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《穿越火线》这一游戏风靡一时,做为手游版的NC粉, 想当年也是雄姿英发啊。好汉不提当年勇,如今几乎不怎么玩了。。。别问我为何,问就是没钱,哈哈哈哈嗝~
如今的游戏,只要一充钱,各类属性加强,各类坑爹特权,实力再高也玩不赢RMB玩家啊,在小康路上已经迷了路的我,不由得说上一句:实力不容许。github
装饰模式是在没必要改变原类文件和使用继承的状况下,动态地扩展一个对象的功能。它是经过建立一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。设计模式
对于网瘾少年来讲,就是游戏里的皮肤,让游戏里的角色、武器啥的变得好看的。bash
装饰模式的通用类图:ide
Component
是一个接口或者抽象类,它定义一个最核心的对象,是一个最原始的业务场景。ConcreteComponent
是最核心、最原始的业务逻辑实现,要装饰的就是它。private
变量指向 Component
对象,通常经过构造的方式传入 Component
对象。首先定义一个具体的业务游戏场景,CF游戏中的最基本的操做:登入、开火、丢手雷函数
UML类图this
抽象构件:CFGameServicespa
/** * cf游戏服务接口 * * @author anlingyi */
public interface CFGameService {
/** * 登入 * @param username * @param password */
void login(String username, String password);
/** * 开枪射击 */
void fire();
/** * 丢手雷 */
void grenade();
}
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具体构件:CFerServiceImpl设计
/** * cf游戏者实现类 * * @author anlingyi */
public class CFerServiceImpl implements CFGameService {
@Override
public void login(String username, String password) {
System.out.println(username + ", 登入游戏成功!");
}
@Override
public void fire() {
System.out.println("开火。。。");
}
@Override
public void grenade() {
System.out.println("丢雷。。。");
}
}
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抽象装饰者:CFGameDecorator3d
/** * cf游戏装饰类 */
public abstract class CFGameDecorator implements CFGameService {
/** * 被装饰的对象 */
private CFGameService cfGameService;
/** * 经过构造函数传递被修饰对象 * @param cfGameService */
public CFGameDecorator(CFGameService cfGameService) {
this.cfGameService = cfGameService;
}
@Override
public void login(String username, String password) {
this.cfGameService.login(username, password);
}
@Override
public void fire() {
this.cfGameService.fire();
}
@Override
public void grenade() {
this.cfGameService.grenade();
}
}
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具体的装饰类:ArmsDecorator、EffectDecorator
/** * 武器装饰类 * * @author anlingyi */
public class ArmsDecorator extends CFGameDecorator {
public ArmsDecorator(CFGameService cfGameService) {
super(cfGameService);
}
@Override
public void fire() {
// 加强武器
this.useFirearms();
super.fire();
}
@Override
public void grenade() {
// 加强手雷
this.useGrenade();
super.grenade();
}
/** * 加强武器的方法 */
private void useFirearms() {
System.out.println("装备:AK-47-火麒麟");
}
/** * 加强手雷的方法 */
private void useGrenade() {
System.out.println("装备:高爆手雷");
}
}
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/** * 效果装饰类 * * @author anlingyi */
public class EffectDecorator extends CFGameDecorator {
public EffectDecorator(CFGameService cfGameService) {
super(cfGameService);
}
@Override
public void login(String username, String password) {
// vip会员
System.out.println("尊贵的vvvvvip会员");
super.login(username, password);
}
@Override
public void fire() {
super.fire();
// 增长击杀音效
this.killSound();
}
@Override
public void grenade() {
super.grenade();
// 增长丢手雷音效
this.grenadeSound();
}
/** * 增长击杀音效 */
private void killSound() {
System.out.println("嘿帅!");
}
/** * 增长丢手雷的音效 */
private void grenadeSound() {
System.out.println("发呀的轰!");
}
}
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平民玩家进入了游戏。。。
/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
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游戏效果:
小毅, 登入游戏成功!
开火。。。
丢雷。。。
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毫无乐趣可言。
“这个问题充钱就能解决” —— 老子(子读一声)
RMB玩家进入了游戏。。。
/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
// 充钱充钱(修饰武器)
cf = new ArmsDecorator(cf);
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
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游戏效果:
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
装备:高爆手雷
丢雷。。。
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瞬间NB多了,连隔壁小孩都馋哭了。。。哈哈哈~
继续充
/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {
public static void main(String[] args) {
CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
// 充钱充钱(修饰武器)
cf = new ArmsDecorator(cf);
// 再充(修饰效果)
cf = new EffectDecorator(cf);
cf.login("小毅", "123456");
cf.fire();
cf.grenade();
}
}
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游戏效果:
尊贵的vvvvvip会员
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
嘿帅!
装备:高爆手雷
丢雷。。。
发呀的轰!
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越充越NB,越NB越好玩,越好玩越充。。。今后,在贫困的道路上越走越远。
Component
类不须要知道 Decorator
类的存在,Decorator
类是从外部来扩展 Component
类的功能,而 Decorator
类也不用知道具体的构件。