做者 | 弗拉德
来源 | 弗拉德(公众号:fulade_me)python
使用类几乎能够模拟任何东西。下面来编写一个表示小狗的简单类Dog——它表示的不是特定的小狗,而是任何小狗。对于大多数宠物狗,咱们都知道些什么呢?它们都有名字和年龄,咱们还知道,大多数小狗还会蹲下和打滚。因为大多数小狗都具有上述两项信息(名字和年龄)和两种行为(蹲下和打滚),咱们的Dog类将包含它们。这个类让Python知道如何建立表示小狗的对象。编写这个类后,咱们将使用它来建立表示特定小狗的实例。git
根据Dog类建立的每一个实例都将存储名字和年龄。咱们赋予了每条小狗蹲下(sit()
)和打滚(roll_over()
)的能力:github
class Dog(): """一次模拟小狗的简单尝试""" def __init__(self, name, age): """初始化属性name和age""" self.name = name self.age = age def sit(self): """模拟小狗被命令时蹲下""" print(self.name.title() + " is now sitting.") def roll_over(self): """模拟小狗被命令时打滚""" print(self.name.title() + " rolled over!")
首先咱们定义了一个名为Dog的类。根据约定,在Python中,首字母大写的名称指的是类。 这个类定义中的括号是空的,由于咱们要从空白建立这个类。
而后,咱们编写了一个文档字符串,对这个类的功能做了描述。dom
类中的函数称为方法,咱们来第一个,方法__init__()
是一个特殊的方法,每当你根据Dog类建立新实例时,Python都会自动运行它。在这个方法的名称中,开头和末尾各有两个下划线,这是一种约定,旨在避免Python默认方法与普通方法发生名称冲突。 ide
咱们将方法__init__()
定义成了包含三个形参:self
、name
和age
。在这个方法的定义中,形参self必不可少,还必须位于其余形参的前面。由于 Python调用这个__init__()
方法来建立Dog实例时,将自动传入实参self。每一个与类相关联的方法调用都自动传递实参self,它是一个指向实例自己的引用,让实例可以访问类中的属性和方法。咱们建立Dog实例时,Python将调用Dog类的方法__init__()
。咱们将经过实参向Dog()
传递名字和年龄。self会自动传递,所以咱们不须要传递它。每当咱们根据Dog类建立实例时,都只需给最后两个形参(name
和age
)提供值。函数
__init__()
内的两个变量都有前缀self。以self为前缀的变量均可供类中的全部方法使用,咱们还能够经过类的任何实例来访问这些变量。self.name = name
获取存储在形参name
中的值,并将其存储到变量name
中,而后该变量被关联到当前建立的实例。self.age = age
的做用与此相似。像这样可经过实例访问的变量称为属性。 动画
Dog类还定义了另外两个方法:sit()
和roll_over()
。因为这些方法不须要额外的信
息,如名字或年龄,所以它们只有一个形参self
。咱们后面将建立的实例可以访问这些方法,换句话说,它们都会蹲下和打滚。当前,sit()
和roll_over()
所作的有限,它们只是打印一条消息,指出小狗正蹲下或打滚。但能够扩展这些方法以模拟实际状况:若是这个类包含在一个计算机游戏中,这些方法将包含建立小狗蹲下和打滚动画效果的代码。若是这个类是用于控制机器狗的,这些方法将引导机器狗作出蹲下和打滚的动做。code
可将类视为有关如何建立实例的说明。Dog类是一系列说明,让Python知道如何建立表示特定小狗的实例。
下面来建立一个表示特定小狗的实例:对象
my_dog = Dog('willie', 6) print("My dog's name is " + my_dog.name.title() + ".") print("My dog is " + str(my_dog.age) + " years old.")
这里使用的是前一个示例中编写的Dog类。咱们让Python建立一条名字为'willie'、 年龄为6的小狗。遇到这行代码时,Python使用实参'willie'和6调用Dog类中的方法__init__()
。 方法__init__()
建立一个表示特定小狗的示例,并使用咱们提供的值来设置属性name
和age
。方法__init__()
并未显式地包含return
语句,但Python自动返回一个表示这条小狗的实例。咱们将这个实例存储在变量my_dog
中。在这里,命名约定颇有用,咱们一般能够认为首字母大写的名称(如 Dog)指的是类,而小写的名称(如my_dog)指的是根据类建立的实例。游戏
要访问实例的属性,可以使用句点表示法。咱们编写了以下代码来访问my_dog
的属性name的值:
my_dog.name
句点表示法在Python中很经常使用,这种语法演示了Python如何获悉属性的值。在这里,Python先找到实例my_dog
,再查找与这个实例相关联的属性name
。在Dog类中引用这个属性时,使用的是self.name
。而后咱们使用一样的方法来获取属性age的值。
输出以下:
My dog's name is Willie. My dog is 6 years old.
根据Dog类建立实例后,就可使用句点表示法来调用Dog类中定义的任何方法。下面来让小狗蹲下和打滚:
my_dog = Dog('willie', 6) my_dog.sit() my_dog.roll_over()
要调用方法,可指定实例的名称(这里是my_dog)和要调用的方法,并用句点分隔它们。执行代码my_dog.sit()时,Python在类Dog中查找方法sit()
并运行其代码。Python以一样的方式解读代码my_dog.roll_over()
。
这种语法颇有用。若是给属性和方法指定了合适的描述性名称,如name
、age
、sit()
和roll_over()
,即使是从未见过的代码块,咱们也可以轻松地推断出它是作什么的。
可按需求根据类建立任意数量的实例。下面再建立一个名为your_dog
的实例:
my_dog = Dog('willie', 6) your_dog = Dog('lucy', 3) print("My dog's name is " + my_dog.name.title() + ".") print("My dog is " + str(my_dog.age) + " years old.") my_dog.sit() print("\nYour dog's name is " + your_dog.name.title() + ".") print("Your dog is " + str(your_dog.age) + " years old.") your_dog.sit()
在这个实例中,咱们建立了两条小狗,它们分别名为Willie和Lucy。每条小狗都是一个独立的实例,有本身的一组属性,可以执行相同的操做:
My dog's name is Willie. My dog is 6 years old. Willie is now sitting. Your dog's name is Lucy. Your dog is 3 years old. Lucy is now sitting.
就算咱们给第二条小狗指定一样的名字和年龄,Python依然会根据Dog类建立另外一个实例。 你可按需求根据一个类建立任意数量的实例,条件是将每一个实例都存储在不一样的变量中,或占用 列表或字典的不一样位置。
你可使用类来模拟现实世界中的不少情景。类编写好后,你的大部分时间都将花在使用根据类建立的实例上。你须要执行的一个重要任务是修改实例的属性。你能够直接修改实例的属性,也能够编写方法以特定的方式进行修改。
下面来编写一个表示汽车的类,它存储了有关汽车的信息,还有一个汇总这些信息的方法:
class Car(): """一次模拟汽车的简单尝试""" def __init__(self, make, model, year): """初始化描述汽车的属性""" self.make = make self.model = model self.year = year def get_descriptive_name(self): """返回整洁的描述性信息""" long_name = str(self.year) + ' ' + self.make + ' ' + self.model return long_name.title() my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) print(my_new_car.get_descriptive_name())
咱们定义了方法__init__()
。与前面的Dog类中同样,这个方法的第一个形参为self,咱们还在这个方法中包含了另外三个形参:make
、model
和year
。方法__init__()
接受这些形参的值,并将它们存储在根据这个类建立的实例的属性中。建立新的Car实例时,咱们须要指定其制造商、型号和生产年份。
而后咱们又定义了一个名为get_descriptive_name()
的方法,它使用属性year
、make
和model
建立一个对汽车进行描述的字符串,让咱们无需分别打印每一个属性的值。为在这个方法中访问属性的值,咱们使用了self.make
、self.model
和self.year
。咱们根据Car类建立了一个实例,并将其存储到变量my_new_car
中。接下来,咱们调用方法get_descriptive_name()
,指出咱们拥有的是一辆什么样的汽车:
2016 Audi A4
类中的每一个属性都必须有初始值,哪怕这个值是0或空字符串。在有些状况下,如设置默认值时,在方法__init__()
内指定这种初始值是可行的,若是你对某个属性这样作了,就无需包含为它提供初始值的形参。
下面来添加一个名为odometer_reading
的属性,其初始值老是为0。咱们还添加了一个名为read_odometer()
的方法,用于读取汽车的里程表:
class Car(): def __init__(self, make, model, year): """初始化描述汽车的属性""" self.make = make self.model = model self.year = year self.odometer_reading = 0 def get_descriptive_name(self): """返回整洁的描述性信息""" long_name = str(self.year) + ' ' + self.make + ' ' + self.model return long_name.title() def read_odometer(self): """打印一条指出汽车里程的消息""" print("This car has " + str(self.odometer_reading) + " miles on it.") my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) print(my_new_car.get_descriptive_name()) my_new_car.read_odometer()
如今,当Python调用方法__init__()
来建立新实例时,将像前一个示例同样以属性的方式存储制造商、型号和生产年份。接下来,Python将建立一个名为odometer_reading
的属性,并将其初始值设置为0。咱们还定义了一个名为read_odometer()
的方法,它让你可以轻松地获悉汽车的里程。
一开始汽车的里程为0:
2016 Audi A4 This car has 0 miles on it.
出售时里程表读数为0的汽车并很少,所以咱们须要一个修改该属性的值的途径。
能够以三种不一样的方式修改属性的值:直接经过实例进行修改;经过方法进行设置;经过方 法进行递增(增长特定的值)。下面依次介绍这些方法。
1. 直接修改属性的值
要修改属性的值,最简单的方式是经过实例直接访问它。下面的代码直接将里程表读数设置为23:
my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) print(my_new_car.get_descriptive_name()) my_new_car.odometer_reading = 23 my_new_car.read_odometer()
咱们使用句点表示法来直接访问并设置汽车的属性odometer_reading
。这行代码让 Python在实例my_new_car
中找到属性odometer_reading
,并将该属性的值设置为23:
2016 Audi A4 This car has 23 miles on it.
有时候须要像这样直接访问属性,但其余时候须要编写对属性进行更新的方法。
若是有替你更新属性的方法,将大有裨益。这样,你就无需直接访问属性,而可将值传递给一个方法,由它在内部进行更新。下面的示例演示了一个名为update_odometer()
的方法:
class Car(): #### 前面的代码省略 def update_odometer(self, mileage): """将里程表读数设置为指定的值""" self.odometer_reading = mileage my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016) print(my_new_car.get_descriptive_name()) my_new_car.update_odometer(23) my_new_car.read_odometer()
对Car类所作的惟一修改是,添加了方法update_odometer()
。这个方法接受一个里程值,并将其存储到self.odometer_reading
中。而后咱们调用了update_odometer()
,并向它提供了实参23(该实参对应于方法定义中的形参mileage
)。它将里程表读数设置为23;而方法read_odometer()
打印该读数:
2016 Audi A4 This car has 23 miles on it.
可对方法update_odometer()
进行扩展,使其在修改里程表读数时作些额外的工做。下面来添加一些逻辑,禁止任何人将里程表读数往回调:
class Car(): #### 前面的代码省略 def update_odometer(self, mileage): """将里程表读数设置为指定的值 禁止将里程表读数往回调""" if mileage >= self.odometer_reading: self.odometer_reading = mileage else: print("You can't roll back an odometer!")
如今,update_odometer()
在修改属性前检查指定的读数是否合理。若是新指定的里程 (mileage
)大于或等于原来的里程(self.odometer_reading
),就将里程表读数改成新指定的里程,不然就发出警告,指出不能将里程表往回拨。
有时候须要将属性值递增特定的量,而不是将其设置为全新的值。假设咱们购买了一辆二手
车,且从购买到登记期间增长了100英里的里程,下面的方法让咱们可以传递这个增量,并相应地增长里程表读数:
class Car(): def increment_odometer(self, miles): """将里程表读数增长指定的量""" self.odometer_reading += miles my_used_car = Car('subaru', 'outback', 2013) print(my_used_car.get_descriptive_name()) my_used_car.update_odometer(23500) my_used_car.read_odometer() my_used_car.increment_odometer(100) my_used_car.read_odometer()
新增的方法increment_odometer()
接受一个单位为英里的数字,并将其加入到self.odometer_reading
中。而后咱们建立了一辆二手车——my_used_car
。咱们调用方法update_odometer()
并传入23500,将这辆二手车的里程表读数设置为23500。而后咱们调用increment_odometer()
并传入100,以增长从购买到登记期间行驶的100英里:
2013 Subaru Outback This car has 23500 miles on it. This car has 23600 miles on it.
你能够轻松地修改这个方法,以禁止增量为负值,从而防止有人利用它来回拨里程表。
小做业
15-1 用户:建立一个名为 User 的类,其中包含属性 first_name 和 last_name。在类User中定义一个名为 describe_user()的方 法,它打印用户信息摘要,建立多个表示不一样用户的实例,并对每一个实例都调用上述两个方法。
15-2 在为完成练习 15-1 而编写的User类中,添加一个名为login_attempts的属性。编写一个名为increment_login_attempts()的方法,它将属性login_attempts 的值加 1。再编写一个名为 reset_login_attempts()的方法,它将属性login_attempts的值重置为0。
根据User类建立一个实例,再调用方法increment_login_attempts()屡次。打印属性login_attempts的值,确认它被正确地递增;而后,调用方法 reset_login_attempts(),并再次打印属性 login_attempts 的值,确认它被重置为0。
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