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酒桌上曾经玩过这样一个小游戏,游戏规则是:主持人每次随机从 1-1000 中选择一个数字,好比是 171。只有主持人本身知道并事先写在纸条上留存,而后分别让你们来猜,可以用最少次数猜到的人获胜并拥有指定一我的罚酒的权利。github
主持人再次挑选数字,让扒蒜小妹去猜...算法
最后,童欧巴用的次数最少,童欧巴获胜!指定扒蒜小妹罚酒。数组
这个游戏就是看谁能使用最少的次数猜到主持人选的数字,谁就获胜。这种在有序数据集合中的查找用二分查找再合适不过了。spa
二分查找,顾名思义。(看上文欧巴熟练的灌酒操做也能够知道)每次的查找都是和区间的中间元素对比,将待查找的区间缩小为一半,直到找到目标元素,或者区间被缩小为 0 (没找到)。二分查找的时间复杂度是 O(logn)
。对比常量级时间复杂度,当常量很大时 O(999999)
,就会比 O(1)
的算法要高效。3d
二分算法虽然高效,但也存在必定的局限性。想要使二分查找发挥威力,须要知足几个前置条件才行。code
33. 搜索旋转排序数组blog
假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] )。
搜索一个给定的目标值,若是数组中存在这个目标值,则返回它的索引,不然返回 -1 。
你能够假设数组中不存在重复的元素。
你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。
示例 1:
输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 0
输出: 4示例 2:
输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 3
输出: -1
进行旋转后的数组必定有一部分是有序的
。并且,题目要求时间复杂度为 O(logn)
,暗示咱们使用二分搜索。
如上图中的两种状况,观察旋转后的数组:
nums[mid] >= nums[start] 时,mid 在左边且左边有序 5 >= 2
nums[mid] < nums[start] 时,mid 在右边且右边有序 2 < 6
接着咱们来判断 target
在哪个部分,舍弃另外一部分便可。如上图的第二种状况,咱们假设 target
是 黑色的 3
。mid
在右边也就是 [mid, end]
,target > nums[mid] && target <= nums[end]
,因此舍弃左边,start = mid + 1
。
const search = function(nums, target) { let start = 0; let end = nums.length - 1; while (start <= end) { const mid = start + ((end - start) >> 1); if (nums[mid] === target) { return mid; } // 左侧有序 if (nums[mid] >= nums[start]) { // target 在 [start, mid] 之间 if (target >= nums[start] && target < nums[mid]) { end = mid - 1; } else { start = mid + 1; } } else { // 右侧有序 // target 在 [mid, end] 之间 if (target > nums[mid] && target <= nums[end]) { start = mid + 1; } else { end = mid - 1; } } } return -1; }
O(logn)
O(1)
只须要常量级别的空间存放变量1.看到这里了就点个赞支持下吧,你的赞是我创做的动力。
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