关于U3D中对象隐藏或显示的操做

GameObject gameObject; gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际仍是存在的 只是想当于隐身 // 而物体自己的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy(); //表示移除物体或物体上的组件,表明销毁该物体,实际上该物体的内存并无当即释放 //而是在你下下个场景中槽释放内存资
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