Java设计模式-装饰模式:《穿越火线》RMB 玩家的快乐~

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引言

《穿越火线》这一游戏风靡一时,做为手游版的NC粉, 想当年也是雄姿英发啊。好汉不提当年勇,如今几乎不怎么玩了。。。别问我为何,问就是没钱,哈哈哈哈嗝~
如今的游戏,只要一充钱,各类属性加强,各类坑爹特权,实力再高也玩不赢RMB玩家啊,在小康路上已经迷了路的我,不由得说上一句:实力不容许。github

装饰模式的定义

装饰模式是在没必要改变原类文件和使用继承的状况下,动态地扩展一个对象的功能。它是经过建立一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。设计模式

对于网瘾少年来讲,就是游戏里的皮肤,让游戏里的角色、武器啥的变得好看的。bash

装饰模式的通用类图:ide

  • Component
    Component 是一个接口或者抽象类,它定义一个最核心的对象,是一个最原始的业务场景。
  • ConcreteComponent
    ConcreteComponent 是最核心、最原始的业务逻辑实现,要装饰的就是它。
  • Decorator
    顾名思义,它是一个专门作装饰的类,说白了,就是一个装修工。它通常是一个抽象类,也须要实现最原始的业务逻辑,不一样于其它实现类的是,它须要定义一个 private  变量指向 Component 对象,通常经过构造的方式传入 Component 对象。
  • ConcreteComponentA、ConcreteComponentB
    它们是两个具体的装饰类,经过这两个装饰类来加强或减弱原始的业务逻辑,再说白了,就是游戏里的两个皮肤,给原先角色或武器装饰上后,别提多NB了。

装饰模式的实现

首先定义一个具体的业务游戏场景,CF游戏中的最基本的操做:登入、开火、丢手雷函数

UML类图this

抽象构件:CFGameServicespa

/** * cf游戏服务接口 * * @author anlingyi */
public interface CFGameService {

    /** * 登入 * @param username * @param password */
    void login(String username, String password);

    /** * 开枪射击 */
    void fire();

    /** * 丢手雷 */
    void grenade();
}
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具体构件:CFerServiceImpl设计

/** * cf游戏者实现类 * * @author anlingyi */
public class CFerServiceImpl implements CFGameService {

    @Override
    public void login(String username, String password) {
        System.out.println(username + ", 登入游戏成功!");
    }

    @Override
    public void fire() {
        System.out.println("开火。。。");
    }

    @Override
    public void grenade() {
        System.out.println("丢雷。。。");
    }
}
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抽象装饰者:CFGameDecorator3d

/** * cf游戏装饰类 */
public abstract class CFGameDecorator implements CFGameService {

    /** * 被装饰的对象 */
    private CFGameService cfGameService;

    /** * 经过构造函数传递被修饰对象 * @param cfGameService */
    public CFGameDecorator(CFGameService cfGameService) {
        this.cfGameService = cfGameService;
    }
    
    @Override
    public void login(String username, String password) {
        this.cfGameService.login(username, password);
    }

    @Override
    public void fire() {
        this.cfGameService.fire();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        this.cfGameService.grenade();
    }
}
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具体的装饰类:ArmsDecorator、EffectDecorator

/** * 武器装饰类 * * @author anlingyi */
public class ArmsDecorator extends CFGameDecorator {

    public ArmsDecorator(CFGameService cfGameService) {
        super(cfGameService);
    }

    @Override
    public void fire() {
        // 加强武器
        this.useFirearms();
        super.fire();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        // 加强手雷
        this.useGrenade();
        super.grenade();
    }

    /** * 加强武器的方法 */
    private void useFirearms() {
        System.out.println("装备:AK-47-火麒麟");
    }

    /** * 加强手雷的方法 */
    private void useGrenade() {
        System.out.println("装备:高爆手雷");
    }
}
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/** * 效果装饰类 * * @author anlingyi */
public class EffectDecorator extends CFGameDecorator {

    public EffectDecorator(CFGameService cfGameService) {
        super(cfGameService);
    }

    @Override
    public void login(String username, String password) {
        // vip会员
        System.out.println("尊贵的vvvvvip会员");
        super.login(username, password);
    }

    @Override
    public void fire() {
        super.fire();
        // 增长击杀音效
        this.killSound();
    }

    @Override
    public void grenade() {
        super.grenade();
        // 增长丢手雷音效
        this.grenadeSound();
    }

    /** * 增长击杀音效 */
    private void killSound() {
        System.out.println("嘿帅!");
    }

    /** * 增长丢手雷的音效 */
    private void grenadeSound() {
        System.out.println("发呀的轰!");
    }
}
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开始游戏

平民玩家进入了游戏。。。

/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}
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游戏效果:

小毅, 登入游戏成功!
开火。。。
丢雷。。。
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毫无乐趣可言。

“这个问题充钱就能解决” —— 老子(子读一声)

RMB玩家进入了游戏。。。

/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        // 充钱充钱(修饰武器)
        cf = new ArmsDecorator(cf);
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}
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游戏效果:

小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
装备:高爆手雷
丢雷。。。
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瞬间NB多了,连隔壁小孩都馋哭了。。。哈哈哈~

继续充

/** * cf客户端 * * @author anlingyi */
public class CFClient {

    public static void main(String[] args) {
        CFGameService cf = new CFerServiceImpl();
        // 充钱充钱(修饰武器)
        cf = new ArmsDecorator(cf);
        // 再充(修饰效果)
        cf = new EffectDecorator(cf);
        cf.login("小毅", "123456");
        cf.fire();
        cf.grenade();
    }
}
复制代码

游戏效果:

尊贵的vvvvvip会员
小毅, 登入游戏成功!
装备:AK-47-火麒麟
开火。。。
嘿帅!
装备:高爆手雷
丢雷。。。
发呀的轰!
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越充越NB,越NB越好玩,越好玩越充。。。今后,在贫困的道路上越走越远。

装饰模式的优缺点

优势

  • 装饰类和被装饰类能够独立发展,而不会相互耦合。Component 类不须要知道 Decorator 类的存在,Decorator 类是从外部来扩展 Component 类的功能,而 Decorator 类也不用知道具体的构件。
  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案,装饰对象和真实对象具备相同的接口。
  • 装饰模式能够动态地扩展一个实现类的功能,不用修改原有对象的结构就能够加强或减弱原有的功能。

缺点

  • 过分的使用装饰模式会使程序变得更加复杂。

资源

参考

  • 《设计模式之禅》
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