若是你认为这是一个标题党,那么我真诚的恳请你耐心的把文章的第一部分读完,而后再下结论。若是你认为可以戳中您的 G 点,那么请随手点个赞。c++
那年我刚毕业,进了如今这个公司。公司是搞数据中心环境监控的,里面充斥着嵌入式、精密空调、总线、RFID的概念,我一个都不懂。还好,公司以前用Delphi写的老客户端由于太慢,而后就搞了个Webform的替代,刚好我对Asp.Net还算了解,我对业务的不了解并不妨碍我称成为这个公司的一个程序员。小公司也有小公司的好,人少,进去很快负责代码开发。我固然也就搞这个数据中心智能管理系统啦。程序员
这个系统很是的庞大,尤为牛逼的是支持客户端组态,而后动态生成网页,数据还能经过Socket实时监控(那时我还真就不懂网络编程)。这个对于当时的我来讲,真真是高、大、上呐!!当时跟着了解整个系统大半个月才算可以调试,写一些简单的页面。面试
在维护系统的过程当中,时不时要扩展一些功能,也就接触了下面这个类:数据库
看到没有,就是当年最最流行的三层架构的产物,对于刚出茅庐的毛头小子来讲,这是多么专业的文件头注释,还有反射也就算了,这构造函数还能静态的,还能私有的?那时刚接触这么高大上的代码的我,瞬间给跪了!编程
可是,类写多了,我就感受愈来愈别扭,就是下面这段代码:设计模式
每增长一个表,除了要改接口、要改DAL、要改BLL以外,还得在这个工厂类添加一个方法,真真是累到手抽筋,即便有当时公司了的G工给我推荐的神器——动软代码生成器,这粘贴复制的几遍,也是让我感受到异常繁琐,有时候打键盘稍微累了点,还把复制出来代码改错了,你妹的,难道这就是程序员该干的事情,不,绝对不是!我想起了一句至理名言:当你以为代码重复出如今程序中的时候,就应该重构了。是的,在这句话的指导下,我开始了折腾,决定挑战这个高大上的代码,事实证实,思想的力量是无穷的。网络
那么,怎么修改呢,仔细观察以后,发现其中className
的生成跟返回的类型很是相似,只是一个是类名,一个是字符串,这二者之间应该可以关联起来。因而google了一下(当时GFW还没猖獗起来哈),隐隐约约就找到了“反射”这两个字,深刻了解以后,肯定能够完成。架构
接下来,就是返回的类型了,返回的类型并不固定,可是彷佛颇有规律……这个彷佛好像在哪里见过,对了,模板,C++课程上有讲过的,因而再次google,了解到了C#中使用了泛型代替了C++中的模板。在学习完泛型和反射以后,并参考了网上的一些文章,我捣鼓出了下面的代码:框架
没错,就是它了,三层架构年代最流行的工厂类……编程语言
看着原来滚十几屏幕的代码,变成了十多行的代码,真是爽到了骨子里去了,太干净了!惟一让我担心的是,我进公司的时候,帮忙整理公司申请软件著做权都是须要代码量的,根据代码多少行来评估软件的大小,万一老板知道了我非但没有帮公司增长代码量,还减小了,会不会当即把我开掉?我没敢给咱们老板展现我优秀的成果,所幸,这段代码非但没有出过任何问题,还避免了之前同事总是在新增一个类以后,把代码复制过来,可是没有正确修改的问题,大大提升了效率。虽然,我没敢大事宣布个人劳动成果,可是此次成功的修改,则完全让我走上了代码重构的不归路。
看到这里,你们应该知道这个案例是否真实的了吧。我相信,从08年开始的码农们,看到这种相似的代码绝对不比我少。那么,我想告诉大家的是什么呢?
咱们来分析一下,为何我以前的前辈会写出上面的代码。我归结起来有如下几点:
至今为止,仍是不少人使用代码生成器,那么咱们应该怎么对待这个问题呢。我认为,代码生成器确实能够减小你很多工做,可是少用,那些重复性的工做,除了部分确实是没有办法的,其余大部分都是能够经过框架解决的,举例来讲,像三层架构,真正须要用到代码生成器的,也就是Model类而已,其余的彻底能够在框架中完成。所以你要不遗余力的思考怎么在框架中来减小你的重复性工做,而不是依赖于代码生成器。
另外,若是你仍是在用相关的代码生成工具,请从新定义“动软代码生成器”的代码模板,本身写一个模板;或者使用CodeSmith来彻底制定本身的代码生成,由于动软给的代码模板真心乱,好比下面这段代码:
for (int n = 0; n < rowsCount; n++) { model = new DBAccess.Model.eventweek(); if(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()!="") { model.GroupNo=int.Parse(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()); } if(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()!="") { model.Week0=int.Parse(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()); } if(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()!="") { model.Week1=int.Parse(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()); } }
首先,你就不能用 var row=dt.Rows[n] 替代吗?其次,直接用int.Parse若是抛出了异常性能得有多低?再次,这段代码要是有点修改,我不是要每一个dt.Rows[n]得改一遍?
咱们再来看看其余的一些代码:
public List<string> GetDevices(string dev){ List<string> devs=new List<string>(); int start=0; for(int i=0;i<dev.Length;i++){ if(dev[i]=='^'){ devs.Add(dev.SubString(start,i)); start=i+1; } } return devs; }
有没有很眼熟,没错,这就是对String.Split()函数的简单实现。个人前辈应该是从c++程序员转过来的,习惯了各类功能本身实现一遍,可是他忽略了C#的不少东西。咱们不去评判这段代码的优劣,而实际上他在很长一段时间都运行得很好。咱们来看看使用这一段代码有什么很差的地方:
那么,咱们应该怎样去避免重复发明轮子呢?我从我的的经从来提出如下几点,但愿可以对各位有所帮助:
这里我再举一个我本身的例子。在我现有的程序中,我发现我须要愈来愈多的线程来执行一些简单的任务,好比在天天检测一下硬盘是否达到90%了,天天9点要控制一下空调的开启而在网上6点的时候把空调关掉。线程使用愈来愈多,我越是以为浪费,由于这些现场仅仅只需完成一次或者有限的几回,大部分时间都是没有意义的,那么怎么办呢?我决定本身写一个任务类,来完成相关的事情。说干就干,我很快把这个类写出来了。
public abstract class MissionBase : IMission { private DateTime _nextExecuteTime; protected virtual DateTime[] ExecuteTimePoints { get; private set; } protected virtual int IntervalSeconds { get; private set; } protected IEngine Engine { get; private set; } public bool IsCanceled{get{……}} public bool IsExecuting{get{……}} public bool IsTimeToExecute{get{……}} public abstract bool Enable { get; } public abstract string Name { get; } protected MissionBase(IEngine engine) { ExecuteTimePoints = null;//默认采用间隔的方式 IntervalSeconds = 60 * 60;//默认的间隔为1个小时 Engine = engine; } /// 任务的执行方法 public void Done() { if (Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 1, 0) == 1) return; try { …… } finally { Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 0, 1); } } ///实际方法的执行 protected abstract void DoneReal(); }
可是,实际上这个任务方法,并很差用,要写的代码很多,并且可靠性尚未保障。固然,我能够继续完善这个类,可是我决定搜索一下是否还有其余的方法。直到有一天,我再次阅读《CLR Via C#》,看到线程这一章,讲到了System.Threading.Timer以及ThreadPool类时,我就知道了,使用Timer类彻底能够解决个人这个用尽可能少的线程完成定时任务的问题。
由于从原理上来讲,Timer类不管你声明了多少个,其实就只有一个线程在执行。当你到了执行时间时,这个管理线程会用ThreadPool来执行Timer中的函数,由于使用的ThreadPool,执行完成以后,线程就立刻回收了,这个其实就彻底实现了我所须要的功能。
我带过不少优秀的程序员,也与不少优秀的程序员共事过。有一大部分的程序员在看到一套系统不是那么满意,或者存在某些明显的问题,就老是忍不住要把整套系统按本身以为能够优化的方向来重写,结果,重写结构每每并不使人满意。系统中确实存在不少不合理的地方,可是有很多的这种代码,偏偏是为了解决一些特定场景下的问题的。也就是说,全部的规范以及编程的原则,其实也是有条件限制的,他可能在大部分的时候是正确的,可以指导你完成你的任务,可是,并非在全部地方都是适用的。好比数据库范式,但实际中咱们的设计每每会考虑冗余,这是违背范式的,可是为何还有那么多人趋之若鹜呢?由于咱们可能须要用空间换时间。
若是咱们一开始就考虑重写,那么你可能会陷入如下的困境:
你要知道,有一部分看似错误或者很是不优美的代码,其实偏偏是为了解决一些很是刁钻的问题的。
你急于把原有系统重写,却每每忽略了对原有系统的兼容,那么你新的系统的推动则会十分缓慢。而老系统的维护,又会陷入及其尴尬的状况。
有重写冲动的程序员每每是在架构设计上有一些读到的看法,他们善于利用所学的各类设计模式和架构技巧来创建系统,可是越是想尽量的利用设计模式,越是陷入过分设计的困局,致使重写的计划迟迟都没法完成。
若是你确实有必要进行重写,我仍是建议你把代码尽量的重构。由于重构以后的系统,可以让你更轻易的重写,又最大限度了保留之前可用的业务代码。
我举个例子,说明如何经过重构更好的利用现有代码的。
我有一个很是庞大的系统,其中有一块功能是用于数据采集、存储、告警管理以及电话、短信等告警通知。大体的结构以下:
class MainEngine:IEngine{ public MainEngine(ConfigSettings config){ } public void Start(); public void Stop(); }
须要增长新的业务功能时,程序员写的代码每每是这样的:首先时修改配置类
class ConfigSettings{ public bool NewFuncEnable{get;private set;} public ConfigSettings(){ NewFuncEnable=xx;//从配置文件读取 } }
接着修改主程序:
class MainEngine:IEngine{ private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass(); public MainEngine(ConfigSettings config){ } public void Start(){ if(config.NewFuncEnable) newCls.Start(); } public void Stop(){ if(config.NewFuncEnable) newCls.Stop(); } }
在修改的过程当中,每每是根据配置文件来判断新功能是否启用。上面代码会形成什么问题呢:
那么咱们如何对这段代码进行重构呢。首先,咱们把新功能注册的代码抽取出来,经过反射来实现新的功能的注册。
private void RegisterTaskHandlerBundles() { var bundles = xxx.BLL.Caches.ServiceBundleCache.Instance.GetBundles("TaskHandlerBundle"); if (bundles != null && bundles.Count > 0) { var asmCache = new Dictionary<string, Assembly>(); foreach (var bundle in bundles) { try { if (!asmCache.ContainsKey(bundle.Category)) asmCache.Add(bundle.Category, Assembly.Load(bundle.AssemblyName)); var handler = (ITaskHandler)asmCache[bundle.Category].CreateInstance(bundle.ClassName, false, BindingFlags.Default, null, new object[] { this, bundle }, null, null); _taskHandlerBundles.Add(bundle, handler); } catch (Exception e) { NLogHelper.Instance.Error("加载bundle[Name:{0},Assembly:{1}:Class:{2}]异常:{3}", bundle.Name, bundle.AssemblyName, bundle.ClassName, e.Message); } } } }
修改MainEngine代码
class MainEngine:IEngine{ private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass(); public MainEngine(ConfigSettings config){ RegisterTaskHandlerBundles(); } public void Start(){ _taskHandlerBundles.Start(); } public void Stop(){ _taskHandlerBundles.Stop(); } }
OK,如今咱们再来看看怎么实现原来的新增功能:你只需按规范新建一个类,继承ITaskHandler接口,并实现接口的方法。最后在XTGL_ServiceBundle表中新增一条记录便可。咱们再来看看这么作有什么好处:
重构的目标之一,就是把框架和业务彻底分离。
有志于深刻了解的同窗,能够了解下反射、Ioc和插件话编程等。
可能上面说了这么多,仍是有不少人并不理解重构。不要紧,在这里我教大家一个快速入门的办法,就是单元测试。什么是单元测试,请自行google。单元测试有什么要求?就是要求你要把每一个方法都弄成尽可能能够测试的。尽可能让你的方法变成是可测试的,就是培养你重构意识的利器。在你要求把方法变成可测试的过程,你就会发现你必须得不断的修改你的方法,让它的职责尽可能单一,让它尽可能的与上下文无关,让它尽量经过方法参数的输入输出就能完成相关的功能,让依赖的类都尽可能改成接口而不是实例。最终,你就会发觉,这就是重构!并且是在不知不觉中,你重构的功力就会大大提高,你编程的水平也会大大提高!
看到这里,有经验的程序员就会问,你这是在鼓励我使用TDD吗?不,不是的。TDD(Test-Driven Development)鼓励的是测试驱动开发,未开发以前先编写单元测试用例代码,测试代码肯定须要编写什么产品代码。这是一种比较先进的开发方法,可是在编程的实践过程当中,我认为它过于繁琐,不少中小企业很难实施,更别提咱们我的开发者。我这里提倡你用单元测试培养你的重构意识,能够说是一种后驱动,用于提升你的重构能力和重构愿望,你彻底能够把个人这个方法称为“TDR(Test-Driven Refactoring)——测试驱动重构”。固然,在开发以前若是你有意识的让方法可测试,那么你写出来的函数将会是比较高质量的代码。当你的函数都是一个个可重用性高的函数之时,你将会发现,写代码其实就像堆积木同样,能够把一个大型的需求分解成无数细小的功能,很快的把需求实现。
如下是一个超大方法中的一段代码,若是你懂得怎样让这段代码编程一个可测试的方法,那么,恭喜你,你入门了。
若是你有耐心看到这里,你应该知道,我并不是一个标题党,而这篇文章也许称为“如何在编程中应用重构的思想”更为贴切,可是我不想用这么严肃的标题。
不少编程初学者,或者有多年编程经验的人都以为阅读别人的代码很是困难,重构更是无从谈起,他们要么对这些代码望洋兴叹,要么就是推翻历来。可是,若是咱们有重构的意识,以及在编程的过程当中熟悉一些代码调整和优化的小技巧,你天然而然就会培养出重构的能力。
重构,其实很简单:
若是你坚持这么去作了,一段时间以后感受天然就出来了。
重构的目的,是让你的代码更为精简、稳定、可以重用,是最大程度的让功能和业务分离。在重构的过程当中,你的阅读代码的能力、写出优秀代码的能力以及系统架构能力都会稳步提高。你成为一个优秀的程序员将指日可待。
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