apolloxlua class支持示例

apolloxlua 是一个将js翻译到lua的工具。web

类:编程

        在apolloxlua.js编程概念里, 类的可见性是在每一个文件内部,咱们的一个模块/组件/或者一个咱们能够称为程序集的概念里, 可能会有大量的类的实体,使用不一样的抽象来实现,这些类是构成咱们程序的基本单元,  从逻辑设计上来说,类是最小的隔离单位, 这个粒度基于你所使用的架构设计的分割粒度。咱们的类在一个物理文件中对外可见, 须要对外进行包装,这样能够减小全局的内容冲突,实现模块化。架构

一个应用的结构多是这样的:app

---- appide

      ---module  ---- classes模块化

      ---module  -----classes函数

     ......工具

     ----module -----entrypoint测试

如何描述和组织这些文件,是物理设计的范畴,咱们这里不作任何描述。在web 模式 是不会产生模块的,全部的classses 若是存在某个命名空间里, 那么在内存中的描述是平坦的。在tool模式 若是定义某个类或者模块存在咱们的代码文件中,那么会输出一个module同步到NameSpace相同的物理目标文件中,做为模块导出, 一样也须要对外包装。固然这一切都是apolloxlua自动完成的。this

定义一个类:

class Person{
	hellow(){
		console.log("base Person")
		console.log(this.age)
	}
	
	setAge(v) {
		this.age = v;
	}
	
	static staticSmethod (...args) {
		console.log(args[1], args[2]);
		console.log("i am static method");
	}
}

处理多态:

若是这个类没有构造函数的话, 系统会自动生成一个构造函数。 若是有则不会处理。  overload 咱们不须要那么多的方法,由于参数是支持可变的。 override  若是子类继承了父类,那么子类中和父类相同的方法就会覆盖父类的方法。继承:只支持单继承。在类的内部,全部的方法都是public的。

继承代码:

class Person2 extends Person{
	Person2 (name) {
		this.name = name;
		console.log("constructor..");
	}
	
	hellow(){
		console.log("override ");
		console.log("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
	}
}

构造函数是和类名相同的一个方法。继承的话须要使用extends关键字和父类的实体名称。  因为类的可见性是基于文件的, 因此咱们的继承对象必定定义在这个物理文件中,否则查找不到类实体的符号。static 的方法是能够被子类继承的,static 内部没法使用this关键字。

使用类:

咱们可使用New关键字来访问构造函数,初始化一个实例。

var p1 = Person  >>> New();
var p2 = Person2 >>> New("agent.zy");

p1 >>> setAge(10);
p2 >>> setAge(20);

p1 >>> hellow();
p2 >>> hellow();

本示例结果如图:

查看并测试  控制台示例

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