写起来仍是有些勉强的,还有不少用法没有彻底理解,只整理了一些基本点。前端
也就是数组。c++
具体表示方法是:数据类型[维数] 数组名=new 数据类型[]c#
举例以下:数组
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int[] a = new int[3]; int[] b = new int[3] { 1, 2, 3 }; int[] c = new int[] { 1, 2, 3 }; int[,] d = new int[3,3]; } } }
动态数组,用法彷佛跟c++的vector有点像。使用ArrayList必须引用Collections类。安全
声明 ArrayList a=new ArrayList();性能
添加学习
删除spa
排序 Sort();code
反转 Reverse();排序
查找
输出元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList a = new ArrayList(); foreach (int i in a) Console.WriteLine(i); //不须要强制转换 for (int i = 0; i < a.Count; i++) //与数组的Length不一样 { int n = (int)al2[i]; //须要强制转换 Console.WriteLine(n); } } } }
List类是ArrayList类的泛型等效类,它的大部分用法都与ArrayList类似。最大的区别就是在声明List集合时,咱们须要同时声明List内元素的数据类型。
不过,大部分状况下,List彷佛比ArrayList更加安全和高效,缘由在于ArrayList会把全部插入其中的数据做为object类型来处理,因此在用ArrayList处理数据时,极可能会出现类型不匹配的错误,而且装箱和拆箱的过程会带来很大的性能耗损。关于这一点还不是很理解,会继续学习。
声明方式:
List<int> a = new List<int>();
传说中的哈希表。
哈希表的内部是无序散列,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,但这也保证了高效率。若是以任意类型键值访问其中元素会快于其余集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差异尤为大。若是必定要排序HashTable输出,只能本身实现。
声明:Hashtable a = new Hashtable();
Add(a,b) 在哈希表中添加键值对;
Clear() 清除哈希表中的键值对;
Contains(a) 判断哈希表中是否含有键a;
Remove(a) 删除哈希表中的键值对a;
ToString(); 返回当前Object的string;
示例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable a = new Hashtable(); a.Add(1, 1); //添加键值对 a[1] = 2; //给指定键赋值 //遍历1 foreach (DictionaryEntry b in a) { Console.WriteLine("{0}{1}", b.Key, b.Value); } //遍历2 IDictionaryEnumerator c = a.GetEnumerator(); while (c.MoveNext()) { Console.WriteLine("{0}{1}", c.Entry.Key, c.Entry.Value); } //按序输出 ArrayList d = new ArrayList(a.Keys); d.Sort(); foreach (int e in d) { Console.WriteLine(a[e]); } } } }
Dictionary与Hashtable相似,可是Dictionary遍历的顺序就是加入的顺序。
声明:Dictionary<string, string> a = Dictionary<string, string>();
Add(a,b) 在字典中添加键值对;
Clear() 清除字典中的键值对;
Contains<a,b> 判断字典中是否含有键值对;
ContainsKey(a) 判断字典中是否含有键a;
ContainsValue(a) 判断字典中是否含有值a;
Remove(a) 删除哈希表中的键值对a;
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Dictionary<string, string> a = new Dictionary<string, string>(); a.Add("a", "aa"); //添加键值对 a.Add("b", "bb"); a["a"] = "cc"; //给指定键赋值 //用泛型结构体遍历 foreach (KeyValuePair<string, string> b in a) { Console.WriteLine("{0}{1}", b.Key, b.Value); } //得到值集合 foreach (string c in a.Values) { Console.WriteLine(c); } } } }
后进先出。
声明:Stack a = new Stack();
Pop() 出栈;
Push(a) 进栈;
Count 得到栈包含的元素数;
Peek() 得到栈顶元素;
Contain(a) 判断栈中是否含有元素a;
Clear() 清除栈;
ToArray() 将栈复制到数组;
示例:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Stack a = new Stack(); a.Push(1); //入栈 a.Push(2); a.Pop(); //出栈 Console.WriteLine("{0}{1}",a.Count,a.Peek()); //输出栈的元素个数 //遍历 foreach (int b in a) { Console.WriteLine(b); } } } }
先进先出。
声明:Queue a = new Queue();
Enqueue(a) 入队;
Dequeue() 出队;
Count 得到队列包含的元素数;
Peek() 得到队列最前端元素;
Contain(a) 判断队列中是否含有元素a;
Clear() 清除队列;
ToArray() 将队列复制到数组;
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Collections; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Queue a = new Queue(); a.Enqueue(1); //入队 a.Enqueue(2); a.Dequeue(); //出队 Console.WriteLine("{0}{1}", a.Count, a.Peek()); //输出队列的元素个数 //遍历 foreach (int b in a) { Console.WriteLine(b); } } } }