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[OpenGL] 小游戏 - 太空对战
时间 2019-12-05
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写的比较粗糙的一个小游戏,算是对游戏编程流程的一个入门认识。c++ OpenGL中,如何加载纹理,如何绘制透明纹理,如何显示文字,如何制做简单动画(画面刷新机制),如何使用键盘和鼠标回调函数,这些咱们已经很熟悉了。固然,这些都是最基本的要求。 编程 那么,如何实现游戏基本逻辑?通常而言,用oop的思想可以很好地完成这一点,咱们给每类
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