Rigidbody.MovePosition 移动位置

对于运动学刚体,它基于刚体的运动应用摩擦力。这个让你模拟刚体位于移动平台之上的状况。若是你想其余的刚体与运动学刚体交互,你须要在FixedUpdate函数中移动它html using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { private Vector3 speed = new
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