面捕与三角剖分

为了减少计算量,通过ABC三点构建一个矩形,遍历矩形内所有像素,如果该像素不在三角形内,则不对其处理。 下列函数如果返回 Vector2.zero 则P点不在三角形ABC内   Vector2 PointinTriangleDetect(UV A, UV B, UV C, UV P)     {         UV v0 = C - A;         UV v1 = B - A;      
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