socket编程javascript
Python 提供了两个级别访问的网络服务。java
- 低级别的网络服务支持基本的 Socket,它提供了标准的 BSD Sockets API,能够访问底层操做系统Socket接口的所有方法。
- 高级别的网络服务模块 SocketServer, 它提供了服务器中心类,能够简化网络服务器的开发。
Socket是什么 ?
- Socket又称"套接字",应用程序一般经过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间能够通信。
socket()函数
- Python 中,咱们用 socket()函数来建立套接字,语法格式以下:
1
2
|
import
socket
socket.socket([family[,
type
[, proto]]])
|
- 参数
family: 套接字家族可使AF_UNIX或者AF_INETpython
type: 套接字类型能够根据TCP(面向链接)的仍是UDP(非链接)分为SOCK_STREAM
或SOCK_DGRAM
linux
protocol: 通常不填默认为0.shell

import socket socket.socket(socket_family,socket_type,protocal=0) socket_family 能够是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 能够是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 通常不填,默认值为 0。 获取tcp/ip套接字 tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 获取udp/ip套接字 udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) 因为 socket 模块中有太多的属性。咱们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',咱们就把 socket 模块里的全部属性都带到咱们的命名空间里了,这样能 大幅减短咱们的代码。 例如tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
- socket对象(内建)方法
服务器端套接字 | |
s.bind() | 绑定地址(host,port)到套接字, 在AF_INET下,以元组(host,port)的形式表示地址。 |
s.listen() | 开始TCP监听。backlog指定在拒绝链接以前,操做系统能够挂起的最大链接数量。该值至少为1,大部分应用程序设为5就能够了。 |
s.accept() | 被动接受TCP客户端链接,(阻塞式)等待链接的到来 |
客户端套接字 | |
s.connect() | 主动初始化TCP服务器链接,。通常address的格式为元组(hostname,port),若是链接出错,返回socket.error错误。 |
s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
公共用途的套接字函数 | |
s.recv() | 接收TCP数据,数据以字符串形式返回,bufsize指定要接收的最大数据量。flag提供有关消息的其余信息,一般能够忽略。 |
s.send() | 发送TCP数据,将string中的数据发送到链接的套接字。返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小。 |
s.sendall() | 完整发送TCP数据,完整发送TCP数据。将string中的数据发送到链接的套接字,但在返回以前会尝试发送全部数据。成功返回None,失败则抛出异常。 |
s.recvform() | 接收UDP数据,与recv()相似,但返回值是(data,address)。其中data是包含接收数据的字符串,address是发送数据的套接字地址。 |
s.sendto() | 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address是形式为(ipaddr,port)的元组,指定远程地址。返回值是发送的字节数。 |
s.close() | 关闭套接字 |
s.getpeername() | 返回链接套接字的远程地址。返回值一般是元组(ipaddr,port)。 |
s.getsockname() | 返回套接字本身的地址。一般是一个元组(ipaddr,port) |
s.setsockopt(level,optname,value) | 设置给定套接字选项的值。 |
s.getsockopt(level,optname[.buflen]) | 返回套接字选项的值。 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操做的超时期,timeout是一个浮点数,单位是秒。值为None表示没有超时期。通常,超时期应该在刚建立套接字时设置,由于它们可能用于链接的操做(如connect()) |
s.gettimeout() | 返回当前超时期的值,单位是秒,若是没有设置超时期,则返回None。 |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述符。 |
s.setblocking(flag) | 若是flag为0,则将套接字设为非阻塞模式,不然将套接字设为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,若是调用recv()没有发现任何数据,或send()调用没法当即发送数据,那么将引发socket.error异常。 |
s.makefile() | 建立一个与该套接字相关连的文件 |
辣么,如今能够搭建一个简单的服务端与客户端之间的通讯编程
基于TCP的套接字windows
服务端服务器
咱们使用 socket 模块的 socket 函数来建立一个 socket 对象。socket 对象能够经过调用其余函数来设置一个 socket 服务。cookie
如今咱们能够经过调用 bind(hostname, port) 函数来指定服务的 port(端口)。网络
接着,咱们调用 socket 对象的 accept 方法。该方法等待客户端的链接,并返回 connection 对象,表示已链接到客户端。
#!/usr/bin/python3 # 文件名:server.py # 导入 socket模块 import socket # 建立 socket 对象 serversocket = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() port = 8080 # 绑定端口 serversocket.bind((host, port)) # 设置最大链接数,超事后排队 serversocket.listen(5) while True: # 创建客户端链接 clientsocket,addr = serversocket.accept() print("链接地址: %s" % str(addr)) msg='welcome to JinCheng!'+ "\r\n" clientsocket.send(msg.encode('utf-8')) clientsocket.close()
客户端
接下来咱们写一个简单的客户端实例链接到以上建立的服务。
socket.connect(hosname, port ) 方法打开一个 TCP 链接到主机为 hostname 端口为 port 的服务商。链接后咱们就能够从服务端后期数据,记住,操做完成后须要关闭链接。
#!/usr/bin/python3 # 文件名:client.py
# 导入 socket模块 import socket # 建立 socket 对象 s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 获取本地主机名 host = socket.gethostname() # 设置端口好 port = 8080 # 链接服务,指定主机和端口 s.connect((host, port)) # 接收小于 1024 字节的数据 msg = s.recv(1024) s.close() print (msg.decode('utf-8'))
上面的服务端与客户端实现了"本身"与"本身"之间的简单通讯
辣么,基于上述也能够实现一种模拟现实"打电话"的通讯
服务端
咱们想实现打电话的通讯,首先服务端要不断接受链接,而后循环通讯,实现一种交互式的收发,通讯完毕后只关闭连接,服务器可以继续接收下一次连接

import socket ip_port = ("127.0.0.1",8080)# 电话卡 back_log = 5 buffer_size = 1024 s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)#买手机 s.bind(ip_port) #手机插卡 s.listen(back_log)#手机待机 while True: #新增接收连接循环,能够不停的接电话 conn,address = s.accept()#手机接电话 # print(conn) print('接到来自%s的电话' %address) while True:#新增通讯循环,能够不断的通讯,收发消息 try: #新增捕捉异常的,若是不加,那么正在连接的客户端忽然断开,recv便再也不阻塞,死循环发生 ret = str(conn.recv(buffer_size),encoding="utf-8") print("from>>> " ,ret) #收到来自于客户端的消息 nr = input(">>>") #交互式发送,发给客户端消息 conn.sendall(bytes(nr, encoding="utf-8")) except Exception: break #conn.close() #挂电话(可选) #s.close() #手机关机(可选)
客户端

import socket ip_port = ("127.0.0.1",8080) buffer_size = 1024 s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)# 买手机 s.connect(ip_port) # 拨电话 while True: # 新增通讯循环,客户端能够不断发收消息 nr = input(">>>").strip() # if not nr:continue # 若是输入为空,则返回循环 s.sendall(bytes(nr, encoding="utf-8"))# 发消息,说话(只能发送字节类型) res = s.recv(buffer_size) # 收消息,听话 print("来自远方的消息",str(res, encoding="utf-8")) #s.close() # 挂电话(可选)
基于上次例子可能会遇到一些问题:
这个是因为你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(若是不懂,请深刻研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发状况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方案:

#加入一条socket配置,重用ip和端口 phone=socket(AF_INET,SOCK_STREAM) phone.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #此条能够解决上述的问题

发现系统存在大量TIME_WAIT状态的链接,经过调整linux内核参数解决, vi /etc/sysctl.conf 编辑文件,加入如下内容: net.ipv4.tcp_syncookies = 1 net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 而后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。 net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少许SYN攻击,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。容许将TIME-WAIT sockets从新用于新的TCP链接,默认为0,表示关闭; net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP链接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。 net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间 # 看不懂略过,我也看不懂
注:若是有俩个客户端访问服务端,则优先处理第一个访问的客户端,另一个则被放在链接池中等待。当第一个客户端强行终止与服务端的链接,服务端触发异常,新增一个捕捉异常的功能,能够将后面的链接池中的客户端再次创建通讯链接。
辣么,基于上述也能够模拟实现TCP远程执行命令

# 基于tcp协议实现的远程链接命令工做 from socket import * import subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8080) back_log = 5 buffer_size = 1024 tcp_server = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_server.bind(ip_port) tcp_server.listen(back_log) while True: conn,addr = tcp_server.accept() print("客户端链接",addr) while True: try: cmd = conn.recv(buffer_size) if not cmd:break print("收到客户端的命令是:",cmd) res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) err = res.stderr.read() if err: cmd_res = err else: cmd_res = res.stdout.read() if not cmd_res: cmd_res = "命令执行OK".encode("gbk") conn.send(cmd_res) except Exception as e: print(e) break conn.close()

from socket import * import subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8080) buffer_size = 1024 tcp_client = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) tcp_client.connect(ip_port) while True: msg = input(">>>") if not msg:continue if msg == "q":break #若是输入的是q 则发送的是空 服务端会进入死循环 tcp_client.send(msg.encode("utf-8")) cmd_res = tcp_client.recv(buffer_size) print("命令行的结果是",cmd_res.decode("gbk")) tcp_client.close()
基于UDP的套接字
udp的socket修改了一些参数
服务端
from socket import * udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 基于网络, 数据报 udp_server.bind(("127.0.0.1",8080,)) while True: data,addr = udp_server.recvfrom(1024) print("来自于:",addr,data.decode("utf-8")) msg = input(">>>") udp_server.sendto(msg.encode("utf-8"),addr)
客户端
from socket import * ip_port=("192.168.12.34",8899) udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 基于网络, 数据报 while True: msg = input(">>>") udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"),ip_port) # 发送于谁 data,addr=udp_client.recvfrom(1024) # 接收来自于谁 print(data.decode("utf-8"))
对UDP进行的一些阐释 若是发送的内容为空,例如直接回车,不会阻塞。在TCP下按下回车则会阻塞,则要做出一些处理。UDP不会出现粘包现象,再讲解粘包时会做出解释。并且UDP能够直接实现并发,支持多用户同时通讯服务端
基于udp套接字咱们能够做出一些小功能
实现ntp时间服务器

from socket import * import time udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 基于网络, 数据报 udp_server.bind(("127.0.0.1",8080,)) while True: data,addr = udp_server.recvfrom(1024) print("来自于:",addr,data.decode("utf-8")) if not data: gs = "%F %X" else: gs = data.decode("utf-8") sj = time.strftime(gs) udp_server.sendto(sj.encode("utf-8"),addr)

from socket import * ip_port=("127.0.0.1",8080) udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) # 基于网络, 数据报 while True: msg = input(">>>") udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"),ip_port) # 发送于谁 data,addr=udp_client.recvfrom(1024) # 接收来自于谁 print("标准时间为:",data.decode("utf-8"))
基于udp套接字模拟实现UDP远程执行命令

# 基于udp实现的远程命令行 from socket import * import subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8080) buffer_size = 1024 udp_server = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) udp_server.bind(ip_port) while True: # 收 cmd,addr = udp_server.recvfrom(buffer_size) print("收到客户端的命令是:", cmd) res = subprocess.Popen(cmd.decode("utf-8"),shell=True, stderr=subprocess.PIPE, stdout=subprocess.PIPE, stdin=subprocess.PIPE) err = res.stderr.read() if err: cmd_res = err else: cmd_res = res.stdout.read() if not cmd_res: # 若是这个命令的返回值是空的,则会阻塞.因此要人为的添加一些操做 cmd_res = "ok".encode("utf-8") # 发 udp_server.sendto(cmd_res,addr)

from socket import * import subprocess ip_port = ("127.0.0.1",8080) buffer_size = 1024 udp_client = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) while True: msg = input(">>>") udp_client.sendto(msg.encode("utf-8"), ip_port) data,addr = udp_client.recvfrom(buffer_size) print("命令的结果是" ,data.decode("gbk"))
注:tcp和udp实现的远程执行命令由于系统的分别,可能会产生一些差别性。在windows上面,由于将命令交给shell去操做,因此shell底层是用gbk编码的,再获得shell处理返回的结果时,则要用gbk去解码拿到结果。
关于tcp的recv和udp的recvfrom的一些区别
一、收发原理详解:
发消息:都是将数据发送到己端的发送缓冲区中
收消息:都是从己端的缓冲区中收
二、发消息两者相似,收消息确实有区别的?
tcp协议:send发消息,recv收消息
(1)若是收消息缓冲区里的数据为空,那么recv就会阻塞
(2)tcp基于连接通讯,若是一端断开了连接,那另一端的连接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空
udp协议:sendto发消息,recvfrom收消息
(1)若是若是收消息缓冲区里的数据为“空”,recvfrom不会阻塞
(2)recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,数据丢失
(3)只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
注意:
1.你单独运行上面的udp的客户端,你发现并不会报错,相反tcp却会报错,由于udp协议只负责把包发出去,对方收不收,根本无论,而tcp是基于连接的,必须有一个服务端先运行着,客户端去跟服务端创建连接而后依托于连接才能传递消息,任何一方试图把连接摧毁都会致使对方程序的崩溃。
2.上面的udp程序,你注释任何一条客户端的sendinto,服务端都会卡住,为何?由于服务端有几个recvfrom就要对应几个sendinto,哪怕是sendinto(b'')那也要有。
总结:
1.udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,能够己端一个劲的发消息
2.udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对一个一个sendinto(y),收完了x个字节的数据就算完成,如果y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,可是会丢数据,不可靠
3.tcp的协议数据不会丢,己端老是在收到ack时才会清除缓冲区内容。数据是可靠的,可是会粘包。