Android中的Activity的生命周期方法以下所示:css
这些方法中,对咱们比较重要的以下:java
在使用过程当中,onCreate和onDestroy方法成对出现,只会调用一次。onResume和onPause方法也是成对出现,会出现屡次。微信
这几个方法为什么如此重要呢?为何非要在flutter端获取到这几个方法呢?
这是由于在现有条件下,flutter相关的社区环境还不够强大,flutter端并不能实现一套代码适配多种终端的效果,相反,它还会严重的依赖宿主App端的实现。app
这时,就须要咱们在flutter页面中合适的时机,发送消息给宿主App,让其完成对应的实现。less
固然了,这类问题在之后可能会获得很好的解决,没必要像如今这么费劲。ide
一、桌面 --> home --> a --> c --> a --> home --> 桌面学习
对应log:ui
I/flutter ( 1954): Home --> onCreate()
I/flutter ( 1954): Home --> onResume()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onCreate()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onResume()
I/flutter ( 1954): Home --> onPause()
I/flutter ( 1954): CRoute --> onCreate()
I/flutter ( 1954): CRoute --> onResume()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onPause()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onResume()
I/flutter ( 1954): CRoute --> onPause()
I/flutter ( 1954): CRoute --> onDestroy()
I/flutter ( 1954): Home --> onResume()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onPause()
I/flutter ( 1954): ARoute --> onDestroy()
I/flutter ( 1954): Home --> onPause()
复制代码
这里解释下:
桌面 --> home操做对应log: 一、2行
home --> a操做对应log: 三、四、5行
a --> c操做对应log: 六、七、8行
c --> a操做对应log: 九、十、11行
a --> home操做对应log: 十二、1三、14行
home --> 桌面操做对应log: 15行spa
二、桌面 --> home --> b --> e --> b --> home --> 桌面3d
对应log:
I/flutter ( 2048): Home --> onCreate()
I/flutter ( 2048): Home --> onResume()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onCreate()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onResume()
I/flutter ( 2048): Home --> onPause()
I/flutter ( 2048): FRoute --> onCreate()
I/flutter ( 2048): FRoute --> onResume()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onPause()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onResume()
I/flutter ( 2048): FRoute --> onPause()
I/flutter ( 2048): FRoute --> onDestroy()
I/flutter ( 2048): Home --> onResume()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onPause()
I/flutter ( 2048): BRoute --> onDestroy()
I/flutter ( 2048): Home --> onPause()
复制代码
这里解释下:
桌面 --> home操做对应log: 一、2行
home --> b操做对应log: 三、四、5行
b --> e操做对应log: 六、七、8行
e --> b操做对应log: 九、十、11行
b --> home操做对应log: 十二、1三、14行
home --> 桌面操做对应log: 15行
在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:这里选择最新版本便可。
dependencies:
flutter_lifecycle_state: ^0.0.x
复制代码
note:最新配置请看pub.dartlang.org/packages/fl…页面。
这个值定义在咱们的package包中,须要导包。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_lifecycle_state/flutter_lifecycle_state.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
...
navigatorObservers: [routeObserver],
);
}
}
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将每一个页面级别的Widget的State替换为咱们的StateWithLifecycle,导包便可。而后咱们能够选择重写onCreate、onPause、onResume、onDestroy方法,在这些方法内部执行对应的业务逻辑便可。
若是须要自定义当前页面的log标识的话,以下所示:给tagInStateWithLifecycle
字段赋值便可。
@override
void initState() {
tagInStateWithLifecycle = "WidgetsTestPage";
super.initState();
}
复制代码
须要注意的是:
一、onDestroy方法某些状况下不会调用
在flutter项目的根页面中,在它正常销毁时,它的的dispose方法是不会调用的,所以咱们的onDestroy方法也不会调用。
二、应用非正常关闭时,生命周期方法不会调用。
这就意味着,若是应用在后台被回收,或者其余方式非正常关闭,则某些页面的生命周期方法可能不会正常的调用。
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