JavaScript 运行机制详解:Event Loop

参考地址:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.htmlhtml

1、为何JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特色就是单线程,也就是说,同一个时间只能作一件事。那么,为何JavaScript不能有多个线程呢?这样能提升效率啊。vim

JavaScript的单线程,与它的用途有关。做为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操做DOM。这决定了它只能是单线程,不然会带来很复杂的同步问题。好比,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另外一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪一个线程为准?promise

因此,为了不复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,未来也不会改变。浏览器

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,容许JavaScript脚本建立多个线程,可是子线程彻底受主线程控制,且不得操做DOM。因此,这个新标准并无改变JavaScript单线程的本质。bash

2、任务队列

单线程就意味着,全部任务须要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。若是前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。服务器

若是排队是由于计算量大,CPU忙不过来,倒也算了,可是不少时候CPU是闲着的,由于IO设备(输入输出设备)很慢(好比Ajax操做从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。网络

JavaScript语言的设计者意识到,这时主线程彻底能够无论IO设备,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到IO设备返回告终果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。数据结构

因而,全部任务能够分红两种,一种是同步任务(synchronous),另外一种是异步任务(asynchronous)。异步

  • 同步任务:在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;
  • 异步任务:不进入主线程、而进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务能够执行了,该任务才会进入主线程执行。

具体来讲,异步执行的运行机制以下。(同步执行也是如此,由于它能够被视为没有异步任务的异步执行。)async

(1)全部同步任务都在主线程上执行,造成一个执行栈(execution context stack)。

(2)主线程以外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。

(3)一旦"执行栈"中的全部同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,因而结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

(4)主线程不断重复上面的第三步。

下图就是主线程和任务队列的示意图。

任务队列

只要主线程空了,就会去读取"任务队列",这就是JavaScript的运行机制。这个过程会不断重复。

3、事件和回调函数

"任务队列"是一个事件的队列(也能够理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务能够进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。

"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件之外,还包括一些用户产生的事件(好比鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。

所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。

"任务队列"是一个先进先出的数据结构,排在前面的事件,优先被主线程读取。主线程的读取过程基本上是自动的,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位的事件就自动进入主线程。可是,因为存在后文提到的"定时器"功能,主线程首先要检查一下执行时间,某些事件只有到了规定的时间,才能返回主线程。

4、Event Loop

主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,因此整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

为了更好地理解Event Loop,请看下图(转引自Philip Roberts的演讲《Help, I'm stuck in an event-loop》)。

Event Loop

上图中,主线程运行的时候,产生堆(heap)和栈(stack),栈中的代码调用各类外部API,它们在"任务队列"中加入各类事件(click,load,done)。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取"任务队列",依次执行那些事件所对应的回调函数。

执行栈中的代码(同步任务),老是在读取"任务队列"(异步任务)以前执行。请看下面这个例子。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; req.send();

上面代码中的req.send方法是Ajax操做向服务器发送数据,它是一个异步任务,意味着只有当前脚本的全部代码执行完,系统才会去读取"任务队列"。因此,它与下面的写法等价。

var req = new XMLHttpRequest(); req.open('GET', url); req.send(); req.onload = function (){}; req.onerror = function (){}; 

也就是说,指定回调函数的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面可有可无,由于它们属于执行栈的一部分,系统老是执行完它们,才会去读取"任务队列"。

5、定时器

除了放置异步任务的事件,"任务队列"还能够放置定时事件,即指定某些代码在多少时间以后执行。这叫作"定时器"(timer)功能,也就是定时执行的代码。

定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们的内部运行机制彻底同样,区别在于前者指定的代码是一次性执行,后者则为反复执行。如下主要讨论setTimeout()。

setTimeout()接受两个参数,第一个是回调函数,第二个是推迟执行的毫秒数。

console.log(1); setTimeout(function(){console.log(2);},1000); console.log(3);

上面代码的执行结果是1,3,2,由于setTimeout()将第二行推迟到1000毫秒以后执行。

若是将setTimeout()的第二个参数设为0,就表示当前代码执行完(执行栈清空)之后,当即执行(0毫秒间隔)指定的回调函数。

setTimeout(function(){console.log(1);}, 0); console.log(2);

上面代码的执行结果老是2,1,由于只有在执行完第二行之后,系统才会去执行"任务队列"中的回调函数。

总之,setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最先可得的空闲时间执行,也就是说,尽量早得执行。它在"任务队列"的尾部添加一个事件,所以要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会获得执行。

HTML5标准规定了setTimeout()的第二个参数的最小值(最短间隔),不得低于4毫秒,若是低于这个值,就会自动增长。在此以前,老版本的浏览器都将最短间隔设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变更(尤为是涉及页面从新渲染的部分),一般不会当即执行,而是每16毫秒执行一次。这时使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。

须要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等好久,因此并无办法保证,回调函数必定会在setTimeout()指定的时间执行。

6、宏任务和微任务

常见的宏任务和微任务:

  • macro-task(宏任务):setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O
  • micro-task(微任务):process.nextTick, 原生Promise(有些实现的promisethen方法放到了宏任务中),Object.observe(已废弃), MutationObserver

看下面的例子:

console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end');

上面代码的执行顺序是什么呢?这是为何呢?

script start
script end
promise1
promise2
setTimeout

 

Task是严格按照时间顺序压栈和执行的,因此浏览器可以使得 JavaScript 内部任务与 DOM 任务可以有序的执行。当一个 task 执行结束后,在下一个 task 执行开始前,浏览器能够对页面进行从新渲染。每个 task 都是须要分配的,例如从用户的点击操做到一个点击事件,渲染HTML文档,同时还有上面例子中的 setTimeout。

基于前面描述的event loop,setTimeout 它会在延迟时间结束后分配一个新的 task 至 event loop 中,而不是当即执行,因此 setTimeout 的回调函数会等待前面的 task 都执行结束后再运行。这就是为何 setTimeout 会输出在 script end 以后,由于 script end 是第一个 task 的其中一部分,而 setTimeout 则是一个新的 task。

微任务一般来讲就是须要在当前 task 执行结束后当即执行的任务,例如须要对一系列的任务作出回应,或者是须要异步的执行任务而又不须要分配一个新的 task,这样即可以减少一点性能的开销。

微任务任务队列是一个与 task 任务队列相互独立的队列,微任务将会在每个 task 任务执行结束以后执行。每个 task 中产生的 微任务 都将会添加到 微任务 队列中,微任务 中产生的 微任务 将会添加至当前队列的尾部,而且 微任务 会按序的处理完队列中的全部任务。

每当一个 Promise 被决议(或是被拒绝),便会将其回调函数添加至 微任务队列中做为一个新的 微任务。这也保证了 Promise 能够异步的执行。因此当咱们调用 .then(resolve, reject)的时候,会当即生成一个新的 微任务添加至队列中,这就是为何上面的 promise1 和 promise2 会输出在 script end 以后,由于 微任务队列中的任务必须等待当前 task 执行结束后再执行,而 promise1 和 promise2 输出在 setTimeout 以前,这是由于 setTimeout 是一个新的 task,而 微任务执行在当前 task 结束以后,下一个 task 开始以前。

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