相信你们和我同样,接触java这门语言的时候就听过java位运算的鼎鼎大名,固然也仅限于据说过。平常开发过程当中使用过么?使用位运算的好处是什么?java
想要真正理解java位运算,首先要搞清楚,这个“位”表明的含义。bash
位:二进制位,简称“位”。是二进制记数系统中表示小于2的整数的符号,通常用1或 0表示,是具备相等几率的两种状态中的一种。二进制位的位数可表示一个机器字的字长,一个二进制位包含的信息量称为一比特(bit)。ui
举个栗子:
int占4个字节(byte)
1byte = 8bit
换算下来,一个int类型即占32bit
int i = 88; 这里的88为十进制,转换为二进制为:1011000,使用完整的32位表示即为:00000000 00000000 00000000 01011000this
上文中的00000000 00000000 00000000 01011000即为十进制88转为二进制的 原码 ,与其相关的定义还有 反码 和 补码spa
在计算机内,有符号数有三种表示法:原码、反码以及补码。
原码:就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”正负“1”,其他位表示数值的大小。
反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对正数逐位取反,符号位保持为1。
补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。code
以上内容摘自百度百科
一样的,咱们使用 “88” 举例说明原码、反码以及补码。
“88”的原码:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的反码:00000000 00000000 00000000 01011000
“88”的补码:00000000 00000000 00000000 01011000
对于负数 “-88”,其原码、反码以及补码以下:
“-88”的原码:10000000 00000000 00000000 01011000
“-88”的反码:11111111 11111111 11111111 10100111
“-88”的补码:11111111 11111111 11111111 10101000cdn
参考知乎热门回答:原码、反码、补码的产生、应用以及优缺点有哪些?
简单来讲,就是计算机计算减法时有各类不方便,因而发明了反码,结果发现反码也有缺陷(有两个零存在:“+0”和“-0”),进而发明了补码解决这个问题。
在计算机系统中,数值一概用补码来表示和存储。缘由在于,使用补码,能够将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也能够统一处理。此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不须要额外的硬件电路。
有关补码的意义及做用在上面的连接里讨论的很是详尽,我这里就不班门弄斧了,理解就好~
对原码、反码以及补码有一个初步的认知后,咱们接下来再看位运算就会清晰不少。对象
关于位运算,这里运用哲学上三个究极问题试图讲解清楚位运算到底是何方神圣:什么是位运算?位运算的做用?位运算有什么优点?blog
百度百科是这么解释的
程序中的全部数在计算机内存中都是以二进制的形式储存的。位运算就是直接对整数在内存中的二进制位进行操做。好比,and运算原本是一个逻辑运算符,但整数与整数之间也能够进行and运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 and 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果(0表示False,1表示True,空位都当0处理)。内存
下表列出了位运算符的基本运算(A = 8, B = 9)
操做符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
按位与& | 若是相对应位都是1,则结果为1,不然为0 | A&B=8,即1000 |
按位或| | 若是相对应位都是0,则结果为0,不然为1 | A|B=9,即1001 |
按位异或^ | 若是相对应位值相同,则结果为0,不然为1 | A^B=1,即0001 |
按位取反~ | 按位取反运算符翻转操做数的每一位,即0变成1,1变成0 | ~A=7,即0111 |
左移 << | 按位左移运算符。左操做数按位左移右操做数指定的位数 | A << 2 = 32,即1000 00 |
右移 >> | 按位右移运算符。左操做数按位右移右操做数指定的位数 | A >> 2 = 2,即0010 |
public static class MeasureSpec {
private static final int MODE_SHIFT = 30;
private static final int MODE_MASK = 0x3 << MODE_SHIFT;
public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;
public static final int EXACTLY = 1 << MODE_SHIFT;
public static final int AT_MOST = 2 << MODE_SHIFT;
public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
return size + mode;
} else {
return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
}
}
public static int getMode(int measureSpec) {
return (measureSpec & MODE_MASK);
}
public static int getSize(int measureSpec) {
return (measureSpec & ~MODE_MASK);
}
}
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代码不难理解,上面就运用了不少位运算。咱们都知道MeasureSpec是用来操做View的测量模式以及测量大小的。这个测量模式和测量大小在系统中使用一个32位的int类型的参数表示。若是让咱们本身去实现这样一个操做测量模式和测量大小的类,咱们大概会这么写:
public class MeasureSpec{
public static final int UNSPECIFIED = 0;
public static final int EXACTLY = 1;
public static final int AT_MOST = 2;
/**
* 测量模式
*/
private int mode;
/**
* 测量大小
*/
private int size;
public int getMode() {
return mode;
}
public void setMode(int mode) {
this.mode = mode;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
}
复制代码
而后每次对View进行操做的时候都会 new 一个MeasureSpec对象,对其的mode和size参数进行相应的操做。
不一样于其余文章讲解位运算的概念,本文更侧重于运用位运算的做用及优点。前人筚路蓝缕,以启山林,以聪明才智发明了位运算这种简洁高效的运算符,但愿你能理解并正确发挥其做用,走上人生的巅峰~