初步理解socket

最近研究下socket,发现本身仍是有不少不明白的地方,索性沉下心来,从最基础开始学习,开始看起,如今对本身的学习作下小小总结,以便和你们分享,若有谬误,敬请指正。

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TCP/IP

在学习socket以前,先回顾下TCP/IP协议。java

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不一样于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把全部的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中:编程

应用层:tftp、http、snmp、smtp、dns、telnet等
传输层:tcp和udp
网络层:IP ICMP OSPF EIGRP IGMP
链路层:SLIP CSLIP PPP MTUapi

看图说话:服务器


在TCP/IP协议中两个因特网主机经过两个路由器和对应的层链接。各主机上的应用经过一些数据通道相互执行读取操做:
网络


socket

如何惟一标识一个进程
利用三元组:ip地址、协议、端口号。其实这是TCP/IP协议提供的解决方式,网络层的ip地址能够惟一标识网络中的主机。传输层的协议+端口能够惟一标识主机中的应用程序。
在能惟一标识进程后,就能够进行socket通讯了,socket是基于unix的一种“open--write/read--close”模式的一种实现。它把TCP/IP层复杂的操做抽象为几个简单的接口供应用层调用以实现进程在网络中通讯。
看图说话:
注:socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在创建链接打开后,能够向本身文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通信结束时关闭文件。

socket的通讯流程

socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通信的socket为例,其交互流程大概是这样子的



服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议建立socket


服务器为socket绑定ip地址和端口号


服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的链接,这时候服务器的socket并无被打开


客户端建立socket


客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图链接服务器socket


服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回链接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回链接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求


客户端链接成功,向服务器发送链接状态信息


服务器accept方法返回,链接成功


客户端向socket写入信息


服务器读取信息


客户端关闭


服务器端关闭

有名的三次握手

在TCP/IP协议中,TCP协议经过三次握手创建一个可靠的链接:
第一次握手:客户端尝试链接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认


第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态


第三次握手:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手


定眼一看,服务器socket与客户端socket创建链接的部分其实就是大名鼎鼎的三次握手:


socket编程API

主要参考java api:
int socket(int domain, int type, int protocol);
根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个socket的描述字及其所用的资源。
domain:协议族,经常使用的有AF_INET、AF_INET六、AF_LOCAL、AF_ROUTE其中AF_INET表明使用ipv4地址
type:socket类型,经常使用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等
protocol:协议。经常使用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
把一个地址族中的特定地址赋给socket
sockfd:socket描述字,也就是socket引用
addr:要绑定给sockfd的协议地址
addrlen:地址的长度

一般服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就能够经过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为何一般服务器端在listen以前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

int listen(int sockfd, int backlog);
监听socket
sockfd:要监听的socket描述字
backlog:相应socket能够排队的最大链接个数 

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
链接某个socket
sockfd:客户端的socket描述字
addr:服务器的socket地址
addrlen:socket地址的长度

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
TCP服务器监听到客户端请求以后,调用accept()函数取接收请求
sockfd:服务器的socket描述字
addr:客户端的socket地址
addrlen:socket地址的长度

ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
读取socket内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
向socket写入内容,其实就是发送内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度

int close(int fd);
socket标记为以关闭 ,使相应socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0的时候,触发TCP客户端向服务器发送终止链接请求。
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