最近,看了一篇关于JavaScript的关键字 this
的教学文章,收益甚多,所以,在这篇文章的基础上,稍微整理了一下,分享给你们。但愿能够有助于学习JavaScript的童鞋,好好的理解 this
这个在JavaScript中最重要的关键字。javascript
this就是属性或方法“当前”所在的对象。html
this.property
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上面代码中,this就表明property属性当前所在的对象。java
下面是一个实际的例子。编程
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
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因为对象的属性能够赋给另外一个对象,因此属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。数组
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
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稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。浏览器
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var name='王五';
var A = {
name: '张三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
f() // "姓名:王五"
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再看一个网页编程的例子。数据结构
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
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总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,因此函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。app
JavaScript 语言之因此有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。函数
var obj = { foo: 5 };
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上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },而后把这个对象的内存地址赋值给变量obj。也就是说,变量obj是一个地址(reference)。后面若是要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,而后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。oop
原始的对象以字典结构保存,每个属性名都对应一个属性描述对象。举例来讲,上面例子的foo属性,其实是如下面的形式保存的。
{
foo: {
[[value]]: 5
[[writable]]: true
[[enumerable]]: true
[[configurable]]: true
}
}
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注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。
这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值多是一个函数。
var obj = { foo: function () {} };
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这时,引擎会将函数单独保存在内存中,而后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。
{
foo: {
[[value]]: 函数的地址
...
}
}
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因为函数是一个单独的值,因此它能够在不一样的环境(上下文)执行。
var f = function () {};
var obj = { f: f };
// 单独执行
f()
// obj 环境执行
obj.f()
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JavaScript 容许在函数体内部,引用当前环境的其余变量。
var f = function () {
console.log(x);
};
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上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。
如今问题就来了,因为函数能够在不一样的运行环境执行,因此须要有一种机制,可以在函数体内部得到当前的运行环境(context)。因此,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
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上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x。
var f = function () {
console.log(this.x);
}
var x = 1;
var obj = {
f: f,
x: 2,
};
// 单独执行
f() // 1
// obj 环境执行
obj.f() // 2
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全局环境使用this,它指的就是顶层对象window。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window);
}
f() // true
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上面代码说明,不论是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this就是指顶层对象window。
构造函数中的this,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
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上面代码定义了一个构造函数Obj。因为this指向实例对象,因此在构造函数内部定义this.p,就至关于定义实例对象有一个p属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
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若是对象的方法里面包含this,this的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另外一个对象,就会改变this的指向。
可是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
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上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj。
可是,下面这几种用法,都会改变this的指向。
// 状况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 状况二
(false || obj.foo)() // window
// 状况三
(1, obj.foo)() // window
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上面三种状况等同于下面的代码。
// 状况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 状况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 状况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
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若是this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
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上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,由于实际执行的是下面的代码。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
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若是要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
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若是这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
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上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了不这个问题,能够只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
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因为this的指向是不肯定的,因此切勿在函数中包含多层的this。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
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上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,由于实际执行的是下面的代码。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
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一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
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数组的map和foreach方法,容许提供一个函数做为参数。这个函数内部不该该使用this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
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上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,实际上是指向window对象,所以取不到o.v的值。缘由跟上一段的多层this是同样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
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另外一种方法是将this看成foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
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回调函数中的this每每会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);
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函数实例的call方法,能够指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的做用域),而后在所指定的做用域中,调用该函数。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
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call方法的参数,应该是一个对象。若是参数为空、null和undefined,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
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若是call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,而后传入call方法。
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
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call方法还能够接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
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call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
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call方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
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apply方法的做用与call方法相似,也是改变this指向,而后再调用该函数。惟一的区别就是,它接收一个数组做为函数执行时的参数,使用格式以下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
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apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,若是设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的全部成员依次做为参数,传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,可是在apply方法中,必须以数组形式添加。
function f(x, y){
console.log(x + y);
}
f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2
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(1)找出数组最大元素
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就能够返回数组的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
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(2)将数组的空元素变为undefined
经过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
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(3)转换相似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,能够将一个相似数组的对象(好比arguments对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]
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(4)绑定回调函数的对象
前面的按钮点击事件的例子,能够改写以下。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
// jQuery 的写法
$('#button').on('click', f);
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bind方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,而后返回一个新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
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bind方法能够解决这个问题。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
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bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
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this绑定到其余对象也是能够的。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
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bind还能够接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20
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若是bind方法的第一个参数是null或undefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
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bind方法有一些使用注意点。
(1)每一次返回一个新函数
bind方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。好比,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
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上面代码中,click事件绑定bind方法生成的一个匿名函数。这样会致使没法取消绑定,因此,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
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正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
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(2)结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最经常使用的模式之一,可是一个常见的错误是,将包含this的方法直接看成回调函数。解决方法就是使用bind方法,将counter.inc绑定counter。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
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还有一种状况比较隐蔽,就是某些数组方法能够接受一个函数看成参数。这些函数内部的this指向,极可能也会出错。
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 没有任何输出
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稍微改动一下,就能够看得更清楚。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
复制代码
解决这个问题,也是经过bind方法绑定this。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
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(3)结合call方法使用
利用bind方法,能够改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
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call方法实质上是调用Function.prototype.call方法,所以上面的表达式能够用bind方法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
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相似的写法还能够用于其余数组方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
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若是再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也能够被改写。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
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