android 如何打包自定义控件

    设计自定义的控件对android开发人员来讲,是屡见不鲜了,可是屡次作项目的经验证实了一个道理,自定义的控件,能够在其余项目中,屡次使用,因此接下来咱们来介绍2种经常使用的打包方式,并讨论他们的利于病。 java

咱们能够假设想要自定义一个改变文字显示的button(纯属假设,这样简单的功能其实也用不着自定义) android

首先写好布局文件mybutton.xml 算法

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    
    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:paddingBottom="5dip"
        android:paddingLeft="40dip"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:paddingTop="5dip"
        android:src="@drawable/button" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginLeft="8dip"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:text="肯定"
        android:layout_toRightOf="@id/imageView1"
        android:textColor="#000000" />

</RelativeLayout>



再完成控制类MyProgressBar.java ide


package com.swastika.mywidget;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;
public class MyProgressBar extends LinearLayout {

	private ImageView imageView;
	private TextView  textView;
	boolean flag = true;
	
	public MyProgressBar(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	public MyProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
		LayoutInflater inflater=(LayoutInflater) context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
		inflater.inflate(R.layout.mybutton, this);
		imageView=(ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
		textView=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
		textView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				if(flag){
					textView.setText("取消");
					flag = false;
				}
			    else {
			    	textView.setText("肯定");
			    	flag = true;
				}
			}
		});
	}
	
	/** 
     * 设置图片资源 
     */  
    public void setImageResource(int resId) {  
        imageView.setImageResource(resId);  
    }  
  
    /** 
     * 设置显示的文字 
     */  
    public void setTextViewText(String text) {  
        textView.setText(text);  
    }  

    
}



这样只要引入控件com.swastika.mywidget.MyProgressBar,即可以实现功能了。下面就要介绍打包方式了。


方式一:将项目打包成jar包

    1右击项目,选择export,选择java中的jar如图 布局

                                     图 01 ui

      勾选出自定义控件相关文件,如图02 this

                                     图02 google

选好后选择finish就完成了导出, spa

在使用的时候,将要jar包放到新的项目中的libs文件中(通常会自动引入,若是没有自动引入能够右击该包而后选择Build path,再选择add to build path就能够了), 设计

                 图 03

在新项目布局文件中加入自定义控件;

布局文件main.xml


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />
    
        <com.swastika.mywidget.MyProgressBar 
        android:id="@+id/imgBtn0"  
        android:layout_width="wrap_content"   
        android:layout_height="wrap_content"  
        />

</RelativeLayout>



不过运行的时候会发生错误java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.example.androidtest/com.example.androidtest.MainActivity}: android.view.InflateException: Binary XML file line #16: Error inflating class com.swastika.mywidget.MyProgressBar,


缘由是jar打包后放在drawable中的图片资源没法找到了,,,解决的方式就是将图片等资源文件放在assets文件夹中,再在java代码中映射出来找到资源,这就增长的工做负担,因此一般在使用自定义控件的时候不用这种方式,而是采用下面将要介绍的第二种方式,

优点:jar打包方式,能够用在不使用图片资源的项目中,封装算法等特别方便,便于其余人使用,

劣势:失去了索引,没法使用drawable中的图片资源,封装后的代码修改起来麻烦


方式二:项目做为一个library

    在设计自定义控件的时候,在新建时能够选择将项目做为library(如图04),也能够以后进行设置

                                            图 04

右击项目。选择android,再勾选出Is Library便可(如图05);

                                          图 05

这样即可以使用drawable中的图片资源了,不过须要特别注意的是,自定义控件中的图片名称与新项目中的图片资源不能重名,须要本身检查一下(自定义控件中的默认图标ic_launcher.png须要删除掉,否则会报错,经试验xml文件能够重名)

优点:可使用drawable中的图片资源了,如今google官网上介绍的就是这种方式,简单方便。

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