为何说是再谈呢,网上讲解这个的博客的不少,我开始学习也是看过,敲过就没了,自觉得理解了就结束了,书到用时方恨少啊。实际开发中一用就打磕巴,因而在从新学习了以后分享出来。开了这么一个宏观的题目,须要作一下简单说明,这篇文章将会讲解如下几个问题:java
下面咱们直接开始干货。。。node
什么是面向对象编程?看成者刚开始工做时,怀着对面向对象编程的无限敬仰和好奇,问了同事Java大牛这个问题,他的回答引我深思:不要面向对象编程,要面向工资编程。言归正传,面向对象中的对象,固然不是男女友的对象,ECMAScript中,对象是一个无序属性集,这里的“属性”能够是基本值、另外一个对象或者函数。实际应用能够理解为一本书,一我的,一个班级,因此万物都是对象。对象的属性怎么理解,以人为例,指人的名字、身高、体重等等,对象的属性还能够是函数称之为方法,指代对象的一些操做,动做。如人的说话,走路等等。提到面向对象,那就须要提到面向过程,咱们不用官方的方式来解释,从实际问题中思考。编程
假设如今项目需求为画一个三角形,一个矩形。直接编写代码时,咱们确定考虑的是第一步 画三角形 第二步 画矩形。咱们会编写一个三角形函数triangle() 一个矩形函数rect() 而后一步步调用,这是面向过程的思想。设计模式
function triangle() {...} function rect() {...} triangle(); rect();
面向对象中咱们首先会抽象问题,矩形三角形都是对象,他们的类型都是形状。他们有各自的边长顶点,那么咱们会先建立一个基本对象 形状 Shape
属性有顶点、边长,三角形Triangle
和矩形Rect
都是基本对象扩展出的新对象,有各自的画图方法draw(),而后用对象获得具体的指向对象(即实例,后文解释)triangle
调用draw
方法数组
function Shape() {...} function Triangle() {...} function Rect() {...} let triangle = new Triang(); triangle.draw(); let rect = new Rect(); rect.draw();
面对一个问题,面向过程的思路是第一步作什么,第二步作什么 面向对象则须要先分析出问题中的对象都有什么,对象的属性、方法是什么,让对象要作什么。
假设如今须要得到画出矩形的边长,面向对象中只须要在Rect
中加上一个方法就能够,面向过程则须要拿到画出的矩形,再获得边长,相比较而言面向对象易于扩展。浏览器
面向对象中有三大特征,封装,继承,多态。封装指将变化封装起来,外面调用时不须要知道内部的实现,继承指的是一个对象能够共享父级对象的一些属性,好比上文的问题中,形状Shape
有顶点这个属性,三角形和矩形均可以继承该属性而不须要再从新定义。多态指的是封装以后的变化如何处理,好比上文中将draw
函数放在形状Shape
中,内部实现就是链接点,三角形和矩形调用父级对象的draw
,三角形与矩形的顶点不一样。app
为何要使用面向对象?面向对象由于封装,继承,多态的特征使程序更易于扩展,维护,重用。好比在另一个环境中咱们须要画三角形,咱们只须要将三角形这个对象及形状父级对象引入,剩下关于三角形的操做都是三角形这个对象的内部实现。维护起来去该对象的该方法找错,比在整个环境中找三角形函数要好不少。编程语言
面向对象中类指的是同一类型对象的抽象,首字母大写,好比上文中的形状 Shape
类,三角形是经过Shape
扩展而来,则也是一个类,Shape
称之为它的父类,它是Shape
的子类,同理 Rect
也是Shape
的一个子类。类的具体抽象称之为实例,一般为小写,建立实例的过程称之为实例化。上文中triangle
就是一个Triangle
三角形的实例,指具体画出的那个三角形。关于父类,子类,实例咱们再用一个一个示例来展现函数
父类 Animal 子类 Cat 实例 cat1_tom 子类 Dog 实例 dog1
Animal 指全部动物,Cat 指全部猫 继承Animal 是动物的一个子类,cat1_tom 指的具体一个叫 tom 的猫。有了类咱们就须要给类加一些标识,以区分类之间的区别、即属性和方法。工具
当咱们弄清楚了类是什么,JavaScript没有类的概念,是经过原型来实现面向对象。在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系能够想象成铸模和铸件的关系,对象老是从类中建立而来。而在原型编程的思想中,类并非必需的,对象未必须要从类中建立而来,一个对象是经过克隆另一个对象所获得的。
从设计模式的角度讲,原型模式是用于建立对象的一种模式,若是咱们想要建立一个对象,一种方法是先指定它的类型,而后经过类来建立这个对象。原型模式选择了另一种方式,咱们再也不关心对象的具体类型,而是找到一个对象,而后经过克隆来建立一个如出一辙的对象。而克隆出来的这个对象会记住他的原型,由谁克隆而来,同时也会共享原型的属性和方法。这样一个一个对象克隆而来,则造成了一条原型链。对上文中的例子而言,三角形的原型是形状,猫和狗的原型是动物。
在java中new Class()
new 以后跟的是一个类名,而在js中类以后跟的是一个构造函数。
function Shape(name) { this.val = 1; this.name = name; this.all = '图形'; return this.name } let a = Shape('a'); // 'a' let shape1 = new Shape('triangle'); let shape2 = new Shape('rect');
构造函数的定义与通常函数的定义相同,注意首字母大写。构造函数本质上仍是一个函数,能够传参能够有返回值,只是内部使用了this变量,函数存在调用问题:
这里的概念还但愿你们阅读缓慢 最好能在浏览器或者node环境下敲一下理解更深。请首先必定理解何为实例何为构造函数(构造器)。他们的关系是
__A为B的构造函数 则 B为A的一个实例__。
首先建立一个Cat的构造函数,但愿say是Cat的实例共享属性,
function Cat(name) { this.name = name; this.say = function() {console.log(this.name)}; } let cat1 = new Cat('tom'); let cat2 = new Cat('bob'); cat1.say === cat2.say // false
可是发现cat1 cat2的共有方法all并无共享,每个实例对象,都有本身的属性和方法的副本。这不只没法作到数据共享,也是极大的资源浪费, 那么引入prototype对象:
function Cat(name) { this.name = name; } Cat.prototype.say = function() { console.log(this.name); } let cat1 = new Cat('tom'); let cat2 = new Cat('bob'); cat1.say === cat2.say cat1.say === Cat.prototype.say; // true cat1.prototype; // undefined cat1.hasOwnProperty('say');// false
__实例对象的constructor属性指向其构造函数(1)__,这样看起来实例对象好像“继承”了prototype对象同样。__实例没有prototype__,上文最后一行代码经过hasOwnPropertyk能够判断say这个方法并非cat1本身的方法,__若是一个方法没有在实例对象自身找到,则向其构造函数prototype中开始寻找(2)__。
既然实例是继承自构造器的prototype,那么有没有一个属性能够直接表示对象的继承关系呢?答案是有的__proto__
,不少浏览器都实现了这个属性,以下所示。
cat1.__proto__ === Cat.prototype // true Cat.__proto__ === Function.prototype; // true Function.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true
从上咱们能够发现 Cat 构造器的原型为Function.prototype ,Cat.prototype的原型为Object.prototype,因此当cat1调toString时 Cat.prototype上没有找到 就去Function.prototype上寻找,这就构成了原型链。可是对象的原型链查找和构造函数的原型查找又有一点小区别(不查Function),构造器生成的实例对象原型链的查找过程能够以下表示:
cat1 => cat1.__proto__(Cat.prototype) => cat1.__proto__.__proto__(Function.prototype) => cat1.__proto__.__proto__.__proto__ (Object.prototype)
还有经过对象字面量建立的对象的原型链查找方式
let obj = {}; obj => obj.__proto__(Object.prototype) ;
这里根据上文__加粗(2)__的语言能够获得__Function.prototype 的构造函数是Object(3)__。关于二者的关系,咱们后续继续讨论。
上文的两个实例对象cat1 cat2,他们都具备一个属性constructor,指向实例的构建函数Cat,意思是他们由Cat建立而来。__实例有一个constructor属性,指向其构造函数(4)__
cat1.constructor === Cat; // true cat1.constructor === Cat; // true Cat.constructor === Function; // true Cat.prototype.constructor === Cat; // true Object.constructor === Function;// true
构造函数一样具备construtor,指向Function,Cat.prototype一样具备construtor,指向他自身,__构造函数的prototype对象的constructor指向该构造函数(5)__。
根据上文最后一行代码 能够判断Object 的构造函数 是Function。则咱们能够获得Object是Function的一个实例。以下Object 与 Function的关系是
根据上文总结以下:
__proto__
原型指向其构造函数的prototype对象__proto__
原型指向 Function.prototype。__proto__
原型指向Object.prototype。__proto__
属性。经过上面的知识咱们已经了解了原型的概念,接下来咱们来一步一步实现基于原型的继承。
在继承以前,咱们有必要统一一下概念及名词,
function Animal(name) { let name = name; // 私有属性 this.getName = function() { // 特权方法 也是实例方法 this.log(name); return name; } this.color = 'none'; // 实例属性 this.say = function() { // 实例方法 console.log(this.color); } } Animal.prototype.a = 1; // 公共属性 Animal.prototype.log = function(sth) { // 公共方法 consoel.log(sth) }
js没有严格意义的私有成员,因此对象属性都算作公开,因此咱们在私有 公有上不作赘述,只是判断改属性是在实例上 仍是在构造函数的prototype上。
咱们已经知道实例对象能够经过构造函数的prototype对象实现属性方法共享。即实例对象继承了构造器的.prototype对象,那么构造器和构造器之间的继承是否是也能够用这样的方式。
function Animal() { this.special = '猫'; }; function Cat() {} let cat1 = new Cat();
如上,cat1要继承Animal的special属性,
function Animal() { this.special = '猫'; this.arr = [2,3]; }; function Cat() {} Cat.prototype = new Animal(); let cat1 = new Cat(); cat1.special; // '猫'; let cat2 = new Cat(); cat1.special = '狗'; cat2.special; // '猫' cat1.special === Cat.prototype.special; // false cat1.arr.push(1); cat1.arr; // [2,3,1]; cat1.arr; // [2,3,1];
虽然咱们很简单就实现了继承,可是问题一转变,就出现了bug。好比我如今但愿cat1 cat2 的special 都是公共属性,arr 是实例属性。能够发现cat1操做了special 这个公共属性,cat2.special并无改变,可是cat1.arr 改变后 cat2.arr 也改变了。其次,构造器之间的继承不能传递参数,那让咱们更正2.0
function Animal(name) { this.name = name; this.arr = [2,3]; }; Animal.prototype.special = '猫'; function Cat(name) { Animal.apply(this, arguments); } Cat.prototype = new Animal(); let cat1 = new Cat('tom'); let cat2 = new Cat('mary'); cat1.special = '狗'; cat2.special; // 猫; cat1.hasOwnProperty('special'); // true cat2.hasOwnProperty('special;); // false, cat1.arr.push(1); cat1.arr; // [2,3,1]; cat2.arr; // [2,3]; cat1.name; // 'tom' cat2.name; // 'mary'
special做为公共的属性挂载在父级构造器prototype上,虽然咱们修改了cat1.special cat2.special没有改变,这主要是由于cat1.special 的改变是做用在实例而不是原型上,你们能够把这个公共属性改为数组或对象 做为一个引用存储,就能够发现special是公共属性。cat1.arr的操做不影响cat2.arr的操做。并且能够实现构造器直接传参,这里实在子级构造器的内部直接调用父级构造器,构造器调用方式的区别前文也介绍过了。
看到这里,好像咱们已经实现继承了,可是依然存在问题啊。代码的构建历来都是改大于写。
cat1.constructor; // [Function: Animal]
前文提到实例对象的constructor属性应该指向其构造函数,这里直接指向了父级构造器;在Cat构造器内部有一份Animal的实例属性,在Cat.prototype上一样有一份Animal的实例属性,属性重复。
function Animal(name) { this.name = name; this.arr = [2,3]; }; Animal.prototype.special = '猫'; function Cat(name) { Animal.apply(this, arguments); } let F = function() {}; F.prototype = Animal.prototype; Cat.prototype = new F(); Cat.prototype.constructor = Cat; Cat.__proto__ = Animal.prototype; let cat1 = new Cat('tom'); let cat2 = new Cat('mary'); cat1.constructor;
这里新建了一个空构造器 F() 让F.prototype = Animal.prototype,子级构造器
Cat.prototype = new F(); 这样在Cat.prototype中就没有那一份Animal实例化以后的数据。再将Cat.prototype.constructor 从新指会 构造器自己,则cat1.constructor ye的指向也没有问题了。同时修正了Cat的原型指向。
首先感谢阅读彻底文,到这里,相信基本对于原型继承实现面向对象编程没有什么问题了。以后的主要矛盾在于问题的抽象上,如何抽象合适的对象,哪些属性和方法做为公共的,哪些做为实例的,这只有日积月累的经验才能给本身最好的答案。关键仍是在于理解了基础概念,多用,多练,就会发先问题。我就是自觉得理解了,可是在construtor指向上老犯糊涂,还有关于Object 与 Function,多用是加深理解的最好方式了,不妨之后再解决问题是,多考虑一下面向对象。
其次,不能限定本身必须使用什么,无论是黑猫仍是白猫,抓住老鼠就是好猫,代码的最终目的是为解决问题而生,同时代码是用来读的,不管是什么样的编程思路,逻辑清晰,可扩展,可复用,健壮性无缺那就是好代码。
最后的最后,文中如有错误,还请及时指正。最后一个学习方法的分享,当接触一个新的知识点或者工具,1.先会用 知道这个东西是什么(what?) 怎么用(how?), 2. 会用以后不妨了解一下原理看看内部实现(why?),3. 等研究的比较深入了,天然而然对在何种状况使用(where, when)。编程学习仍是要带着问题去学习,有问题,才会记得更深入,没问题的两种人,要么真的会了,要么一点都不会,再次感谢阅读~~~~