读懂CommonJS的模块加载

原文做者:小美娜娜
连接:点我javascript

叨叨一会CommonJS

Common这个英文单词的意思,相信你们都认识,我记得有一个词组common knowledge是常识的意思,那么CommonJS是否是也是相似于常识性的,你们都理解的意思呢?很明显不是,这个常识一点都不常识。我最初认为commonJS是一个开源的JS库,就是那种很是方便用的库,里面都是一些经常使用的前端方法,然而我错得离谱,CommonJS不只不是一个库,仍是一个看不见摸不着的东西,他只是一个规范!就像校纪校规同样,用来规范JS编程,束缚住前端们。就和Promise同样是一个规范,虽然有许多实现这些规范的开源库,可是这个规范也是能够依靠咱们的JS能力实现的。html

CommonJs规范

那么CommonJS规范了些什么呢?要解释这个规范,就要从JS的特性提及了。JS是一种直译式脚本语言,也就是一边编译一边运行,因此没有模块的概念。所以CommonJS是为了完善JS在这方面的缺失而存在的一种规范。前端

CommonJS定义了两个主要概念:java

  • require函数,用于导入模块
  • module.exports变量,用于导出模块

然而这两个关键字,浏览器都不支持,因此我认为这是为何浏览器不支持CommonJS的缘由。若是必定腰在浏览器上使用CommonJs,那么就须要一些编译库,好比browserify来帮助哦咱们将CommonJs编译成浏览器支持的语法,其实就是实现require和exports。node

那么CommonJS能够用于那些方面呢?虽然CommonJS不能再浏览器中直接使用,可是nodejs能够基于CommonJS规范而实现的,亲儿子的感受。在nodejs中咱们就能够直接使用require和exports这两个关键词来实现模块的导入和导出。es6

Nodejs中CommomJS模块的实现

require

导入,代码很简单,let {count,addCount}=require("./utils")就能够了。那么在导入的时候发生了些什么呢??首先确定是解析路径,系统给咱们解析出一个绝对路径,咱们写的相对对路径是给咱们看的,绝对路径是给系统看的,毕竟绝对路径辣么长,看着很费力,尤为是当咱们的的项目在N个文件夹之下的时候。因此require第一件事就是解析路径。咱们能够写的很简洁,只须要写出相对路径和文件名便可,连后缀均可以省略,让require帮咱们去匹配去寻找。也就是说require的第一步是解析路径获取到模块内容:编程

  • 若是是核心模块,好比fs,就直接返回模块
  • 若是是带有路径的如/,./等等,则拼接出一个绝对路径,而后先读取缓存require.cache再读取文件。若是没有加后缀,则自动加后缀而后一一识别。
    • .js 解析为JavaScript 文本文件
    • .json解析JSON对象
    • .node解析为二进制插件模块
  • 首次加载后的模块会缓存在require.cache之中,因此屡次加载require,获得的对象是同一个。
  • 在执行模块代码的时候,会将模块包装成以下模式,以便于做用域在模块范围以内。
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
// 模块的代码实际上在这里
});
(function(exports, require, module, __filename, __dirname) { // 模块的代码实际上在这里 });

nodejs官方给出的解释,你们能够参考下json

module

说完了require作了些什么事,那么require触发的module作了些什么呢?咱们看看用法,先写一个简单的导出模块,写好了模块以后,只须要把须要导出的参数,加入module.exports就能够了。api

let count=0
function addCount(){
    count++
}
module.exports={count,addCount}

而后根据require执行代码时须要加上的,那么实际上咱们的代码长成这样:浏览器

(function(exports, require, module, __filename, __dirname) {
    let count=0
    function addCount(){
        count++
    }
    module.exports={count,addCount}
});

require的时候究竟module发生了什么,咱们能够在vscode打断点:

 

 

根据这个断点,咱们能够整理出:

黄色圈出来的时require,也就是咱们调用的方法

红色圈出来的时Module的工做内容

Module._compile
Module.extesions..js
Module.load
tryMouduleLoad
Module._load
Module.runMain

蓝色圈出来的是nodejs干的事,也就是NativeModule,用于执行module对象的。

咱们都知道在JS中,函数的调用时栈stack的方式,也就是先近后出,也就是说require这个函数触发以后,图中的运行时从下到上运行的。也就是蓝色框最早运行。我把他的部分代码扒出来,研究研究。

NativeModule原生代码关键代码,这一块用于封装模块的。

NativeModule.wrap = function(script) {
    return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1];
};

NativeModule.wrapper = [
    '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ',
    '\n});'
];

NativeModule触发Module.runMain以后,咱们的模块加载开始了,咱们按照从下至上的顺序来解读吧。

  • Module._load,就是新建一个module对象,而后将这个新对象放入Module缓存之中。
    var module = new Module(filename, parent);
    Module._cache[filename] = module;
  • tryMouduleLoad,而后就是新建的module对象开始解析导入的模块内容
    module.load(filename);
  • 新建的module对象继承了Module.load,这个方法就是解析文件的类型,而后分门别类地执行
  • Module.extesions..js这就干了两件事,读取文件,而后准备编译
  • Module._compile终于到了编译的环节,那么JS怎么运行文本?将文本变成可执行对象,js有3种方法:
    • eval方法eval("console.log('aaa')")

    • new Function() 模板引擎

      let str="console.log(a)"
      new Function("aaa",str)
    • node执行字符串,咱们用高级的vm

      let vm=require("vm")
      let a='console.log("a")'
      vm.runInThisContext(a)

      这里Module用vm的方式编译,首先是封装一下,而后再执行,最后返回给require,咱们就能够得到执行的结果了。

      var wrapper = Module.wrap(content);
      var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, {
          filename: filename,
          lineOffset: 0,
          displayErrors: true
      });

由于全部的模块都是封装以后再执行的,也就说导入的这个模块,咱们只能根据module.exports这一个对外接口来访问内容。

总结一下

这些代码看的人真的很晕,其实主要流程就是require以后解析路径,而后触发Module这一个类,而后Module_load的方法就是在当前模块中建立一个新module的缓存,以保证下一次再require的时候能够直接返回而不用再次执行。而后就是这个新module的load方法载入并经过VM执行代码返回对象给require

正由于是这样编译运行以后赋值给的缓存,因此若是export的值是一个参数,而不是函数,那么若是当前参数的数值改变并不会引发export的改变,由于这个赋予export的参数是静态的,并不会引发二次运行。

CommonJs模块和ES6模块的区别

使用场景

CommonJS由于关键字的局限性,所以大多用于服务器端。而ES6的模块加载,已经有浏览器支持了这个特性,所以ES6能够用于浏览器,若是遇到不支持ES6语法的浏览器,能够选择转译成ES5。

语法差别

ES6也是一种JavaScript的规范,它和CommonJs模块的区别,显而易见,首先代码就不同,ES6的导入导出很直观importexport

  commonJS ES6
支持的关键字 arguments,require,module,exports,__filename,__dirname import,export
导入 const path=require("path") import path from "path"
导出 module.exports = APP; export default APP
导入的对象 随意修改 不能随意修改
导入次数 能够随意require,可是除了第一次,以后都是从模块缓存中取得 在头部导入

** 你们注意了!划重点!nodejs是CommonJS的亲儿子,因此有些ES6的特性并不支持,好比ES6对于模块的关键字importexport,若是你们在nodejs环境下运行,就等着大红的报错吧~**

加载差别

除了语法上的差别,他们引用的模块性质是不同的。虽然都是模块,可是这模块的结构差别很大。

在ES6中,若是你们想要在浏览器中测试,能够用如下代码:

//utils.js
const x = 1;
export default x
<script type="module">
    import x from './utils.js';
    console.log(x);
    export default x
</script>

首先要给script一个type="module"代表这里面是ES6的模块,并且这个标签默认是异步加载,也就是页面所有加载完成以后再执行,没有这个标签的话代码否则没法运行哦。而后就能够直接写import和export了。

ES6模块导入的几个问题:

  • 相同的模块只能引入一次,好比x已经导入了,就不能再从utils中导入x
  • 不一样的模块引入相同的模块,这个模块只会在首次import中执行。
  • 引入的模块就是一个值的引用,而且是动态的,改变以后其余的相关值也会变化
  • 引入的对象不可随意斩断连接,好比我引入的count我就不能修改他的值,由于这个是导入进来的,想要修改只能在count所在的模块修改。可是若是count是一个对象,那么能够改变对象的属性,好比count.one=1,可是不能够count={one:1}

你们能够看这个例子,我写了一个改变object值的小测试,你们会发现utils.js中的count初始值应该是0,可是运行了addCount因此count的值动态变化了,所以count的值变成了2

let count=0
function addCount(){
    count=count+2
}
export {count,addCount}
<script type="module">
    import {count,addCount} from './utils.js';
    //count=4//不可修改,会报错
    addCount()
    console.log(count);
</script>

与之对比的是commonJS的模块引用,他的特性是:

  • 上一节已经解释了,模块导出的固定值就是固定值,不会由于后期的修改而改变,除非不导出静态值,而改为函数,每次调用都去动态调用,那么每次值都是最新的了。
  • 导入的对象能够随意修改,至关于只是导入模块中的一个副本。

若是想要深刻研究,你们能够参考下阮老师的ES6入门——Module 的加载实现

CommonJS模块总结

CommonJS模块只能运行再支持此规范的环境之中,nodejs是基于CommonJS规范开发的,所以能够很完美地运行CommonJS模块,而后nodejs不支持ES6的模块规范,因此nodejs的服务器开发你们通常使用CommonJS规范来写。

CommonJS模块导入用require,导出用module.exports。导出的对象需注意,若是是静态值,并且很是量,后期可能会有所改动的,请使用函数动态获取,不然没法获取修改值。导入的参数,是能够随意改动的,因此你们使用时要当心。

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