如何输出带Displacement信息的阴影通道之方案

今天端午假期最后一天,成都大热,闲来无事便想和大家分享一个小小知识点。关于shadow通道,现在大都公司都是根据渲染器的自动设置,分离出来的单独一层;但大家都知道如果要保持最物理的算法莫过于一起输出,这样能保证在direct和indirect光信息的影响下输出最具物理性的光线明暗中和的关系;只是由于很多镜头从渲染资源方面的考虑,这一层我们需要单独输出。常规而言如AR,RS,设置好物体对应属性,单立
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