第12章 结构型模式—外观模式

1. 外观(门面)模式(Facade Pattern)的定义 (1)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。   ①这里说的界面是指从一个组件外部来看这个组件,能够看到什么,也就是外观。如从一个类外部看这个类,那么这个类的public方法或接口就是他的外观。   ②这里所说的“接口”是指外部和内部交互的一个通道(方法),可以是
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