OpenGL(2)

笔记总结: 一、贴图原理:几何坐标->纹理坐标(x和y轴上0到1之间的范围)->像素坐标 纹理映射:用纹理坐标制定模型顶点与纹理图像的对应关系   片段插值:计算非顶点位置的纹理坐标 纹理采样:使用纹理坐标获取纹理颜色 纹理环绕方式(纹理坐标设置为范围以外):OpenGL默认重复(GL_REPEAT) GL_MIRRORED_REPEAET:镜像重复 GL_CLAMP_TO_EDGE:超出的部分重
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