[转载]javascript
Shared mutable state is the root of all evil(共享的可变状态是万恶之源)
-- Pete Hunthtml
有人说 Immutable 能够给 React 应用带来数十倍的提高,也有人说 Immutable 的引入是近期 JavaScript 中伟大的发明,由于同期 React 太火,它的光芒被掩盖了。这些至少说明 Immutable 是颇有价值的,下面咱们来一探究竟。前端
JavaScript 中的对象通常是可变的(Mutable),由于使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2 你会发现此时 foo.a 也被改为了 2。虽然这样作能够节约内存,但当应用复杂后,这就形成了很是大的隐患,Mutable 带来的优势变得得不偿失。为了解决这个问题,通常的作法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样作形成了 CPU 和内存的浪费。java
Immutable 能够很好地解决这些问题。git
Immutable Data 就是一旦建立,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操做都会返回一个新的 Immutable 对象。Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据建立新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了不 deepCopy 把全部节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即若是对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享。请看下面动画:程序员
目前流行的 Immutable 库有两个:github
Facebook 工程师 Lee Byron 花费 3 年时间打造,与 React 同期出现,但没有被默认放到 React 工具集里(React 提供了简化的 Helper)。它内部实现了一套完整的 Persistent Data Structure,还有不少易用的数据类型。像 Collection、List、Map、Set、Record、Seq。有很是全面的map、filter、groupBy、reduce 、find函数式操做方法。同时 API 也尽可能与 Object 或 Array 相似。其中有 3 种最重要的数据结构说明一下:(Java 程序员应该最熟悉了)web
与 Immutable.js 学院派的风格不一样,seamless-immutable 并无实现完整的 Persistent Data Structure,而是使用 Object.defineProperty(所以只能在 IE9 及以上使用)扩展了 JavaScript 的 Array 和 Object 对象来实现,只支持 Array 和 Object 两种数据类型,API 基于与 Array 和 Object 操持不变。代码库很是小,压缩后下载只有 2K。而 Immutable.js 压缩后下载有 16K。算法
下面上代码来感觉一下二者的不一样:数据库
// 原来的写法
let foo = {a: {b: 1}};
let bar = foo;
bar.a.b = 2;
console.log(foo.a.b); // 打印 2
console.log(foo === bar); // 打印 true
// 使用 immutable.js 后
import Immutable from 'immutable';
foo = Immutable.fromJS({a: {b: 1}});
bar = foo.setIn(['a', 'b'], 2); // 使用 setIn 赋值
console.log(foo.getIn(['a', 'b'])); // 使用 getIn 取值,打印 1
console.log(foo === bar); // 打印 false
// 使用 seamless-immutable.js 后
import SImmutable from 'seamless-immutable';
foo = SImmutable({a: {b: 1}})
bar = foo.merge({a: { b: 2}}) // 使用 merge 赋值
console.log(foo.a.b); // 像原生 Object 同样取值,打印 1
console.log(foo === bar); // 打印 false
可变(Mutable)数据耦合了 Time 和 Value 的概念,形成了数据很难被回溯。
好比下面一段代码:
function touchAndLog(touchFn) {
let data = { key: 'value' };
touchFn(data);
console.log(data.key); // 猜猜会打印什么?
}
在不查看 touchFn 的代码的状况下,由于不肯定它对 data 作了什么,你是不可能知道会打印什么(这不是废话吗)。但若是 data 是 Immutable 的呢,你能够很确定的知道打印的是 value。
Immutable.js 使用了 Structure Sharing 会尽可能复用内存,甚至之前使用的对象也能够再次被复用。没有被引用的对象会被垃圾回收。
import { Map} from 'immutable';
let a = Map({
select: 'users',
filter: Map({ name: 'Cam' })
})
let b = a.set('select', 'people');
a === b; // false
a.get('filter') === b.get('filter'); // true
上面 a 和 b 共享了没有变化的 filter 节点。
由于每次数据都是不同的,只要把这些数据放到一个数组里储存起来,想回退到哪里就拿出对应数据便可,很容易开发出撤销重作这种功能。
后面我会提供 Flux 作 Undo 的示例。
传统的并发很是难作,由于要处理各类数据不一致问题,所以『聪明人』发明了各类锁来解决。但使用了 Immutable 以后,数据天生是不可变的,并发锁就不须要了。
然而如今并没什么卵用,由于 JavaScript 仍是单线程运行的啊。但将来可能会加入,提早解决将来的问题不也挺好吗?
Immutable 自己就是函数式编程中的概念,纯函数式编程比面向对象更适用于前端开发。由于只要输入一致,输出必然一致,这样开发的组件更易于调试和组装。
像 ClojureScript,Elm 等函数式编程语言中的数据类型天生都是 Immutable 的,这也是为何 ClojureScript 基于 React 的框架 --- Om 性能比 React 还要好的缘由。
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这点是咱们使用 Immutable.js 过程当中遇到最大的问题。写代码要作思惟上的转变。
虽然 Immutable.js 尽可能尝试把 API 设计的原生对象相似,有的时候仍是很难区别究竟是 Immutable 对象仍是原生对象,容易混淆操做。
Immutable 中的 Map 和 List 虽对应原生 Object 和 Array,但操做很是不一样,好比你要用 map.get('key') 而不是 map.key,array.get(0) 而不是 array[0]。另外 Immutable 每次修改都会返回新对象,也很容易忘记赋值。
当使用外部库的时候,通常须要使用原生对象,也很容易忘记转换。
下面给出一些办法来避免相似问题发生:
两个 immutable 对象可使用 ===
来比较,这样是直接比较内存地址,性能最好。但即便两个对象的值是同样的,也会返回 false:
为了直接比较对象的值,immutable.js 提供了 Immutable.is 来作『值比较』,结果以下:
Immutable.is(map1, map2); // true
Immutable.is 比较的是两个对象的 hashCode 或 valueOf(对于 JavaScript 对象)。因为 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是同样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能很是好。
后面会使用 Immutable.is 来减小 React 重复渲染,提升性能。
另外,还有 mori、cortex 等,由于相似就再也不介绍。
Object.freeze 和 ES6 中新加入的 const 均可以达到防止对象被篡改的功能,但它们是 shallowCopy 的。对象层级一深就要特殊处理了。
这个 Cursor 和数据库中的游标是彻底不一样的概念。
因为 Immutable 数据通常嵌套很是深,为了便于访问深层数据,Cursor 提供了能够直接访问这个深层数据的引用。
import Immutable from 'immutable';
import Cursor from 'immutable/contrib/cursor';
let data = Immutable.fromJS({ a: { b: { c: 1 } } });
// 让 cursor 指向 { c: 1 }
let cursor = Cursor.from(data, ['a', 'b'], newData => {
// 当 cursor 或其子 cursor 执行 update 时调用
console.log(newData);
});
cursor.get('c'); // 1
cursor = cursor.update('c', x => x + 1);
cursor.get('c'); // 2