[洛谷P3376题解]网络流(最大流)的实现算法讲解与代码

[洛谷P3376题解]网络流(最大流)的实现算法讲解与代码

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定义

对于给定的一个网络,有向图中每一个的边权表示能够经过的最大流量。假设出发点S水流无限大,求水流到终点T后的最大流量。ios

起点咱们通常称为源点,终点通常称为汇点算法

内容前置

1.增广路

​ 在一个网络源点S汇点T的一条各边剩余流量都大于0(还能让水流经过,没有堵住)的一条路。数组

2.分层

​ 预处理出源点到每一个点的距离(每次寻找增广路都要,由于之前本来能走的路可能由于水灌满了,致使不能走了).做用是保证只往更远的地方放水,避免兜圈子或者是没事就走回头路(正所谓人往高处走水往低处流).网络

3.当前弧优化

​ 每次增广一条路后能够看作“榨干”了这条路,既然榨干了就没有再增广的可能了。但若是每次都扫描这些“枯萎的”边是很浪费时间的。那咱们就记录一下“榨取”到那条边了,而后下一次直接从这条边开始增广,就能够节省大量的时间。这就是当前弧优化函数

具体怎么实现呢,先把链式前向星的head数组复制一份,存进cur数组,而后在cur数组中每次记录“榨取”到哪条边了。学习

[#3 引用自](Dinic当前弧优化 模板及教程 - Floatiy - 博客园 (cnblogs.com))优化

解决算法

Ford-Fulkerson 算法(如下简称FF算法)

FF算法的核心是找增广路,直到找不到为止。(就是一个搜索,用尽量多的水流填充每个点,直到没有水用来填充,或者没有多余的节点让水流出去)。spa

可是这样的方法有点基于贪心的算法,找到反例是显而易见的,不必定能够获得正解。code

为了解决这种问题,咱们须要一个能够吃后悔药的方法——加反向边

本来咱们的DFS是一条路走到黑的,如今咱们每次进入一个节点,把水流送进去,同时创建一个权值与咱们送入的水流量相等,可是方向相反的路(挖一条路让水流可以反向流回来,至关于给水流吃一颗后悔药)。

咱们给了FF算法一颗后悔药以后就可让他可以找到正确的最大流。

Ford-Fulkerson算法的复杂度为\(O(e \times f)\) ,其中 \(e\) 为边数, \(f\)为最大流

上代码。

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f

typedef long long ll;

// Base
const int N= 256;
const int M= 8192*2;
// End

// Graph
int head[N],nxt[M],to[M];
ll dis[M];
int p;

inline void add_edge(int f,int t,ll d)
{
    to[p]=t;
    dis[p]=d;
    nxt[p]=head[f];
    head[f]=p++;
}
// End

int n,m,s,t;

// Ford-Fulkerson

bool vis[N];



ll dfs(int u,ll flow)//u是当前节点 , flow是送过来的水量
{
    if(u==t)// End,水送到终点了
        return flow;
    vis[u]=true;

    for(int i=head[u];i!=-1;i=nxt[i])
    {
        ll c;//存 送水下一个节点能通到终点的最大流量
        if(dis[i]>0 //若是水流还能继续流下去
            && !vis[to[i]]  //而且要去的点没有其余的水流去过
            && (c=dfs(to[i],min(flow,dis[i])))!=-1//根据木桶效应,能传给下一个节点的水量取决于当前节点有的水量与管道(路径)可以输送的水量的最小值
            //要保证这条路是通的咱们才能够向他送水,否则就是浪费了
            ) {
                dis[i]-=c;//这个管道已经被占用一部分用来送水了,须要减掉
                dis[i^1]+=c;//给他的反向边加上相同的水量,送后悔药
                //至于为何是这样取出反向边,下面有讲
                return c;
        }
    }
    return -1;
}
// End
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(true);
    
    memset(head,-1,sizeof(head));// init

    cin>>n>>m>>s>>t;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int u,v,w;cin>>u>>v>>w;
        add_edge(u,v,w);
        add_edge(v,u,0);//创建一条暂时没法通水的反向边(后面正向边送水后,须要加上相同的水量)
        //第一条边 编号是 0 ,其反向边为 1, 众所周知的 奇数^1=奇数-1, 偶数^1=偶数+1 ,利用这种性质 ,咱们就能够很快求出反向边,或者反向边得出正向边(这里说的正反只是相对)
    }

    //Ford-Fulkerson
    ll ans = 0;
    ll c;
    //          假设咱们的水无限多
    while((c=dfs(s,INF)) != -1) //把源点还能送出去的水所有都送出去,直到送不到终点
    {
        memset(vis,0,sizeof(vis)); //从新开始送没送出去的水
        ans+=c;//记录总的水量
    }
    cout<<ans<<endl;
    return 0;
}

能够看出效率比较低,我这里开了O2也过不了模板题。

Edmond-Karp 算法(如下简称EK算法)

上面FF算法太慢了,缘由是由于FF算法太死脑筋了,非要等如今节点水灌满了,才会灌其余的(明明有一个更大的水管不灌)。另外他有时候还很是谦让,等到明明走到了,却要返回去等别人水灌好,再灌本身的。

其实,EK算法即是FF算法的BFS版本。复杂度为\(O(v \times e^2)\)​(复杂度这么高行得通吗,固然能够,事实上通常状况下根本达不到这么高的上限)。

那我就直接上代码了。

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f

typedef long long ll;

// Base
const int N= 256;
const int M= 8192*2;
// End

// Graph
int head[N],nxt[M],to[M];
ll dis[M];
int p;

inline void add_edge(int f,int t,ll d)
{
    to[p]=t;
    dis[p]=d;
    nxt[p]=head[f];
    head[f]=p++;
}
// End

int n,m,s,t;

// Edmond-Karp
int last[N];
ll flow[N];//记录当前的点是哪条边通到来的,这样多余的水又能够这样送回去.

inline bool bfs() //水还能送到终点返回true,反之false
{
    memset(last,-1,sizeof last);
    queue <int > Q;
    Q.push(s);
    flow[s] = INF; //把起点的水量装填到无限大
    while(!Q.empty())
    {
        int k=Q.front();
        Q.pop();
        if(k==t)// End,水送到终点了
            break;
        for(int i=head[k];i!=-1;i=nxt[i])
        {
            if(dis[i]>0 //若是水流还能继续流下去
               && last[to[i]]==-1  //而且要去的点没有其余的水流去过,因此last[to[i]]仍是-1
               ){
                last[to[i]]=i;  // 到 to[i]点 须要走 i这条边
                flow[to[i]]=min(flow[k],dis[i]);//根据木桶效应,能传给下一个节点的水量取决于当前节点有的水量与管道(路径)可以输送的水量的最小值
                Q.push(to[i]);  //入队
            }
        }
    }
    return last[t]!=-1;//可以送到终点
}
// End


int main()
{
    ios::sync_with_stdio(true);
    memset(head,-1,sizeof(head));// init

    cin>>n>>m>>s>>t;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        int u,v,w;cin>>u>>v>>w;
        add_edge(u,v,w);
        add_edge(v,u,0);//创建一条暂时没法通水的反向边(后面正向边送水后,须要加上相同的水量)
        //第一条边 编号是 0 ,其反向边为 1, 众所周知的 奇数^1=奇数-1, 偶数^1=偶数+1 ,利用这种性质 ,咱们就能够很快求出反向边,或者反向边得出正向边(这里说的正反只是相对)
    }
    // Edmond-Karp
    ll maxflow=0;
    while(bfs())//把源点还能送出去的水所有都送出去,直到送不到终点
    {
        maxflow+=flow[t];
        for(int i=t;i!=s;i=to[last[i]^1])//还有多余的水残留在管道里,怪惋惜的,原路送回去.
        {
            dis[last[i]]-=flow[t];  //这个管道已经被占用一部分用来送水了,须要减掉
            dis[last[i]^1]+=flow[t];    //给他的反向边加上相同的水量,送后悔药
            //至于为何是这样取出反向边,上面有讲
        }
    }
    cout<<maxflow<<endl;
    //
    return 0;
}

因而咱们AC了这题。

还能不能更快? Dinic算法

FFEK算法都有个比较严重的问题.他们每次都只能找到一条增广路(到终点没有被堵上的路).Dinic算法不只用到了DFS,还用的了BFS.可是他们发挥的做用是不同的。

种类 做用
DFS 寻找路
BFS 分层(内容前置里有讲哦)

Dinic快就快在能够多路增广(兵分三路把你干掉),这样咱们能够节省不少走重复路径的时间.当找到一条增广路后,DFS会尝试用剩余的流量向其余地方扩展.找到新的增广路。

就这???

固然不止,Dinic还有当前弧优化(前面也有哦),总之就是放弃被榨干的路。

这样的一通操做以后,复杂度来到了\(O(v^2 \times e)\)

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;

#define INF 0x3f3f3f3f3f3f3f3f

typedef long long ll;

// Base
const int N = 256;
const int M = 8192 * 2;
// End

// Graph
int head[N], nxt[M], to[M];
ll dis[M];
int p;

inline void add_edge(int f, int t, ll d)
{
    to[p] = t;
    dis[p] = d;
    nxt[p] = head[f];
    head[f] = p++;
}
// End

int n, m, s, t;

//Dinic
int level[N], cur[N];
//level是各点到起点的深度,cur为当前弧优化的增广起点

inline bool bfs() //分层函数,其实就是个普通广度优先搜索,没什么好说的,做用是计算边权为1的图,图上各点到源点的距离
{
    memset(level, -1, sizeof(level));
    level[s] = 0;
    memcpy(cur, head, sizeof(head));
    cur[s]=head[s];
    queue<int> Q;
    Q.push(s);
    while (!Q.empty())
    {
        int k = Q.front();
        Q.pop();

        for (int i = head[k]; i != -1; i = nxt[i])
        {
            //还可以通水的管道才有价值
            if (dis[i] > 0 && level[to[i]] == -1)
            {
                level[to[i]] = level[k] + 1;
                Q.push(to[i]);
                if(to[i]==t) return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

ll dfs(int u, ll flow)
{
    if (u == t)
        return flow;

    ll flow_now = flow; // 剩余的流量
    for (int i = cur[u]; i != -1 && flow_now > 0; i = nxt[i])
    {
        cur[u] = i; //当前弧优化

        //若是水流还能继续流下去   而且    是向更深处走的
        if (dis[i] > 0 && level[to[i]] == level[u] + 1)
        {
            ll c = dfs(to[i], min(dis[i], flow_now));
            if(!c) level[to[i]]=-1;  //剪枝,去除增广完毕的点
        
            flow_now -= c;  //剩余的水流被用了c

            dis[i] -= c;    //这个管道已经被占用一部分用来送水了,须要减掉
            dis[i ^ 1] += c;    //给他的反向边加上相同的水量,送后悔药
            //至于为何是这样取出反向边,下面有讲
        }
    }
    return flow - flow_now; //返回用掉的水流
}

//End

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(true);
    memset(head, -1, sizeof(head)); // init

    cin >> n >> m >> s >> t;
    for (int i = 1; i <= m; i++)
    {
        int u, v, w;
        cin >> u >> v >> w;
        add_edge(u, v, w);
        add_edge(v, u, 0); //创建一条暂时没法通水的反向边(后面正向边送水后,须要加上相同的水量)
        //第一条边 编号是 0 ,其反向边为 1, 众所周知的 奇数^1=奇数-1, 偶数^1=偶数+1 ,利用这种性质 ,咱们就能够很快求出反向边,或者反向边得出正向边(这里说的正反只是相对)
    }

    //Dinic
    ll ans = 0;
    while (bfs())
        ans += dfs(s, INF);
    cout << ans << endl;
    return 0;
}

这个算法若是应用在二分图里,复杂度为\(O(v \times sqrt(e))\)

参考文献

1.《算法竞赛进阶指南》做者:李煜东

2.《[算法学习笔记(28): 网络流](算法学习笔记(28): 网络流 - 知乎 (zhihu.com))》 做者:Pecco

3.《[Dinic当前弧优化 模板及教程](Dinic当前弧优化 模板及教程 - Floatiy - 博客园 (cnblogs.com))》做者:Floatiy

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