RenderMonkey在数字图像处理中的应用(续)

空间域图像处理 在空间域图像处理中, 通常都是基于模板的算法. 即通过当前像素周围像素的颜色值来决定当前像素的颜色值. 下面举例说明: 1. 模糊 一目了然, 就是把当前像素的颜色用上下左右4个像素的颜色值的和的平均值来代替, 这样就模糊了…. 那么, 怎么用RenderMonkey来实现呢? 从前边我们知道, 可以用texCoord.x, texCoord.y来表示像素的坐标, 然后用tex2D
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