AbstractQueuedSynchronizer,简称AQS。AQS定义了一个抽象的队列来进行同步操做,不少同步类都依赖于它,例如经常使用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等node
每一个node维护了一份volatile int state(表明共享状态)和一个FIFO线程队列(多线程争用资源阻塞时进入该队列),AQS定义两种资源共享方式:Exclusive(独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock)和Share(共享,多个线程可同时执行,如Semaphore/CountDownLatch)。安全
不一样的自定义同步器争用共享资源的方式也不一样。自定义同步器在实现时只须要实现共享资源state的获取与释放方式便可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在顶层实现好了。自定义同步器实现时主要实现如下几种方法:微信
//尝试获取独占模式 protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } //尝试释放独占模式 protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } //共享式获取同步状态 //返回负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。 protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } //共享式释放同步状态;若是释放后容许唤醒后续等待结点返回true,不然返回false。 protected boolean tryReleaseShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } //当前同步器是否在独占模式下被线程占用,通常该方法表示是否被当前线程所独占;只有用到condition才须要去实现它。 protected boolean isHeldExclusively() { throw new UnsupportedOperationException(); }
CLH同步队列是一个FIFO双向队列,AQS依赖它来完成同步状态的管理,当前线程若是获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构形成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。多线程
在CLH同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next),其定义以下:app
static final class Node { //共享模式 static final Node SHARED = new Node(); //独占模式 static final Node EXCLUSIVE = null; //由于超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其余状态; static final int CANCELLED = 1; //后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程若是释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行 static final int SIGNAL = -1; //节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其余线程对Condition调用了signal()后,改节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中 static final int CONDITION = -2; //表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去 static final int PROPAGATE = -3; //等待状态 volatile int waitStatus; //前驱节点 volatile Node prev; //后继节点 volatile Node next; //当前节点的线程 volatile Thread thread; }
该方法以独模式获取共享资源。若是获取到资源,线程直接返回,不然进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。ReentrantLock的lock方法就是调用的该方法来获取锁。oop
方法的执行流程以下:ui
若是线程在等待过程当中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt()。this
/** * 独占模式获取同步状态,若是当前线程获取同步状态成功,则直接返回,不然 * 将会进入同步队列等待,该方法会调用实现类重写的tryAcquire(int arg)方法 */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
doc翻译:尝试以独占模式获取。 若是对象的状态容许以独占模式获取它,则此方法应查询,若是是,则获取它。spa
执行acquire的线程始终调用此方法。 若是此方法报告失败,则获取方法能够对线程进行排队(若是它还没有排队),直到它经过某个其余线程的释放来发出信号。 这可用于实现方法{@link Lock#tryLock()}。线程
自我理解:这个方法是须要实现类进行重写的,用于对资源的获取和释放。至于能不能重入,能不能加锁,那就看具体的自定义同步器怎么去设计了。固然,自定义同步器在进行资源访问时要考虑线程安全的影响。
doc翻译:为当前线程和给定模式建立并排队节点。
自我理解:CLH队列入列无非就是tail指向新节点、新节点的prev指向当前最后的节点,当前最后一个节点的next指向当前节点。代码咱们能够看看addWaiter(Node node)方法
/** * 将当前线程加入到等待队列的队尾,并返回当前线程所在的结点 */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // 首先尝试在链表的后面快速添加节点 Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; // 将该节点添加到队列尾部 if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 若是首节点为空或者cas添加失败,则进入enq方法经过自旋方式入队列,确保必定成功,这是一个保底机制 enq(node); return node; }
doc翻译:将节点插入队列,必要时进行初始化
自我理解:addWaiter(Node node)先经过快速尝试设置尾节点,若是失败,则调用enq(Node node)方法设置尾节点。在enq(Node node)方法中,AQS经过自旋锁的方式来保证节点能够正确添加,只有成功添加后,当前线程才会从该方法返回,不然会一直执行下去
/** * 将node加入队尾 */ private Node enq(final Node node) { // 自旋 for (;;) { Node t = tail; // 当前没有节点,构造一个new Node(),将head和tail指向它 if (t == null) { if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // 当前有节点,将传入的Node放在链表的最后 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
doc翻译:对于已经在队列中的线程,以独占不间断模式获取。 由条件等待方法使用以及获取。
自我理解:经过tryAcquire()和addWaiter(),该线程获取资源失败,已经被放入等待队列尾部了。下一步须要处理的是:进入等待状态休息,直到其余线程完全释放资源后唤醒本身,本身再拿到资源,而后就能够去干本身想干的事了。其实就是个排队拿号,在等待队列中排队拿号,直到拿到号后再返回
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 标记等待过程当中是否被中断过 for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // node的前一个节点 // 若是前一个节点是head,说明当前node节点是第二个节点,接着尝试去获取资源 // 多是head释放完资源唤醒本身的,固然也可能被interrupt了 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; // 返回等待过程当中是否被中断过 } // 若是本身能够休息了,就进入waiting状态,直到被unpark() if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; // 若是等待过程当中被中断过,哪怕只有那么一次,就将interrupted标记为true } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
doc翻译:检查并更新没法获取的节点的状态。 若是线程应该阻塞,则返回true。 这是全部获取循环中的主要信号控制。 须要pred == node.prev。
自我理解:
此方法主要用于检查状态,看看本身是否真的能够去休息了
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) // 若是已经告诉前驱拿完号后通知本身一下,那就能够一边玩蛋去了 return true; if (ws > 0) { /* * 若是前节点放弃了,那就一直往前找,直到找到最近一个正常等待的状态,并排在它的后边。 * 注意:那些放弃的结点,因为被本身“加塞”到它们前边,它们至关于造成一个无引用链,稍后就会被GC回收 */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 若是前节点正常,那就把前节点的状态设置成SIGNAL,告诉它拿完号后通知下。 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
/** * 让线程去休息,真正进入等待状态 */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 调用park()使线程进入waiting状态 return Thread.interrupted(); // 若是被唤醒,查看是否被中断(该方法会重置标识位) }
acquireQueued总共作了3件事:
上一张流程图看看吧
此方法是独占模式下线程释放资源的顶层入口。它会释放指定量的资源,若是完全释放了(即state=0),它会唤醒等待队列里的其余线程来获取资源
/** * 释放资源 */ public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); // 唤醒等待队列里的下一个线程 return true; } return false; }
跟tryAcquire()同样,这个方法是须要独占模式的自定义同步器去实现的。正常来讲,tryRelease()都会成功的,由于这是独占模式,该线程来释放资源,那么它确定已经拿到独占资源了,直接减掉相应量的资源便可(state-=arg),也不须要考虑线程安全的问题。但要注意它的返回值,上面已经提到了,release()是根据tryRelease()的返回值来判断该线程是否已经完成释放掉资源了!因此自义定同步器在实现时,若是已经完全释放资源(state=0),要返回true,不然返回false。
private void unparkSuccessor(Node node) { // 这里,node通常为当前线程所在的结点。 int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) // 置零当前线程所在的结点状态,容许失败。 compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // 找到下一个须要唤醒的结点s Node s = node.next; if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread); // 唤醒 }
在AQS中维护着一个FIFO的同步队列,当线程获取同步状态失败后,则会加入到这个CLH同步队列的对尾并一直保持着自旋。在CLH同步队列中的线程在自旋时会判断其前驱节点是否为首节点,若是为首节点则不断尝试获取同步状态,获取成功则退出CLH同步队列。当线程执行完逻辑后,会释放同步状态,释放后会唤醒其后继节点。
doc翻译:以共享模式获取,忽略中断。 经过首先调用{@link #tryAcquireShared}来实现,成功返回。 不然线程排队,可能反复阻塞和解除阻塞,调用{@link #tryAcquireShared}直到成功。
简单点说就是这个方法会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断
public final void acquireShared(int arg) { if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireShared(arg); }
tryAcquireShared()依然须要自定义实现类去实现。可是AQS已经把其返回值的语义定义好了:负值表明获取失败;0表明获取成功,但没有剩余资源;正数表示获取成功,还有剩余资源,其余线程还能够去获取。
//共享式获取同步状态 protected int tryAcquireShared(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); }
doc翻译:以共享不间断模式获取
此方法用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其余线程释放资源唤醒本身,本身成功拿到相应量的资源后才返回。
private void doAcquireShared(int arg) { //队列尾部添加共享模式的节点 final Node node = addWaiter(Node.SHARED); boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head) { //获取上一个节点,若是上一个节点时head,尝试获取资源 int r = tryAcquireShared(arg); if (r >= 0) { setHeadAndPropagate(node, r);//成功有剩余资源,将head指向本身,唤醒以后的线程 p.next = null; // help GC if (interrupted) selfInterrupt(); failed = false; return; } } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
设置队列头,并检查后继者是否在共享模式下等待,若是是传播,若是传播> 0或PROPAGATE状态已设置。
这个方法除了从新标记head指向的节点外,还有一个重要的做用,那就是propagate(传递),
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { Node h = head; // Record old head for check below setHead(node); /* * Try to signal next queued node if: * Propagation was indicated by caller, * or was recorded (as h.waitStatus either before * or after setHead) by a previous operation * (note: this uses sign-check of waitStatus because * PROPAGATE status may transition to SIGNAL.) * and * The next node is waiting in shared mode, * or we don't know, because it appears null * * The conservatism in both of these checks may cause * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple * racing acquires/releases, so most need signals now or soon * anyway. */ if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { Node s = node.next; if (s == null || s.isShared()) doReleaseShared(); } }
共享模式的释放操做 - 发出后续信号并确保传播。 (注意:对于独占模式,若是须要信号,只需调用数量来调用head的unparkSuccessor。)
private void doReleaseShared() { /* * Ensure that a release propagates, even if there are other * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to * ensure that upon release, propagation continues. * Additionally, we must loop in case a new node is added * while we are doing this. Also, unlike other uses of * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status * fails, if so rechecking. */ for (;;) { Node h = head; if (h != null && h != tail) { int ws = h.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) { if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) continue; // loop to recheck cases unparkSuccessor(h); } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) continue; // loop on failed CAS } if (h == head) // loop if head changed break; } }
以共享模式发布。, 若是{@link #tryReleaseShared}返回true,则经过解除阻塞一个或多个线程来实现。
public final boolean releaseShared(int arg) { if (tryReleaseShared(arg)) { doReleaseShared(); return true; } return false; }
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