不知道你们在用Quartz的时候 有没有遇到这样一种状况:html
触发器设定每3秒钟触发一次 ,可是工做须要10秒钟的执行时间.所以,在一次任务结束执行前,触发器已经错失触发java
当这种状况下咱们怎么处理呢,让咱们一块儿学习一下......ide
仍是先贴代码:学习
job类:StatefulDumbJob.javaui
/** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: * User: zhubo * Date: 2017-10-24 * Time: 17:25 */ @PersistJobDataAfterExecution @DisallowConcurrentExecution public class StatefulDumbJob implements Job { // 静态常量,做为任务在调用间,保持数据的键(key) // NUM_EXECUTIONS,保存的计数每次递增1 // EXECUTION_DELAY,任务在执行时,中间睡眠的时间。本例中睡眠时间过长致使了错失触发 public static final String NUM_EXECUTIONS = "NumExecutions"; public static final String EXECUTION_DELAY = "ExecutionDelay"; @Override public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException { // 任务执行的时间 SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String jobRunTime = dateFormat.format(Calendar.getInstance().getTime()); System.err.println("---" + context.getJobDetail().getKey().getName() + " 在 : [" + jobRunTime + "] 执行了!!"); // 任务执行计数 累加 JobDataMap map = context.getJobDetail().getJobDataMap(); int executeCount = 0; if (map.containsKey(NUM_EXECUTIONS)) { executeCount = map.getInt(NUM_EXECUTIONS); } executeCount++; map.put(NUM_EXECUTIONS,executeCount); // 睡眠时间: 由调度类从新设置值 ,本例为 睡眠10s long delay = 5000L; if (map.containsKey(EXECUTION_DELAY)) { delay = map.getLong(EXECUTION_DELAY); } try{ Thread.sleep(delay); }catch (Exception e){ } // 睡眠醒来后,打印任务执行结束的信息 System.err.println(" -" + context.getJobDetail().getKey().getName() + " 完成次数 : " + executeCount ); } }
调度类: MisfireExample.javaspa
import static org.quartz.DateBuilder.nextGivenSecondDate; import static org.quartz.JobBuilder.newJob; import static org.quartz.SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule; import static org.quartz.TriggerBuilder.newTrigger; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import org.quartz.JobDetail; import org.quartz.Scheduler; import org.quartz.SchedulerFactory; import org.quartz.SchedulerMetaData; import org.quartz.SimpleTrigger; import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory; public class MisfireExample { public static void main(String[] args) throws Exception { MisfireExample example = new MisfireExample(); example.run(); } public void run() throws Exception { // 任务执行的时间 格式化 SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat( "yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); SchedulerFactory sf = new StdSchedulerFactory(); Scheduler sched = sf.getScheduler(); System.out.println("--------------- 初始化 -------------------"); // 下一个第15秒 Date startTime = nextGivenSecondDate(null, 15); // statefulJob1 每3s运行一次,但它会延迟10s JobDetail job = newJob(StatefulDumbJob.class) .withIdentity("statefulJob1", "group1") .usingJobData(StatefulDumbJob.EXECUTION_DELAY, 10000L) // 设置参数:睡眠时间 10s .build(); SimpleTrigger trigger = newTrigger() .withIdentity("trigger1", "group1") .startAt(startTime) .withSchedule( simpleSchedule().withIntervalInSeconds(3) .repeatForever()).build(); Date ft = sched.scheduleJob(job, trigger); System.out.println(job.getKey().getName() + " 将在: " + dateFormat.format(ft) + " 时运行.而且重复: " + trigger.getRepeatCount() + " 次, 每次间隔 " + trigger.getRepeatInterval() / 1000 + " 秒"); // statefulJob2 将每3s运行一次 , 但它将延迟10s , 而后不断的迭代 job = newJob(StatefulDumbJob.class) .withIdentity("statefulJob2", "group1") .usingJobData(StatefulDumbJob.EXECUTION_DELAY, 10000L)// 设置参数:睡眠时间 10s .build(); trigger = newTrigger() .withIdentity("trigger2", "group1") .startAt(startTime) .withSchedule( simpleSchedule() .withIntervalInSeconds(3) .repeatForever() // 设置错失触发后的调度策略 .withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount() ) .build(); ft = sched.scheduleJob(job, trigger); System.out.println(job.getKey().getName() + " 将在: " + dateFormat.format(ft) + " 时运行.而且重复: " + trigger.getRepeatCount() + " 次, 每次间隔 " + trigger.getRepeatInterval() / 1000 + " 秒"); System.out.println("------- 开始调度 (调用.start()方法) ----------------"); sched.start(); // 给任务留时间运行 Thread.sleep(600L * 1000L); sched.shutdown(true); System.out.println("------- 调度已关闭 ---------------------"); // 显示一下 已经执行的任务信息 SchedulerMetaData metaData = sched.getMetaData(); System.out.println("~~~~~~~~~~ 执行了 " + metaData.getNumberOfJobsExecuted() + " 个 jobs."); } }
-------------------------------------我是分割线----------------------------------------------------------线程
先说明 一个词 : misfire -- 指的是 错过了触发时间 code
你会注意到2个触发器具备相同的时间安排,相同的任务orm
触发器设定每3秒钟触发一次,可是工做须要10秒钟的执行时间htm
所以,在一次任务结束执行前,触发器已经错失触发(除非’错失触发时限’被设置为超过7秒)。
其中第二个任务设置本身的错失触发指示:.withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount()
因此当检测到丢失触发时,不会当即触发,而是忽略本次安排到下一个预约时间去触发
咱们的结论 :
a) 本范例中,触发的间隔被设置为3秒,可是因为任务体执行间睡眠10秒,致使了错失触发的产生。
b) 实际运行的效果,2个任务执行的间隔为10秒。
c) 因为丢失触发时,job2的策略是当即触发,而job1是等待下一次机会触发。因此job2会赶在job1的前头,最终运行次数大于job1。
Quartz 的 Misfire处理规则:
调度(scheduleJob)或恢复调度(resumeTrigger,resumeJob)后不一样的misfire对应的处理规则
CronTrigg
CronTrigger
withMisfireHandlingInstructionDoNothing
——不触发当即执行
——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires
——以错过的第一个频率时间马上开始执行
——重作错过的全部频率周期后
——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed
——以当前时间为触发频率马上触发一次执行
——而后按照Cron频率依次执行
SimpleTrigger
withMisfireHandlingInstructionFireNow
——以当前时间为触发频率当即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算获得
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires
——以错过的第一个频率时间马上开始执行
——重作错过的全部频率周期
——当下一次触发频率发生时间大于当前时间之后,按照Interval的依次执行剩下的频率
——共执行RepeatCount+1次
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount
——不触发当即执行
——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数
——以startTime为基准计算周期频率,并获得FinalTime
——即便中间出现pause,resume之后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount
——以当前时间为触发频率当即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算获得
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount
——不触发当即执行
——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数
——以startTime为基准计算周期频率,并获得FinalTime
——即便中间出现pause,resume之后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount
——以当前时间为触发频率当即触发执行
——执行至FinalTIme的剩余周期次数
——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算获得
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT
——此指令致使trigger忘记原始设置的starttime和repeat-count
——触发器的repeat-count将被设置为剩余的次数
——这样会致使后面没法得到原始设定的starttime和repeat-count值
另外,若是任务数超过了Quartz的线程池中的线程数时,也会发生相似的状况 兄弟们能够参考一下下面的这篇博文:
http://www.cnblogs.com/makemelaugh/archive/2012/06/17/2533105.html