Android中的缓存处理

1、缓存介绍   java

(一)、Android中缓存的必要性:算法

一、没有缓存的弊端:编程

  • 流量开销:对于客户端——服务器端应用,从远程获取图片算是常常要用的一个功能,而图片资源每每会消耗比较大的流量。
    缓存

  • 加载速度:若是应用中图片加载速度很慢的话,那么用户体验会很是糟糕。
    服务器

  • 那么如何处理好图片资源的获取和管理呢?异步下载+本地缓存
    网络

二、缓存带来的好处:异步

  • 1. 服务器的压力大大减少;
    ide

  • 2. 客户端的响应速度大大变快(用户体验好);
    url

  • 3. 客户端的数据加载出错状况大大较少,大大提升了应有的稳定性(用户体验好);
    spa

  • 4. 必定程度上能够支持离线浏览(或者说为离线浏览提供了技术支持)。

三、缓存管理的应用场景:

  • 1. 提供网络服务的应用;

  • 2. 数据更新不须要实时更新,即使是容许3-5分钟的延迟也建议采用缓存机制;

  • 3. 缓存的过时时间是能够接受的(不会由于缓存带来的好处,致使某些数据由于更新不及时而影响产品的形象等)

四、大位图致使内存开销大的缘由是什么?

  • 1.下载或加载的过程当中容易致使阻塞;

  • 大位图Bitmap对象是png格式的图片的30至100倍;

  • 2.大位图在加载到ImageView控件前的解码过程;BitmapFactory.decodeFile()会有内存消耗。(decodeByteArray())

五、缓存设计的要点:

  • 1.命中率;

  • 2.合理分配占用的空间;

  • 3.合理的缓存层级。

(二)、加载图片的正确流程是:“内存-文件-网络 三层cache策略”

一、先从内存缓存中获取,取到则返回,取不到则进行下一步;

二、从文件缓存中获取,取到则返回并更新到内存缓存,取不到则进行下一步;

三、从网络下载图片,并更新到内存缓存和文件缓存。

    具体说就是:同一张图片只要从网络获取一次,而后在本地缓存起来,以后加载同一张图片时就从缓存中去加载。从内存缓存读取图片是最快的,可是由于内存容量有限,因此最好再加上文件缓存。文件缓存空间也不是无限大的,容量越大读取效率越低,所以能够设置一个限定大小好比10M,或者限定保存时间好比一天。

    在键值对(key-value)中,图片缓存的key是图片url的hash值,value就是bitmap。因此,按照这个逻辑,只要一个url被下载过,其图片就被缓存起来了。

(三)、内存缓存分类

    在JDK1.2之前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就没法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在平常生活中,从商店购买了某样物品后,若是有用,就一直保留它,不然就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。通常说来,若是物品已经被扔到垃圾箱,想再 把它捡回来使用就不可能了。但有时候状况并不这么简单,你可能会遇到相似鸡肋同样的物品,食之无味,弃之惋惜。这种物品如今已经无用了,保留它会占空间,可是马上扔掉它也不划算,由于也许未来还会派用场。对于这样的无关紧要的物品,一种折衷的处理办法是:若是家里空间足够,就先把它保留在家里,若是家里空间不够,即便把家里全部的垃圾清除,仍是没法容纳那些必不可少的生活用品,那么再扔掉这些无关紧要的物品。

    从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用软引用弱引用虚引用

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一、强引用:(在Android中LruCache就是强引用缓存

平时咱们编程的时候例如:Object object=new Object();那object就是一个强引用了。若是一个对象具备强引用,那就相似于必不可少的生活用品,垃圾回收器毫不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OOM异常,使程序异常终止,也不会回收具备强引用的对象来解决内存不足问题。

 

二、软引用(SoftReference):

软引用相似于无关紧要的生活用品。若是内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,若是内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就能够被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用能够和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,若是软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中

使用软引用能防止内存泄露,加强程序的健壮性。 


三、弱引用(WeakReference):   

弱引用与软引用的区别在于:只具备弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程当中,一旦发现了只具备弱引用的对象,无论当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,因为垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 所以不必定会很快发现那些只具备弱引用的对象。  弱引用能够和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,若是弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 

 

四、虚引用(PhantomReference)   

 "虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其余几种引用都不一样,虚引用并不会决定对象的生命周期。若是一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用同样,在任什么时候候均可能被垃圾回收。 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动

虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,若是发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存以前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序能够经过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序若是发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就能够在所引用的对象的内存被回收以前采起必要的行动。 

【相关应用:】

在java.lang.ref包中提供了三个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它们分别表明软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它能够和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对 象的活动。

   Lru:Least Recently Used 

        近期最少使用算法,是一种页面置换算法,其思想是在缓存的页面数目固定的状况下,那些最近使用次数最少的页面将被移出,对于咱们的内存缓存来讲,强引用缓存大小固定为4M,若是当缓存的图片大于4M的时候,有些图片就会被从强引用缓存中删除,哪些图片会被删除呢,就是那些近期使用次数最少的图片。

(四)、内存保存:

在内存中保存的话,只能保存必定的量,而不能一直往里面放,须要设置数据的过时时间、LRU等算法。这里有一个方法是把经常使用的数据放到一个缓存中(A),不经常使用的放到另一个缓存中(B)。当要获取数据时先从A中去获取,若是A中不存在那么再去B中获取。B中的数据主要是A中LRU出来的数据,这里的内存回收主要针对B内存,从而保持A中的数据能够有效的被命中。

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