建造者模式学习

建造者模式(Builder Pattern)属于建立型模式的一种,将多个简单对象构建成一个复杂的对象,构建过程抽象化,不一样实现方法能够构造出不一样表现(属性)的对象,还提供了一种更加优雅构建对象的方式...git

概述

有时候构建一个复杂的对象,须要通过好几步的处理,好比经常使用的StringBuffer、StringBuilder、以及Swagger(一种接口文档),都是以这种模式构建对象的程序员

优势github

  • 建造者模式比较独立,将对象自己与构建过程解耦
  • 精准控制构建出的对象和内容,构造层和显示层是分离的
  • 写法上更加优雅

缺点函数

  • 范围受限,不适合差别较大的对象
  • 内部复杂多变,构造类相对会多

适用场景ui

  • 构建具备共同特性的复杂对象

相关模式this

抽象工厂模式与建造者模式类似,由于它也能够建立复杂对象。主要的区别是建造者模式着重于一步步得构造出复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。建造者是在最后的一步返回对象,而对于抽象工厂来讲,对象是当即返回的。插件

案例

传统方式code

public class Summoner {

    private String name;  
    private String type;  
    private String innate;

    public Summoner(String name, String type, String innate) {  
        this.name = name;  
        this.type = type;  
        this.innate = innate;  
    }  
}

简单的对象咱们可使用下面这种方式,由于属性较少这种方式还看的,但不幸的是若是要增长字段或咱们还须要去扩展构造方法,且可读性很差,相同类型的状况下在必定程度上混淆视听了对象

Summoner s1 = new Summoner("德玛","战士","战争雷霆");

为何不调用无参数的构造函数,经过setter方法来减轻问题。接口

解答: 若是程序员忘记调用一个特定的setter方法会发生什么?咱们可能获得的是一个部分初始化的对象,并且编译器也不会检测出任何问题。

  • 构造函数参数太多
  • 错误的对象状态

使用模式

在咱们的示例中,改造下召唤师类

public class Summoner {

    private String name;  
    private String type;  
    private String innate;

    private Summoner(Builder builder) {  
        this.name = builder.name;  
        this.type = builder.type;  
        this.innate = builder.innate;  
    }

    protected static class Builder {  
        private String name;  
        private String type;  
        private String innate;

        protected Builder name(String name) {  
            this.name = name;  
            return this;  
        }

        protected Builder type(String type) {  
            this.type = type;  
            return this;  
        }

        protected Builder innate(String innate) {  
            this.innate = innate;  
            return this;  
        }  
        protected Summoner build() {  
            return new Summoner(this);  
        }  
    }  
}

public class BuilderDemo {

    public static void main(String\[\] args) {  
        Summoner monkey = new Summoner.Builder().name("齐天大圣 - 孙悟空").type("上单 - AD").innate("基石天赋 - 战争雷霆").build();  
        System.out.println(monkey.toString());

        Summoner mouse = new Summoner.Builder().name("瘟疫之源 - 图奇").type("下路 - ADC").innate("基石天赋 - 战阵热诚").build();  
        System.out.println(mouse.toString());

        Summoner diann = new Summoner.Builder().name("皎月女神 - 戴安娜").type("中单 - AP").build();  
        System.out.println(diann.toString());  
    }  
}

建造者模式让咱们写的代码更具可读性,可理解为创建复杂的物体。它每每是实现一个连贯的操做,从而更加直观,此处因为类型较为单一差距不大,但遇到复杂对象构建差距就立竿见影了

Summoner{name='齐天大圣 - 孙悟空', type='上单 - AD', innate='基石天赋 - 战争雷霆'}  
Summoner{name='瘟疫之源 - 图奇', type='下路 - ADC', innate='基石天赋 - 战阵热诚'}  
Summoner{name='皎月女神 - 戴安娜', type='中单 - AP', innate='null'}

总结

咱们经过一个简单的代码例子开始,慢慢变得复杂。而后使用Builder模式来解决咱们发现的问题。

若是你发现本身在一个状况下,你不断添加新参数的构造函数,使得代码变得容易出错,很难读,也许能够考虑使用一个Builder重构你的代码。

推荐

全文代码:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter4/battcn-builder

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