GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-samsung-phone-s5-charging-ui/tree/masterhtml
先上效果图git
这个效果来自于三星S5的充电界面,版权归三星全部,这里仅仅是技术实现.github
由于电池内部有好几个部分,因此本例用了一个Grid来作背景,用Clip属性剪切出一个电池的轮廓,这样不只显示出一个电池的轮廓,还能够避免水波和睦泡跑显示Grid的外面.动画
Clip的内部,是一个Path形状.具体画法就很少说了,之前写过.有兴趣的同窗看这里:http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.htmlui
整个液体分两部分,上面是波浪,下面是矩形.进度值实际控制的是矩形的高度.两个控件放到StackPanel中,让下面的矩形往上顶.最后给波浪底部Margin值为-1,使其看起来没有间隙.spa
波浪是用贝塞尔曲线实现的,首先介绍下贝塞尔曲线htm
贝塞尔曲线有4个点,起点终点和两个控制点.(此括号里的能够不看:上图画的并不许确,由于控制点并不必定在曲线上).经过两个控制点决定曲线的路径.blog
显然上图这自己就是个波浪形.使用点动画PointAnimation控制两个点上下运动就有了波浪的动态效果.注意两个动画时间不要同样,不然看起来动画太假.两个时间错开一点点就行了.事件
波浪部分宽度是50,高度是5ip
这里的气泡效果就是个典型的粒子效果,并且是最简单的那种,并不涉及到什么复杂的公式计算.
简单介绍下原理:这里的气泡能够当作是圆按照必定的速度不断的上升(改变Y轴坐标).因此规定一个速率,规定一个距离,使用帧动画CompositionTarget.Rendering,在每一帧都在Y轴上加这个速率在一帧移动的距离.而后判断又没达到规定的距离.若是达到,移除这个圆圈,不然继续上升.
气泡能够分红三个部分:
1.电池内部的气泡.大小适中,移动速度最慢,移动距离最短.
2.屏幕底部的大气泡,个头比较大,移动速度较慢,移动距离较短.
3.屏幕底部的小气泡,个头最小,移动速度较快,移动距离较远.
新建一个Class,用来表示气泡信息
其中两个重要属性,一个是速率,一个是气泡须要移动的距离.这两个属性决定了气泡的运动轨迹.第三个属性是用来判断气泡是否是完成了使命,第四个属性是添加一个对气泡的引用,这样方便在后台控制气泡.
定义三个集合,用来存放三部分的气泡信息.
在帧渲染事件内,遍历三个集合.让集合里的每一个气泡都向上移动(Canvas.SetTop),判断气泡是否是已经移动了指定的距离,是的话就在页面移除气泡,集合也移除该气泡信息.判断集合的Count是否是小于规定个个数,若是小于,就向页面添加气泡,集合添加气泡信息.
为了美观,我本身画了个气泡的模型,用在了大气泡上.小气泡直接用的椭圆,由于即便用模型,由于过小,也看不出来.实际上大气泡也不怎么看得出来.不过既然写了,仍是介绍下吧.
首先这个气泡就是个ViewBox.方便缩放.
轮廓是个正圆,Fill给了个渐变画刷,向外不断加深,在最外圈0.85-1的部分是最深的.三个点的R都是20,B都是10,绿色部分G依次减少,分别是240,150,100.
右下边的月牙是个Path,给了个半径是10的模糊效果.Fill是半透明的白色.月牙的画法就是两个弧线,起点和终点相同,半径不一样.
左上角的亮点就是两个椭圆,和月牙同样.半径是10的模糊效果.Fill是半透明的白色.
2016-12-19更新:
发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-samsung-phone-s5-charging-ui/tree/master
源码下载: 三星手机电池充电效果.rar