防抖和节流(较全&可体验)

防抖(debounce)

概念

事件被触发通过单位时间(delay)后再执行回调,若是在单位时间内又被触发,则从新计时。html

防抖函数

const debounce = (cb, delay = 1000) => {
  let timer = null;
  return function (...args) {
    const context = this;
    if (timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      cb.apply(context, args);
      timer = null;
    }, delay);
  }
}

若延迟delay设置为1000(默认值),则cb(回调函数)只会在中止触发1s后执行,若是一直不断地触发,则回调函数始终不执行。app

使用

下面是一个简单的使用示例,后续介绍的防抖和节流函数的使用方式也是类似的。dom

const callback = () => {      
  console.log(Math.random());
}
const handle = debounce(callback, 1000);
window.addEventListener('scroll', handle);

防抖函数(第一次触发会当即执行)

const debounceImmediate = (cb, delay = 1000, immediate = true) => {
  let timer = null;
  return function (...args) {
    const context = this;
    const execNow = immediate && !timer;
    if (timer) clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(() => {
      cb.apply(context, args);
      timer = null;
    }, delay);
    execNow && cb.apply(this, args);
  }
}

当设置immediate=true(默认值)、delay=1000(默认值)时,第一次触发会当即执行回调函数。后续执行和普通的防抖函数同样,只有在中止触发1s后回调函数才会执行,若是仍是一直不断地触发,则回调函数始终不执行。函数

节流(throttle)

概念

规定在单位时间(delay)内,只能触发一次函数。若是单位时间内屡次触发函数,只会执行一次回调。this

节流函数(使用时间戳)

const throttleUseTimeStamp = (cb, delay = 1000) => {
  let startTime = Date.now();  
 return function(...args) {      
  const context = this;                        
  const now = Date.now();           
  if (now - startTime >= delay) {
      cb.apply(context, args);
      startTime = Date.now();        
  }
 } 
}

若delay=1000,则在1s内只会执行一次回调函数。spa

节流函数的实现(使用定时器)

const throttleUseTimer = (cb, delay) => {
  let timer = null;
  return function(...args) {
    const context = this;
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        cb.apply(context, args);      
        timer = null;      
      }, delay);  
    } 
  }
}

若delay=1000,则在1s内只会执行一次回调函数。code

节流函数的实现(第一次触发当即执行,最后一次触发也会执行)

const throttleExecMore = function(cb, delay) {
  let timer = null; 
  let startTime = Date.now();
  return function(...args) {        
    const curTime = Date.now(); 
    const remaining = delay - (curTime - startTime); 
    const context = this;           
    timer && clearTimeout(timer);
    if (remaining <= 0) {
      // 第一次触发执行               
      cb.apply(context, args);              
      startTime = Date.now();         
    } else {
      // 最后一次触发也会执行             
      timer = setTimeout(() => {
        cb.apply(context, args);
        timer = null;
      }, remaining);          
    }
  }
}

第一次触发会当即执行回调函数,最后一次触发也会执行一次回调函数。htm

亲自体验

将前面介绍的5种防抖和节流函数分别应用在5个输入框的onChange事件的监听上,delay值统一设置为1000,快速输入1111获得结果以下:

彻底符合咱们前面的分析。blog

若是不加防抖、节流控制,获得结果将是:事件

1
11
111
1111

触发了4次回调函数。

体验防抖和节流 (http://47.92.166.108:3000/blog/index.html#/tutorials/throttle-and-debounce)

体验网址二维码:

应用场景举例

防抖

  1. 搜索联想,在不断输入值时节约请求资源。
  2. 窗口resize事件

节流

  1. 鼠标不断点击,单位时间内只触发一次
  2. 滚动到底部加载更多

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