在这篇文章中,我主要讲述如下内容:java
实例说明算法
某软件公司要开发一个跨平台图像浏览系统,要求该系统可以显示BMP、JPG、GIF、PNG等多种格式的文件, 而且可以在Windows、Linux、Unix等多个操做系统上运行。系统首先将各类格式的文件解析为像素矩阵(Matrix),而后将像素矩阵显示在屏幕上,在不一样的操做系统中能够调用不一样的绘制函数来绘制像素矩阵。设计模式
设计方案 ide
问题函数
实例说明学习
•某软件公司为某电影院开发了一套影院售票系统,在该系统中须要为不一样类型的用户提供不一样的电影票打折方式,具体打折方案以下:测试
(1)学生凭学生证可享受票价8折优惠;ui
(2)年龄在10周岁及如下的儿童可享受每张票减免10元的优惠(原始票价需大于等于20元);this
(3)影院VIP用户除享受票价半价优惠外还可进行积分,积分累计到必定额度可换取电影院赠送的奖品。spa
注意:该系统在未来可能还要根据须要引入新的打折方式。
设计方案
public class MovieTicket{
private double price;
//compute the price
public double calculate(String type) {
//student ticket
if(type.equalsIgnoreCase("student")) {
return this.price * 0.8;
}
//children ticket
else if(type.equalsIgnoreCase("children") && this.price >= 20 ) {
return this.price - 10;
}
//VIP ticket
else if(type.equalsIgnoreCase("vip")) {
//add points, code is omitted
return this.price * 0.5;
}
else {
return this.price;
}
}
}
复制代码
问题
(1) MovieTicket类的calculate()方法很是庞大,它包含各类打折算法的实现代码,在代码中出现了较长的条件转移语句,不利于测试和维护;
(2) 在增长新的打折算法或者对原有打折算法进行修改时必须修改MovieTicket类的源代码,系统的灵活性和可扩展性较差;
(3)算法的复用性差,若是另外一个系统须要重用某些打折算法,只能经过对源代码进行复制粘贴来重用,没法单独重用其中的某个或某些算法。
Alexander给出了关于模式的经典定义:
每一个模式都描述了一个在咱们的环境中不断出现的问题,而后描述了该问题的解决方案的核心,经过这种方式,人们能够无数次地重用那些已有的解决方案,无须再重复相同的工做。
通俗理解:模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。
备注:建立型模式主要是用于建立对象,结构性模式主要用于处理类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互和怎样分配职责
本文只是对设计模式进行了一个概述,具体经常使用的23种设计模式须要读者业余时间慢慢学习,同时须要知道的是在未来的软件设计与开发中使用设计模式,是一个成功的软件工程师必备的技能,这也正是咱们学习设计模式的目的。
参考资料:Java设计模式——刘伟编著