hbase 学习(十五)缓存机制以及能够利用SSD做为存储的BucketCache

下面介绍Hbase的缓存机制: 
  a.HBase在读取时,会以Block为单位进行cache,用来提高读的性能算法

  b.Block能够分类为DataBlock(默认大小64K,存储KV)、BloomBlock(默认大小128K,存储BloomFilter数据)、IndexBlock(默认大小128K,索引数据,用来加快Rowkey所在DataBlock的定位)缓存

  c.对于一次随机读,Block的访问顺序为BloomBlock、IndexBlock、DataBlock,若是Region下面的StoreFile数目为2个,那么一次随机读至少访问2次BloomBlock+1次IndexBlock+1次DataBlock运维

  d.咱们一般将BloomBlock和IndexBlock统称为MetaBlock,MetaBlock线上系统中基本命中率都是100%异步

  e.Block的cache命中率对HBase的读性能影响十分大,因此DataBlockEncoding将KV在内存中进行压缩,对于单行多列和Row类似的场景,能够提升内存使用率,增长读性能jvm

  f.HBase中管理缓存的Block的类为BlockCache,其实现目前主要是下面三种,下面将着重介绍这三类Cache 性能

一、LruBlockCache

  默认的BlockCache实现,也是目前使用的BlockCache,使用一个HashMap维护Block Key到Block的映射,采用严格的LRU算法来淘汰Block,初始化时会指定容量大小,当使用量达到85%的时候开始淘汰block至75%的比例。 测试

  优势:直接采用jvm提供的HashMap来管理Cache,简单可依赖;内存用多少占多少,JVM会帮你回收淘汰的BlOCK占用的内存 spa

  缺点: 设计

  (1)一个Block从被缓存至被淘汰,基本就伴随着Heap中的位置从New区晋升到Old区 
  (2)晋升在Old区的Block被淘汰后,最终由CMS进行垃圾回收,随之带来的是Heap碎片 
  (3)由于碎片问题,随之而来的是GC时晋升失败的FullGC,咱们的线上系统根据不一样的业务特色,由于这个而发生FullGC的频率,有1天的,1周的,1月半年的都有。对于高频率的,在运维上经过在半夜手工触发FullGC来缓解
  (4)若是缓存的速度比淘汰的速度快,很不幸,如今的代码有OOM的风险(这个能够修改下代码避免) orm

二、SlabCache

  针对LruBlockCache的碎片问题一种解决方案,使用堆外内存,处于实验性质,真实测试后,咱们定位为不可用。说下它的原理:它由多个SingleSizeCache组成(所谓SingleSizeCache,就是只缓存固定大小的block,其内部维护一个ByteBuffer List,每一个ByteBuffer的空间都是同样的,好比64K的SingleSizeCache,ByteBuffer的空间都是64K,cache Block时把Block的内容复制到ByteBuffer中,因此block的大小必须小于等于64K才能被这个SingleSizeCache缓存;淘汰block的时候只须要将相应的ByteBuffer标记为空闲,下次cache的时候对其上的内存直接进行覆盖就好了),cache Block的时候,选择一个小于且最接近的SingleSizeCache进行缓存,淘汰block亦此。因为SingleSize的局限性,其使用上和LruBlockCache搭配使用,叫作DoubleBlockCache,cache block的时候LruBlockCache和SlabCache都缓存一份,get block的时候顺序为LruBlockCache、SlabCache若是只有SlabCache命中,那么再将block缓存到LruBlockCache中(本人以为它的这个设计很费,你以为呢) 

  优势:其思想:申请固定内存空间,Block的读写都在这片区域中进行 
  缺点:

  (1)cache block和 get block的时候,须要内存复制 
  (2)SingleSizeCache的设计,致使内存使用率很低 
  (3)与LruBlockCache搭配使用不合理,致使全部的block都会去LruBlockCache中逗留一下,结果是CMS和碎片都不能有所改善

三、 BucketCache

  能够当作是对SlabCache思想在实现上的一种改进及功能扩展,其优势是解决LruBlockCache的缺点及支持面向高性能读的大缓存空间,下面将着重介绍它的功效
  3.1 何谓大缓存?

  缓存Block的存储介质再也不仅仅依赖在内存上,而是能够选择为Fusion-io、SSD等高速磁盘,咱们称之为二级缓存

  3.2 何谓Bucket?

  咱们将缓存空间划分为一个个的Bucket,每一个Bucket都贴上一个size标签,将Block缓存在最接近且小于size的bucket中(和SingleSizeCache很类似)

  3.3 怎么解决CMS 碎片问题?

  Block存储在Bucket中,而每一个Bucket的物理存储是不变的,也就是说系统刚启动的时候,咱们就申请了一堆Bucket内存空间,而这些内存空间是一直在Old区,block的Get/Cache动做只是对这片空间的访问/覆写,CMS/碎片天然大大减小

  3.4 怎么使用?BucketCache能够有两种用法

  3.4.1 与LruBlockCache搭配,做为主要的内存cache方案使用

  

 

  在hbase-site.xml中设置如下参数:

  – “hbase.bucketcache.ioengine” “heap” 
  – “hbase.bucketcache.size” 0.4(bucket cache的大小, 0.4是最大对内存的比例) 
  – 可选配置 
  • “hbase.bucketcache.combinedcache.percentage” 默认是0.9f (在CombinedCache中的比例)


  3.4.2 做为二级缓存使用,将Block缓存在咱们的高速盘(Fusion-IO)中 

  

 

  在hbase-site.xml中设置如下参数:

  – “hbase.bucketcache.ioengine” “file:/disk1/hbase/cache.data”(存储block数据的路径) 
  – “hbase.bucketcache.size” 10*1024 (bucket cache的大小, 单位是MB, 10*1024 是10GB) 
  – “hbase.bucketcache.combinedcache “ false 
  – 可选配置 
  • “hbase.bucketcache.persistent.path” “file:/disk1/hbase/cache.meta”(存储bucket cache的元数据的路径, 用于启动的时候恢复cache)


  3.5.BucketCache中的Cache/Get Block逻辑? 

   
  

   简单地描述下: CacheBlock的时候,将Block放在一个RAMMap和一个Queue中,而后WriterThread异步从Queue中remove Block写入到IOEngine(内存或高速盘)中,并将BlockKey及其位置、长度等信息记录在backingMap GetBlock的时候,先访问RAMMap,而后访问backingMap获取block的位置及长度,从IOEngine读取数据 

  3.6.Block在IOEngine中的位置是怎么分配的? 

  


  咱们将物理空间划分为一堆等大的Bucket,每个Bucket有一个序号及一个size标签,因而Block所在bucket的序号及其在bucket中的offset与block在物理空间的offset就造成了一一对应。咱们经过BucketAllocator为指定大小的Block寻找一个Bucket进行存放,因而就获得了其在物理空间上的位置。 
  上图描述了BucketAllocator对于Bucket的组织管理: 
  (1) 每一个Bucket都有一个size标签,目前对于size的分类,是在启动时候就肯定了,如默认的有(8+1)K、(16+1)K、(32+1)K、(40+1)K、(48+1)K、(56+1)K、(64+1)K、(96+1)K ... (512+1)K 
  (2) 相同size标签的Bucket由同一个BucketSizeInfo管理 
  (3) Bucket的size标签能够动态调整,好比64K的block数目比较多,65K的bucket被用完了之后,其余size标签的彻底空闲的bucket能够转换成为65K的bucket,可是至少保留一个该size的bucket 
  (4)若是最大size的bucket为513K,那么超过这个大小的block没法存储,直接拒绝 
  (5)若是某个size的bucket用完了,那么会依照LRU算法触发block淘汰 
  问题: 
      若是系统一开始都是某个size的block,忽然变成另外个size的block(不能存在同个size的bucket中)会发生什么,是否还会不停地进行淘汰算法? 
      是的,可是因为淘汰是异步的,影响不大,并且随着淘汰进行,bucket的大小会逐渐向那个block size大小bucket转移,最终稳定


  3.7 BucketAllocator中allocate block的流程? 
   
  


  3.8 BucketAllocator中free block的流程?
 
  

  3.9 第一种使用的测试结果 
  

 

  3.10 第二种使用的测试结果 
  

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