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此次想来梳理一下 View 动画也就是补间动画(ScaleAnimation, AlphaAnimation, TranslationAnimation...)这些动画运行的流程解析。内容并不会去分析动画的呈现原理是什么,诸如 Matrix 这类的原理是什么,由于我也还没搞懂。本篇主要是分析当调用了 View.startAnimation()
以后,动画从开始到结束的一个运行流程是什么?微信
看源码最好是带着问题去,这样比较有目的性和针对性,能够防止阅读源码时走偏和钻牛角,因此咱们就先来提几个问题。app
Animation 动画的扩展性很高,系统只是简单的为咱们封装了几个基本的动画:平移、旋转、透明度、缩放等等,感兴趣的能够去看看这几个动画的源码,它们都是继承自 Animation 类,而后实现了 applyTransformation() 方法,在这个方法里经过 Transformation 和 Matrix 实现各类各样炫酷的动画,因此,若是想要作出炫酷的动画效果,这些仍是须要去搞懂的。源码分析
目前我也还没搞懂,能力有限,因此优先分析动画的一个运行流程。布局
首先看看 Animation 动画的基本用法:
动画
咱们要使用一个 View 动画时,通常都是先 new 一个动画,而后配置各类参数,最后调用动画要做用到的那个 View 的 startAnimation(), 将动画实例做为参数传进去,接下去就能够看到动画运行的效果了。this
那么,问题来了:spa
Q1:不知道大伙想过没有,当调用了 View.startAnimation() 以后,动画是立刻就执行了么?3d
Q2:假如动画持续时间 300ms,当调用了 View.startAniamtion() 以后,又发起了一次界面刷新的操做,那么界面的刷新是在 300ms 以后也就是动画执行完毕以后才执行的,仍是在动画执行过程当中界面刷新操做就执行了呢?日志
咱们都知道,applyTransformation() 这个方法是动画生效的地方,这个方法被回调时参数会传进来当前动画的进度(0.0 ——— 1.0)。就像数学上的画曲线,当给的点越多时画的曲线越光滑,一样当这个方法被回调越屡次时,动画的效果越流畅。
好比一个从 0 放大到 1280 的 View 放大动画,若是这过程该方法只回调 3 次的话,那么每次的跨度就会很大,好比 0 —— 600 —— 1280,那么这个动画效果看起来就会很突兀;相反,若是这过程该方法回调了几十次的话,那么每次跨度可能就只有 100,这样一来动画效果看起来就会很流畅。
相信大伙也都有过在 applyTransformation() 里打日志来查看当前的动画进度,有时打出的日志有十几条,有时却又有几十条。
那么咱们的问题就来了:
Q3:applyTransformation() 这个方法的回调次数是根据什么来决定的?
好了,本篇就是主要讲解这三个问题,这三个问题搞明白的话,之后碰到动画卡顿的时候就懂得如何去分析、定位丢帧的地方了,找到丢帧的问题所在后离解决问题也就不远了。
ps:本篇分析的源码全都基于 android-25 版本。如下源码均采用截图方式,每张图最上面是类名+方法名,大伙想本身过一遍的时候,若是不清楚方法属于哪一个类的能够在每张图最上面查看。
刚开始接触源码分析可能不清楚该从哪入手,建议能够从咱们使用它的地方来 startAnimation()
:
代码很少,调用了四个方法,那么一个个跟进去看看,先是 setStartTime()
:
因此这里只是对一些变量进行赋值,并无运行动画的逻辑,继续看看 setAnimation()
:
View 里面有一个 Animation 类型的成员变量,因此这个方法实际上是将咱们 new 的 ScaleAnimation 动画跟 View 绑定起来而已,也没有运行动画的逻辑,继续往下看看 invalidateParentCached()
:
invalidateParentCaches()
这方法更简单,给 mPrivateFlags 添加了一个标志位,虽然还不清楚干吗的,但能够先留个心眼,由于 mPrivateFlags 这个变量在阅读跟 View 相关的源码时常常碰到,那么能够的话能搞明白就搞明白,但目前跟咱们想要找出动画到底何时开始执行的关系好像不大,先略过,继续跟进 invalidate()
:
因此 invalidate()
内部实际上是调用了 ViewGroup 的 invalidateChild()
,再跟进看看:
这里有一个 do{}while() 的循环操做,第一次循环的时候 parent 是 this,即 ViewGroup 自己,因此接下去就是调用 ViewGroup 自己的 invalidateChildInParent()
方法,而后循环终止条件是 patent == null,因此能够猜想这个方法返回的应该是 ViewGroup 的 parent,跟进看看:
因此关键是 PFLAG_DRAWN 和 PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID 这两个是何时赋值给 mPrivateFlags,由于只要有两个标志中的一个时,该方法就会返回 mParent,具体赋值的地方还不大清楚,但能肯定的是动画执行时,它是知足 if 条件的,也就是这个方法会返回 mParent。
一个具体的 View 的 mParent 是 ViewGroup,ViewGroup 的 mParent 也是 ViewGoup,因此在 do{}while() 循环里会一直不断的寻找 mParent,而一颗 View 树最顶端的 mParent 是 ViewRootImpl,因此最终是会走到了 ViewRootImpl 的 invalidateChildInParent()
里去了。
至于一个界面的 View 树最顶端为何是 ViewRootImpl,这个就跟 Activity 启动过程有关了。咱们都清楚,在 onCreate 里 setContentView() 的时候,是将咱们本身写的布局文件添加到以 DecorView 为根布局的一个 ViewGroup 里,也就是说 DevorView 才是 View 树的根布局,那为何又说 View 树最顶端实际上是 ViewRootImpl 呢?
这是由于在 onResume()
执行完后,WindowManager 将会执行 addView()
,而后在这里面会去建立一个 ViewRootImpl 对象,接着将 DecorView 跟 ViewRootImpl 对象绑定起来,而且将 DecorView 的 mParent 设置成 ViewRootImpl,而 ViewRootImpl 是实现了 ViewParent 接口的,因此虽然 ViewRootImpl 没有继承 View 或 ViewGroup,但它确实是 DecorView 的 parent。这部份内容应该属于 Activity 的启动过程相关原理的,因此本篇只给出结论,不深刻分析了,感兴趣的能够自行搜索一下。
那么咱们继续返回到寻找动画执行的地方,咱们跟到了 ViewRootImpl 的 invalidateChildInParent()
里去了,看看它作了些什么:
首先第一点,它的全部返回值都是 null,因此以前那个 do{}while() 循环最终就是执行到这里后确定就会中止了。而后参数 dirty 是在最初 View 的 invalidateInternal()
里层层传递过来的,能够确定的是它不为空,也不是 isEmpty,因此继续跟到 invalidateRectOnScreen()
方法里看看:
跟到这里就能够了,scheduleTraversals()
做用是将 performTraversals()
封装到一个 Runnable 里面,而后扔到 Choreographer 的待执行队列里,这些待执行的 Runnable 将会在最近的一个 16.6 ms 屏幕刷新信号到来的时候被执行。而 performTraversals()
是 View 的三大操做:测量、布局、绘制的发起者。
View 树里面无论哪一个 View 发起了布局请求、绘制请求,通通最终都会走到 ViewRootImpl 里的 scheduleTraversals(),而后在最近的一个屏幕刷新信号到了的时候再经过 ViewRootImpl 的 performTraversals() 从根布局 DecorView 开始依次遍历 View 树去执行测量、布局、绘制三大操做。这也是为何一直要求页面布局层次不能太深,由于每一次的页面刷新都会先走到 ViewRootImpl 里,而后再层层遍历到具体发生改变的 View 里去执行相应的布局或绘制操做。
这些内容应该是属于 Android 屏幕刷新机制的,这里就先只给出结论,具体分析我会在几天后再发一篇博客出来。
因此,咱们从 View.startAnimation()
开始跟进源码分析的这一过程当中,也能够看出,执行动画,其实内部会调用 View 的重绘请求操做 invalidate()
,因此最终会走到 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals()
,而后在下一个屏幕刷新信号到的时候去遍历 View 树刷新屏幕。
因此,到这里能够获得的结论是:
当调用了 View.startAniamtion() 以后,动画并无立刻就被执行,这个方法只是作了一些变量初始化操做,接着将 View 和 Animation 绑定起来,而后调用重绘请求操做,内部层层寻找 mParent,最终走到 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals 里发起一个遍历 View 树的请求,这个请求会在最近的一个屏幕刷新信号到来的时候被执行,调用 performTraversals 从根布局 DecorView 开始遍历 View 树。
那么,到这里,咱们能够猜想,动画其实真正执行的地方应该是在 ViewRootImpl 发起的遍历 View 树的这个过程当中。测量、布局、绘制,View 显示到屏幕上的三个基本操做都是由 ViewRootImpl 的 performTraversals()
来控制,而做为 View 树最顶端的 parent,要控制这颗 Veiw 树的三个基本操做,只能经过层层遍历。因此,测量、布局、绘制三个基本操做的执行都会是一次遍历操做。
我在跟着这三个流程走的时候,最后发现,在跟着绘制流程走的时候,看到了跟动画相关的代码,因此咱们就跳过其余两个流程,直接看绘制流程:
这张图不是我画的,在网上找的,绘制流程的开始是由 ViewRootImpl 发起的,而后从 DecorView 开始遍历 View 树。而遍历的实现,是在 View#draw() 方法里的。咱们能够看看这个方法的注释:
这个方法里主要作了上述六件事,大致上就是若是当前 View 须要绘制,就会去调用本身的 onDraw()
,而后若是有子 View,就会调用dispatchDraw()
将绘制事件通知给子 View。ViewGroup 重写了 dispatchDraw()
,调用了 drawChild()
,而 drawChild()
调用了子 View 的 draw(Canvas, ViewGroup, long)
,而这个方法又会去调用到 draw(Canvas)
方法,因此这样就达到了遍历的效果。整个流程就像上上图中画的那样。
在这个流程中,当跟到 draw(Canvas, ViewGroup, long)
里时,发现了跟动画相关的代码:
还记得咱们调用 View.startAnimation(Animation)
时将传进来的 Animation 赋值给 mCurrentAnimation 了么。
因此当时传进来的 Animation ,如今拿出来用了,那么动画真正执行的地方应该也就是在 applyLegacyAnimation()
方法里了(该方法在 android-22 版本及以前的命名是 drawAnimation)
这下肯定动画真正开始执行是在什么地方了吧,都看到 onAnimationStart()
了,也看到了对动画进行初始化,以及调用了 Animation 的 getTransformation
,这个方法是动画的核心,再跟进去看看:
这个方法里作了几件事:
因此,到这里咱们已经能肯定 applyTransformation()
是何时回调的,动画是何时才真正开始执行的。那么 Q1 总算是搞定了,Q2 也基本能理清了。由于咱们清楚, applyTransformation()
最终是在绘制流程中的 draw()
过程当中执行到的,那么显然在每一帧的屏幕刷新信号来的时候,遍历 View 树是为了从新计算屏幕数据,也就是所谓的 View 的刷新,而动画只是在这个过程当中顺便执行的。
接下去就是 Q3 了,咱们知道 applyTransformation()
是动画生效的地方,这个方法不断的被回调时,参数会传进来动画的进度,因此呈现效果就是动画根据进度在运行中。
可是,咱们从头分析下来,找到了动画真正执行的地方,找到了 applyTransformation() 被调用的地方,但这些地方都没有看到任何一个 for 或者 while 循环啊,也就是一次 View 树的遍历绘制操做,动画也就只会执行一次而已啊?那么它是怎么被回调那么屡次的?
咱们知道 applyTransformation()
是在 getTransformation()
里被调用的,而这个方法是有一个 boolean 返回值的,咱们看看它的返回逻辑是什么:
也就是说 getTransformation()
的返回值表明的是动画是否完成,还记得是哪里调用的 getTransformation()
吧,去 applyLegacyAnimation()
里看看取到这个返回值后又作了什么:
当动画若是还没执行完,就会再调用 invalidate()
方法,层层通知到 ViewRootImpl 再次发起一次遍历请求,当下一帧屏幕刷新信号来的时候,再经过 performTraversals()
遍历 View 树绘制时,该 View 的 draw 收到通知被调用时,会再次去调用 applyLegacyAnimation()
方法去执行动画相关操做,包括调用 getTransformation()
计算动画进度,调用 applyTransformation()
应用动画。
也就是说,动画很流畅的状况下,实际上是每隔 16.6ms 即每一帧到来的时候,执行一次 applyTransformation()
,直到动画完成。因此这个 applyTransformation()
被回调屡次是这么来的,并且这个回调次数并无办法人为进行设定。
这就是为何当动画持续时长越长时,这个方法打出的日志越屡次的缘由。
还记得 getTransformation()
方法在计算动画进度时是根据参数传进来的 currentTime 的么,而这个 currentTime 能够理解成是发起遍历操做这个时刻的系统时间(实际 currentTime 是在 Choreographer 的 doFrame() 里通过校验调整以后的一个时间,但离发起遍历操做这个时刻的系统时间相差很小,因此不深究的话,能够像上面那样理解,比较容易明白)。
综上,咱们稍微整理一下:
首先,当调用了 View.startAnimation() 时动画并无立刻就执行,而是经过 invalidate() 层层通知到 ViewRootImpl 发起一次遍历 View 树的请求,而此次请求会等到接收到最近一帧到了的信号时才去发起遍历 View 树绘制操做。
从 DecorView 开始遍历,绘制流程在遍历时会调用到 View 的 draw() 方法,当该方法被调用时,若是 View 有绑定动画,那么会去调用applyLegacyAnimation(),这个方法是专门用来处理动画相关逻辑的。
在 applyLegacyAnimation() 这个方法里,若是动画尚未执行过初始化,先调用动画的初始化方法 initialized(),同时调用 onAnimationStart() 通知动画开始了,而后调用 getTransformation() 来根据当前时间计算动画进度,紧接着调用 applyTransformation() 并传入动画进度来应用动画。
getTransformation() 这个方法有返回值,若是动画还没结束会返回 true,动画已经结束或者被取消了返回 false。因此 applyLegacyAnimation() 会根据 getTransformation() 的返回值来决定是否通知 ViewRootImpl 再发起一次遍历请求,返回值是 true 表示动画没结束,那么就去通知 ViewRootImpl 再次发起一次遍历请求。而后当下一帧到来时,再从 DecorView 开始遍历 View 树绘制,重复上面的步骤,这样直到动画结束。
有一点须要注意,动画是在每一帧的绘制流程里被执行,因此动画并非单独执行的,也就是说,若是这一帧里有一些 View 须要重绘,那么这些工做一样是在这一帧里的此次遍历 View 树的过程当中完成的。每一帧只会发起一次 perfromTraversals() 操做。
以上,就是本篇全部的内容,将 View 动画 Animation 的运行流程原理梳理清楚,但要搞清楚为何动画会出现卡顿现象的话,还须要理解 Android 屏幕的刷新机制以及消息驱动机制;这些内容将在最近几天内整理成博客分享出来。
最后仍然遗留一些还没有解决的问题,等待继续探索:
Q1:大伙都清楚,View 动画区别于属性动画的就是 View 动画并不会对这个 View 的属性值作修改,好比平移动画,平移以后 View 仍是在原来的位置上,实际位置并不会随动画的执行而移动,那么这点的原理是什么?
Q2:既然 View 动画不会改变 View 的属性值,那么若是是缩放动画时,View 须要从新执行测量操做么?
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