动态连接库
五、连接主程序
六、加载Load和特定的C++的构造函数方法
七、寻找APP的main函数并调用
另外dyld中LC_LOAD_DYLIB的(加载动态连接库)存在,为咱们逆向注入代码提供了无限可能。
MachO中其实还有一些符号表,为系统提供查询对应的方法名称提供了路径,这些在下一张文章中将会更加详细的讲到。

5、参考

一、Dynamic Linking of Imported Functions in Mach-O 二、《iOS应用逆向工程》沙梓社,吴航 著 ,机械工业出版社

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