最临近、双线性、三次卷积插值(图像放缩) 分类: 图像处理(转载) ...

对图像进行放缩,实际上根据原图像的像素信息推导出放缩后图像的像素信息,实际上是通过插值实现了这一问题。常用的插值算法由以下四种: 1.    最近像素插值算法(Nearest Neighbour interpolation)   最近像素插值算法是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有的像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素,这样做的结果是产生了明显可见的锯齿。
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