C++ 网络编程下的socket编程(TCP\UDP),链接下位机

正常状况下咱们须要对下位机进行通讯须要使用Socket进行链接操做,而在网络编程中又分为面向链接(TCP)和面向无链接(UDP)这两种,针对这两种方式,咱们不作具体的原理解释,只说各自的特色和各自的应用场景:编程 UDP的特性是:数据报,无链接,简单,不可靠,会丢包,会乱序(实际中遇到的主要是丢包) TCP的特性是:流式,有链接,复杂,可靠,延迟较大、带宽占用较大(均是相对于UDP来讲)服务器 有
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