UE4中实现截图功能并保存到指定路径

为方便起见,都是用全局函数和变量,而不是在类中实现app 代码以下:函数 FDelegateHandle GCaptureHandle; static void OnCaptureScreenshotComplete(int32 InWidth, int32 InHeight, const TArray& InColors) { FString ScreenShotName = FPaths::
相关文章
相关标签/搜索