UIView的用法

1.建立UIView函数

     UIView * redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 200, 100)];动画

     UIView * blueView = [[UIView alloc] init];orm

      把blueView粘贴到了redView上索引

    [redView addSubview:blueView];事件

          redView 就是blueView 的父视图ip

       修改父视图属性 对子视图产生影响animation

 

2.设置隐藏it

    redView.hidden = YES;//父视图隐藏子视图也会隐藏io

 

3.若是子视图超出父视图范围是否裁剪子视图  默认是NOform

    redView.clipsToBounds = YES;

 

4.是否能够和用户进行交互,默认为YES

    redView.userInteractionEnabled = YES;

    UIView 默认 YES

    /*

     若是可一个用户交互那么这个视图 能够接收点击,子视图也能够接收点击事件

     谁在在上方谁想接受点击 最上方的会拦截

     若是设置为NO 子视图和父视图都不能接受点击事件,那么这个点击就会向下层传递知道能被接受事件的控件接收 若是最后没有控件接受这个事件 事件将会被抛弃

        UILabel UIIImageView userInteractionEnabled默认是NO,不能够和用户进行交互

        若是button 粘贴到UILabel 和UIIImageView上 button是不能被点击

        若是想要能点击button 就要把UILabel 和 UIIImageView 的userInteractionEnabled改成YES

     */

 

5.肯定父子视图关系以后咱们就能够获取全部的子视图

    NSArray * subViews = redView.subviews;

 

6.获取子视图的父视图

    UIView * superView = blueView.superview;

 

7.判断一个视图是不是另一个视图的子视图

    [button isDescendantOfView:redView];

 

8.在指定的索引位置插入一个子视图(这个函数也会把子视图粘贴到父视图上)

            若是指定的索引超出了 父视图对应的索引值 那么就会把这个子视图插在 最上层

        索引0 对应的就是最底层

    [self.view insertSubview:label4 atIndex:10];

 

9.在指定的某个子视图下方插入一个新的子视图

    [self.view insertSubview:label4 belowSubview:label1];

     

10.在指定的某个子视图上方插入一个新的子视图

    [self.view insertSubview:label4 aboveSubview:label1];

11.父视图 把指定的子视图 放到最前方

    [self.view bringSubviewToFront:label4];

 

12.父视图 把指定的两个视图进行交换

    [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2];

 

13.父视图 把指定的子视图放到最底层

    [self.view sendSubviewToBack:label4];

 

14.能够经过设置中心点位置

    blueView.center = CGPointMake(100, 100);

 

15.经过bounds 改变 视图的边框大小

    blueView.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);

    //bounds 前两项通常是 0 0

    frame 和 bounds 区别

     1.frame 子视图相对于父视图的坐标系的坐标

     2.bounds 前两项的坐标是相对于本身坐标系的坐标

     3.若是把bounds 中的坐标改变了 那么就会影响本身的坐标系,那么最终能影响子视图

 

16.修改view的bounds会将redView的坐标系改变

    redView.bounds = CGRectMake(-50, -50, 200, 100);

 

17.view.transform

      1.CGAffineTransformMakeRotation 设置视图的旋转角度(这个角度相对最原始的位置)

     imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/4);            

          2.CGAffineTransformRotate函数相对于当前imagebutton.transform 旋转的角度

    imagebutton.transform = CGAffineTransformRotate(imagebutton.transform, M_PI/4);

  

18.CGAffineTransformMakeScale能够实现 放大 缩小 上下翻转 左右翻转

          都是相对最原始的状态进行变换

             CGAffineTransformMakeScale(x, y);

             x 控制x 方向的大小  1 原始大小 >1 x方向放大  <1 缩小

             y 控制 y方向 大小   1  原始大小 >1 y纵向放大  < 1缩小             

             x 是负数 表示相对于原始的位置 左右翻转 翻转180度

             x 是正数    原始的位置             

             y 负数  相对于原始的位置  上下翻转

             y 正数 就是最原始的位置

     imagebutton.transform = CGAffineTransformMakeScale(-2, 2);

 

19.动画

    [UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{//执行的第一个动画

    } completion:^(BOOL finished) {//第一个动画结束时执行

    }]

 

20.设置父子视图自适应/停靠模式

    _redView.autoresizesSubviews = YES;//容许子视图伴随父视图自动变化

 

21.设置子视图的自适应模式

    blueView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth|UIViewAutoresizingFlexibleHeight|UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin|UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin|UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin|UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin;

    /*

     UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,

     父子视图的左边距 会伴随父视图的宽度 增长而增长 减小而减小

     UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,

     //子视图的宽度会伴随父视图的宽度增长而增减 减小而减小

     UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,

     父子视图的右边距 会伴随父视图的宽度 增长而增长 减小而减小

     UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,

     父子视图的上边距 会伴随父视图的宽度 增长而增长 减小而减小

     UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,

     //子视图的高度会伴随父视图的高度增长而增减 减小而减小

     UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5

     父子视图的下边距 会伴随父视图的宽度 增长而增长 减小而减小

     */

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