Bubble更新

本次Bubble引擎的重要更新: 项目重构,创建独立的渲染系统Renderer处理渲染逻辑,Renderer与Graphics交互,Graphics是底层图形API的封装 完善材质系统,区分材质参数和自动参数,自动参数为引擎内置,无需用户指定,引擎自动为其传递参数 完善场景树,完善树节点的插入,删除操作 实现天空盒功能 渲染效果图: 图中分别用不同的方法渲染人头,其中最右边直接使用纹理,其余使用各
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