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本文是android滚动相关的系列文章的第二篇,主要总结一下使用手势相关的代码逻辑。主要是单点拖动,多点拖动,fling和OveScroll的实现。每一个手势都会有代码片断。java
对android滚动相关的知识还不太了解的同窗能够先阅读一下文章:android
为了节约你的时间,我特意将文章大体内容总结以下:spring
手势Drag的实现和原理canvas
手势Fling的实现和原理segmentfault
OverScroll效果和EdgeEffect效果的实现和原理。ide
详细代码请查看个人github。函数
Drag是最为基本的手势:用户可使用手指在屏幕上滑动,以拖动屏幕相应内容移动。实现Drag手势其实很简单,步骤以下:
在ACTION_DOWN
事件发生时,调用getX
和getY
函数得到事件发生的x,y坐标值,并记录在mLastX
和mLastY
变量中。
在ACTION_MOVE
事件发生时,调用getX
和getY
函数得到事件发生的x,y坐标值,将其与mLastX
和mLastY
比较,若是两者差值大于必定限制(ScaledTouchSlop),就执行scrollBy
函数,进行滚动,最后更新mLastX
和mLastY
的值。
在ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
事件发生时,清空mLastX
,mLastY
。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int actionId = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch (actionId) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = event.getX(); mLastY = event.getY(); mIsBeingDragged = true; if (getParent() != null) { getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float curX = event.getX(); float curY = event.getY(); int deltaX = (int) (mLastX - curX); int deltaY = (int) (mLastY - curY); if (!mIsBeingDragged && (Math.abs(deltaX)> mTouchSlop || Math.abs(deltaY)> mTouchSlop)) { mIsBeingDragged = true; // 让第一次滑动的距离和以后的距离不至于差距太大 // 由于第一次必须>TouchSlop,以后则是直接滑动 if (deltaX > 0) { deltaX -= mTouchSlop; } else { deltaX += mTouchSlop; } if (deltaY > 0) { deltaY -= mTouchSlop; } else { deltaY += mTouchSlop; } } // 当mIsBeingDragged为true时,就不用判断> touchSlopg啦,否则会致使滚动是一段一段的 // 不是很连续 if (mIsBeingDragged) { scrollBy(deltaX, deltaY); mLastX = curX; mLastY = curY; } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mIsBeingDragged = false; mLastY = 0; mLastX = 0; break; default: } return mIsBeingDragged; }
上边的代码只适用于单点触控的手势,若是你是两个手指触摸屏幕,那么它只会根据你第一个手指滑动的状况来进行屏幕滚动。更为致命的是,当你先松开第一个手指时,因为咱们少监听了ACTION_POINTER_UP
事件,将会致使屏幕忽然滚动一大段距离,由于第二个手指移动事件的x,y值会和第一个手指移动时留下的mLastX
和mLastY
比较,致使屏幕滚动。
若是咱们要监听并处理多触点的事件,咱们还须要对ACTION_POINTER_DOWN
和ACTION_POINTER_UP
事件进行监听,而且在ACTION_MOVE
事件时,要记录全部触摸点事件发生的x,y值。
当ACTION_POINTER_DOWN
事件发生时,咱们要记录第二触摸点事件发生的x,y值为mSecondaryLastX
和mSecondaryLastY
,和第二触摸点pointer的id为mSecondaryPointerId
当ACTION_MOVE
事件发生时,咱们除了根据第一触摸点pointer的x,y值进行滚动外,也要更新mSecondayLastX
和mSecondaryLastY
当ACTION_POINTER_UP
事件发生时,咱们要先判断是哪一个触摸点手指被抬起来啦,若是是第一触摸点,那么咱们就将坐标值和pointer的id都更换为第二触摸点的数据;若是是第二触摸点,就只要重置一下数据便可。
switch (actionId) { ..... case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event); mSecondaryPointerId = MotionEventCompat.findPointerIndex(event,activePointerIndex); mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event,activePointerIndex); mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event,mActivePointerId); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: ...... // handle secondary pointer move if (mSecondaryPointerId != INVALID_ID) { int mSecondaryPointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(event, mSecondaryPointerId); mSecondaryLastX = MotionEventCompat.getX(event, mSecondaryPointerIndex); mSecondaryLastY = MotionEventCompat.getY(event, mSecondaryPointerIndex); } break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //判断是不是activePointer up了 activePointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event); int curPointerId = MotionEventCompat.getPointerId(event,activePointerIndex); Log.e(TAG, "onTouchEvent: "+activePointerIndex +" "+curPointerId +" activeId"+mActivePointerId+ "secondaryId"+mSecondaryPointerId); if (curPointerId == mActivePointerId) { // active pointer up mActivePointerId = mSecondaryPointerId; mLastX = mSecondaryLastX; mLastY = mSecondaryLastY; mSecondaryPointerId = INVALID_ID; mSecondaryLastY = 0; mSecondaryLastX = 0; //重复代码,为了让逻辑看起来更加清晰 } else{ //若是是secondary pointer up mSecondaryPointerId = INVALID_ID; mSecondaryLastY = 0; mSecondaryLastX = 0; } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: mIsBeingDragged = false; mActivePointerId = INVALID_ID; mLastY = 0; mLastX = 0; break; default: }
当用户手指快速划过屏幕,而后快速马上屏幕时,系统会断定用户执行了一个Fling手势。视图会快速滚动,而且在手指马上屏幕以后也会滚动一段时间。Drag表示手指滑动多少距离,界面跟着显示多少距离,而fling是根据你的滑动方向与轻重,还会自动滑动一段距离。Filing手势在android交互设计中应用很是普遍:电子书的滑动翻页、ListView滑动删除item、滑动解锁等。因此如何检测用户的fling手势是很是重要的。
在检测Fling时,你须要检测手指在屏幕上滑动的速度,这是你就须要VelocityTracker
和Scroller
这两个类啦。
咱们首先使用VelocityTracker.obtain()
这个方法得到其实例
而后每次处理触摸时间时,咱们将触摸事件经过addMovement
方法传递给它
最后在处理ACTION_UP
事件时,咱们经过computeCurrentVelocity
方法得到滑动速度;
咱们判断滑动速度是否大于必定数值(MinFlingSpeed),若是大于,那么咱们调用Scroller
的fling
方法。而后调用invalidate()
函数。
咱们须要重载computeScroll
方法,在这个方法内,咱们调用Scroller
的computeScrollOffset()
方法啦计算当前的偏移量,而后得到偏移量,并调用scrollTo
函数,最后调用postInvalidate()
函数。
除了上述的操做外,咱们须要在处理ACTION_DOWN
事件时,对屏幕当前状态进行判断,若是屏幕如今正在滚动(用户刚进行了Fling手势),咱们须要中止屏幕滚动。
具体这一套流程是如何运转的,我会在下一篇文章中详细解释,你们也能够本身查阅代码或者google来搞懂其中的原理。
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ..... if (mVelocityTracker == null) { //检查速度测量器,若是为null,得到一个 mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); int index = -1; switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ...... if (!mScroller.isFinished()) { //fling mScroller.abortAnimation(); } ..... break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: ...... break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: endDrag(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (mIsBeingDragged) { //当手指马上屏幕时,得到速度,做为fling的初始速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000,mMaxFlingSpeed); int initialVelocity = (int)mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId); if (Math.abs(initialVelocity) > mMinFlingSpeed) { // 因为坐标轴正方向问题,要加负号。 doFling(-initialVelocity); } endDrag(); } break; default: } //每次onTouchEvent处理Event时,都将event交给时间 //测量器 if (mVelocityTracker != null) { mVelocityTracker.addMovement(event); } return true; } private void doFling(int speed) { if (mScroller == null) { return; } mScroller.fling(0,getScrollY(),0,speed,0,0,-500,10000); invalidate(); } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } }
在Android手机上,当咱们滚动屏幕内容到达内容边界时,若是再滚动就会有一个发光效果。并且界面会进行滚动一小段距离以后再回复原位,这些效果是如何实现的呢?咱们须要使用Scroller
和scrollTo
的升级版OverScroller
和overScrollBy
了,还有发光的EdgeEffect
类。
咱们先来了解一下相关的API,理解了这些接口参数的含义,你就能够轻松使用这些接口来实现上述的效果啦。
protected boolean overScrollBy(int deltaX, int deltaY, int scrollX, int scrollY, int scrollRangeX, int scrollRangeY, int maxOverScrollX, int maxOverScrollY, boolean isTouchEvent)
int deltaX,int deltaY : 偏移量,也就是当前要滚动的x,y值。
int scrollX,int scrollY : 当前的mScrollX和mScrollY的值。
int maxOverScrollX,int maxOverScrollY: 标示能够滚动的最大的x,y值,也就是你视图真实的长和宽。也就是说,你的视图可视大小多是100,100,可是视图中的内容的大小为200,200,因此,上述两个值就为200,200
int maxOverScrollX,int maxOverScrollY:容许超过滚动范围的最大值,x方向的滚动范围就是0~maxOverScrollX,y方向的滚动范围就是0~maxOverScrollY。
boolean isTouchEvent:是否在onTouchEvent
中调用的这个函数。因此,当你在computeScroll
中调用这个函数时,就能够传入false。
protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY)
int scrollX,int scrollY:就是x,y方向的滚动距离,就至关于mScrollX
和mScrollY
。你既能够直接把两者赋值给相应的成员变量,也可使用scrollTo
函数。
boolean clampedX,boolean clampY:表示是否到达超出滚动范围的最大值。若是为true,就须要调用OverScroll
的springBack
函数来让视图回复原来位置。
public boolean springBack(int startX, int startY, int minX, int maxX, int minY, int maxY)
int startX,int startY:标示当前的滚动值,也就是mScrollX
和mScrollY
的值
int minX,int maxX:标示x方向的合理滚动值
int minY,int maxY:标示y方向的合理滚动值
相信看完上述的API以后,你们会有不少的疑惑,因此这里我来举个例子。
假设视图大小为100*100。当你一直下拉到视图上边缘,而后在下拉,这时,mScrollY
已经达到或者超过正常的滚动范围的最小值了,也就是0,可是你的maxOverScrollY传入的是10,因此,mScrollY
最小能够到达-10,最大能够为110。因此,你能够继续下拉。等到mScrollY
到达或者超过-10时,clampedY就为true,标示视图已经达到能够OverScroll的边界,须要回滚到正常滚动范围,因此你调用springBack(0,0,0,100)。
而后咱们再来看一下发光效果是如何实现的。
使用EdgeEffect
类。通常来讲,当你只上下滚动时,你只须要两个EdgeEffect
实例,分别表明上边界和下边界的发光效果。你须要在下面两个情景下改变EdgeEffect
的状态,而后在draw()
方法中绘制EdgeEffect
处理ACTION_MOVE
时,若是发现y方向的滚动值超过了正常范围的最小值时,你须要调用上边界实例的onPull
方法。若是是超过最大值,那么就是调用下边界的onPull
方法。
在computeScroll
函数中,也就是说Fling手势执行过程当中,若是发现y方向的滚动值超过正常范围时的最小值时,调用onAbsorb
函数。
而后就是重载draw
方法,让EdgeEffect
实例在画布上绘制本身。你会发现,你必须对画布进行移动或者旋转来让EdgeEffect
绘制出上边界或者下边界的发光的效果,由于EdgeEffect
对象本身是没有上下左右的概念的。
@Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); if (mEdgeEffectTop != null) { final int scrollY = getScrollY(); if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) { final int count = canvas.save(); final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); canvas.translate(getPaddingLeft(),Math.min(0,scrollY)); mEdgeEffectTop.setSize(width,getHeight()); if (mEdgeEffectTop.draw(canvas)) { postInvalidate(); } canvas.restoreToCount(count); } } if (mEdgeEffectBottom != null) { final int scrollY = getScrollY(); if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) { final int count = canvas.save(); final int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); canvas.translate(-width+getPaddingLeft(),Math.max(getScrollRange(),scrollY)+getHeight()); canvas.rotate(180,width,0); mEdgeEffectBottom.setSize(width,getHeight()); if (mEdgeEffectBottom.draw(canvas)) { postInvalidate(); } canvas.restoreToCount(count); } } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ...... case MotionEvent.ACTION_MOVE: ..... if (mIsBeingDragged) { overScrollBy(0,(int)deltaY,0,getScrollY(),0,getScrollRange(),0,mOverScrollDistance,true); final int pulledToY = (int)(getScrollY()+deltaY); mLastY = y; if (pulledToY<0) { mEdgeEffectTop.onPull(deltaY/getHeight(),event.getX(mActivePointerId)/getWidth()); if (!mEdgeEffectBottom.isFinished()) { mEdgeEffectBottom.onRelease(); } } else if(pulledToY> getScrollRange()) { mEdgeEffectBottom.onPull(deltaY/getHeight(),1.0f-event.getX(mActivePointerId)/getWidth()); if (!mEdgeEffectTop.isFinished()) { mEdgeEffectTop.onRelease(); } } if (mEdgeEffectTop != null && mEdgeEffectBottom != null &&(!mEdgeEffectTop.isFinished() || !mEdgeEffectBottom.isFinished())) { postInvalidate(); } } ..... } .... } @Override protected void onOverScrolled(int scrollX, int scrollY, boolean clampedX, boolean clampedY) { if (!mScroller.isFinished()) { int oldX = getScrollX(); int oldY = getScrollY(); scrollTo(scrollX,scrollY); onScrollChanged(scrollX,scrollY,oldX,oldY); if (clampedY) { Log.e("TEST1","springBack"); mScroller.springBack(getScrollX(),getScrollY(),0,0,0,getScrollRange()); } } else { // TouchEvent中的overScroll调用 super.scrollTo(scrollX,scrollY); } } @Override public void computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { int oldX = getScrollX(); int oldY = getScrollY(); int x = mScroller.getCurrX(); int y = mScroller.getCurrY(); int range = getScrollRange(); if (oldX != x || oldY != y) { overScrollBy(x-oldX,y-oldY,oldX,oldY,0,range,0,mOverFlingDistance,false); } final int overScrollMode = getOverScrollMode(); final boolean canOverScroll = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS || (overScrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0); if (canOverScroll) { if (y<0 && oldY >= 0) { mEdgeEffectTop.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); } else if (y> range && oldY < range) { mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); } } } }
本篇文章是系列文章的第二篇,你们可能已经知道如何实现各种手势,可是对其中的机制和原理还不是很了解,以后的第三篇会讲解从本篇代码的视角讲解一下android视图绘制的原理和Scroller的机制,但愿你们多多关注。