cocos2d-js使用js语言,可发布到Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。html
我如今的开发环境:html5
mac,webstorm,Cocos2d-x的官方网站下载Cocos2D-JS版本 http://cocos2d-x.org/downloadandroid
下面是个人开发步骤:ios
1,先在控制台运行./setup.py,在安装期间你可能须要提供你的 NDK, Androis SDK 和 ANT的路径。 注意该工具是使用Python开发的,因此你须要在你的机子上安装Python2.7.5或之后的版本web
2,请执行 source ~/.bash_profile
,使环境设置当即生效。bash
3,建立工程webstorm
// 建立一个包含 Cocos2d-x JSB 和 Cocos2d-html5 工程: cocos new -l js // 建立一个仅包含 Cocos2d-html5 的工程: cocos new -l js --no-native // 在指定的目录建立一个指定名字的工程: cocos new projectName -l js -d ./Projects
4,运行工程工具
使用Websever 运行 Cocos2d-JS 工程
cd ~/cocos/MyJSGame cocos run -p web
使用Cocos2d-x JSB 编译并运行项目cd ~/
cd ~/cocos/MyJSGame
/MyJSGame
cocos compile -p ios|android|mac
cocos run -p ios|android|mac
注:参数
-p platform : 平台能够是 ios|mac|android|web.
-s source : 你的工程目录, 若是不指定当前目录会被使用.
-q : 静默模式, 移除日志消息.
-m mode : debug 或 release 模式, 默认是debug
--source-map: 普通的 source-map 文件. (仅针对Web 平台)