关于个人对Linecast的一些理解和应用

首先申明下自己是一个刚学unity3d和c#的小白,如果接下来有什么理解不正确的地方以及可以改进的地方,欢迎大佬帮助我成长。 因为目前正在做一个坦克大战的游戏模仿,所以用到了碰撞检测。但是看了一些博客,发现讲的不是特别详细,所以决定写这篇博客,一方面是希望自己能坚持学习下去,另一方面给比我还萌新的同学一个参考。 linecast直线投射是一种碰撞检测的方法,在程序中的应用为初始化 private
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