在咱们的开发团队里,通常在产品经过策划和需求评审后,在还没开始设计以前,产品经理和美工会一块儿定一套UI规范。框架
一方面用于规范总体界面,防止界面开发过程当中出现UI不一致性的状况(有时候标准并不能涉及到每一个细节,研发会偶尔跑偏)。ide
另外一方面用于后期其余项目的复用,也就是当有了其余项目的UI规范沉淀以后, 风格类似的项目,实际上是不须要美工的,产品经理直接按照规范和项目沉淀下来的元件作出高保真,研发只要按照此规范来实现便可,可适当省去美工出图和原型标注部分的工做量。设计
任何规范(设计,代码规范等)都是团队长期沉淀出来的,适合本身的团队才是最重要的。3d
注:因为篇幅问题,截图中省略了部分规范内容(好比语义规范,内容显示规范,动效规范)。后期会整理出一份完整的规范文档共享出来,敬请期待。代码规范
注:原本作了一个界面操做演示,因为生成gif太大,有10M多,因此就不上传了,下面分别截图显示,具体动效可在元件文件里查看。blog
主要元件包括:输入框、数值输入框、下拉框,滑块(silder)、时间控件、单选、多选、分页、页签、弹框、提示信息等。开发
时间控件文档
页签(tab)get
弹窗原型
下拉框
On/Off Switches
slider
表格
提示元件
气泡
以上即是本次分享元件的主要部分,原始文件截图以下:
经过axure的元件导入以后就能够用啦
~以上即是本次分享的所有内容~
为防止失效,全部下载连接都在公众号维护,请关注公众号后,回复“A034”便可下载本次分享的元件完整文件。
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