所谓的序列化指的是把对象转换成字节序列的过程,也能够称之为对象流,能够保存到文件中,也能够用来网络传输数据。java
反序列化既是相反的过程,能够从咱们的文件中把对象流(字节序列)读出来,转换为对象供咱们使用。数组
序列化的实现步骤以下:网络
a)Make a FileOutputStream java 代码 FileOutputStream fs = new FileOutputStream("foo.ser"); b)Make a ObjectOutputStream java 代码 ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(fs); c)write the object java 代码 os.writeObject(myObject1); os.writeObject(myObject2); os.writeObject(myObject3); d) close the ObjectOutputStream java 代码 os.close();
反之能够这样作:性能
a)Make a FileInputStream java 代码 FileInputStream fs = new FileInputStream("foo.ser"); b)Make a ObjectInputStream java 代码 ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fs); c)write the object java 代码 os.readObject(myObject1); os.readObject(myObject2); os.readObject(myObject3); d) close the ObjectInputStream java 代码 os.close();
若是想要转换成字符串存储起来能够这样来作:spa
ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream(); try { ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(byteArrayOutputStream); objectOutputStream.writeObject(bean); serStr = byteArrayOutputStream.toString("ISO-8859-1"); serStr = java.net.URLEncoder.encode(serStr, "UTF-8"); objectOutputStream.close(); byteArrayOutputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
反之能够这样作来取出已经序列化的数据:.net
try { String redStr = java.net.URLDecoder.decode(strBean, "UTF-8"); ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(redStr.getBytes("ISO-8859-1")); ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(byteArrayInputStream); bean = (PFUserBean) objectInputStream.readObject(); objectInputStream.close(); byteArrayInputStream.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
Serializable接口和Parcelable接口有什么区别呢?code
首先Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE自己就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也能够用于进程间通讯(IPC))。实现Serializable接口很是简单,声明一下就能够了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提升性能。对象
注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另外一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。固然这些Object是有必定的条件的,前者是实现了Serializable接口,然后者是实现了Parcelable接口。接口
选择序列化方法的原则进程
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,因此推荐使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引发频繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的状况,由于Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的状况下。尽管Serializable效率低点,但此时仍是建议使用Serializable 。
应用场景
须要在多个部件(Activity或Service)之间经过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的能够直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。
Parcelable实现步骤
1)implements Parcelable
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包须要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就能够
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
public static final Parcelable.Creator<T> CREATOR
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须所有大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 建立一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话便可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:经过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再经过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也能够将Parcel当作是一个流,经过writeToParcel把对象写到流里面,在经过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程须要你来实现,所以写的顺序和读的顺序必须一致。
举个栗子
public class MyParcelable implements Parcelable { private int mData; //这里直接return 0便可 public int describeContents() { return 0; } //将该类的属性写入对象流中 public void writeToParcel(Parcel out, int flags) { out.writeInt(mData); } public static final Parcelable.Creator<MyParcelable> CREATOR = new Parcelable.Creator<MyParcelable>() { public MyParcelable createFromParcel(Parcel in) { return new MyParcelable(in); } public MyParcelable[] newArray(int size) { return new MyParcelable[size]; } }; //从对象流中读出属性 private MyParcelable(Parcel in) { mData = in.readInt(); } }
综上所述,仍是建议使用Parcelable 来进行对象的序列化支持。