从零开始的RPG游戏制做教程

前言
欢迎点开本教程。
既然你都点开了这教程,考虑读这么个长篇教程了,不妨花个3分钟读读前言,来了解一下咱们但愿经过这套教程为你带来的除了技能之外的更重要的东西吧。

编辑器

本教程是以普及成体系的游戏制做知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制做教程和进阶指南。咱们但愿帮助那些不知足于制做简单的游戏demo,对制做更复杂的游戏感兴趣的,想要深刻了解如何制做具备必定设计复杂度、包含更丰富内容游戏的爱好者或开发者们,并为他们指引前进的方向。
本教程会基于经典的《魔兽争霸III冰封王座》所附带的MOD制做工具《魔兽地图编辑器》来说解如何制做一款简单、轻量,而且有趣的上帝视角的角色扮演游戏。之因此选择这个工具,是由于它具备一套相对完善且易上手的RPG功能。上手门槛低,但制做上限高,这契合了本教程但愿指引读者入门并进阶的须要。
在这套教程中,咱们会在按部就班的指引过程当中讨论一些理论和规范,以及它们存在的做用,但咱们不会提供、也相信游戏制做没有一套权威的准则,或者什么万能的制做规范。
咱们会经过这套教程带你体验一款轻量级的游戏的完整制做过程,并以此为脉络,与你展开讨论诸如:关卡、怪物、玩法、系统、等等衍生的,与游戏制做相关的话题。
视频游戏的制做每每会涉及到对各种素材资源的制做,诸如3D的人物、怪物、植物、场景的模型,视觉效果的模型,各种贴图素材等等。可是,本教程的主干不会对“素材制做”这一庞大的领域进行过多讲解。这并不意味着咱们认为这些素材不重要,而是咱们认为游戏制做是一大堆素材资源加上互动后造成的总和,单纯地投入对素材的制做和打磨不能制做完整的游戏,反而还可能陷入对品质的极致追求,反而致使项目总体研发进度的失衡最终致使项目研发失败。在本教程的主干中,咱们会优先讲解如何制做完整的游戏,而关于细分素材的品质提高,咱们会在后续拓展时才讲解。
本教程的正文主要会讲解制做的具体技术和相关操做流程,而在正文以外,咱们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细的拓展说明或笔者的我的观点、经验,咱们但愿这些内容可以让你感觉到游戏制做不仅是一门机械的手艺,而是一种充满思想的创做活动,也但愿你在学完本教程后,掌握的不只仅是技能,也能拥有关于这门技艺的,你本身的思想、观点、理念。
——那么,愿你拥有一段愉快的旅程,冒险者!





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关于笔者,和撰写本教程的动机
笔者是一名从99年开始接触游戏的游戏玩家,和从08年开始以兴趣为目的接触游戏制做、14年以游戏制做为职业的游戏制做者。笔者投入许多时间用于制做MOD、独立游戏和兴趣社区运营,笔者自认制做经验不能算丰富和专业,但也在这些年的经历中积攒了很多关于游戏制做的我的看法可供分享。
受到同行朋友邀请和帮助,笔者开始撰写这套教程,但愿这套教程可以为那些想要以制做游戏为将来职业的有志之士提供指引,并尽量地帮助他们、或者说“正在阅读本教程的你”,在正式决定投身游戏事业以前,创建必定程度的、关于“游戏”和“游戏制做”的、你本身的理解和认知。
但即使如此,因为笔者并不是专业撰写书籍为生,在传播的知识中不免会出现疏漏、错误、不专业或不严谨之处,若是读者在这方面发现问题或有不一样看法,欢迎在本教程发布的社区下直接评论指出或讨论,以尽量地避免误人子弟、或为读者提供多角度的思考,感谢。


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